Como uma prévia, tive a oportunidade de acessar o pré-alpha do Cloud Pirates, o novo jogo do My.com.
Este é um jogo de ação no qual os jogadores controlam navios fortemente armados e competem com alegria, bom humor e violência! Veja bastante ...?
O arremesso faz você querer. Impaciente, eu me conecto ao jogo e chamo meu pirata. Três embarcações são oferecidas a mim na baía:
- Treinamento: Um lutador acessível, de médio alcance, cujos canhões disparam diretamente no alvo. Suas habilidades estão focadas em melhorar as defesas e ataques da nave.
- Gale (High Wind): Um lutador de dificuldade média, próximo a médio alcance, que dispara vários acertos em um feixe que causa alto dano a curta distância (e menos a longo alcance). Suas habilidades se concentram em reduzir a distância ao alvo e melhorar as defesas da nave.
- Thunder: É difícil lidar com lutas de navios de perto. Quanto mais rápido ele se move, menos dano leva. Ele é especialista em ataques rápidos e repentinos graças aos lançadores de torpedo que causam danos muito pesados, mas têm um tempo de recarga lento e curto alcance. Suas habilidades se concentram em disfarce e aceleração.
Para cada um, posso fazer pesquisas de acordo com dois eixos, armas e equipamentos. Cada slot requer experiência para ser desbloqueado e, felizmente, minha conta já tem alguma. As moedas são exibidas no canto superior direito (em ordem, ouro, experiência do navio e experiência). Reli um pouco as especificidades de cada um, depois opto por melhorias na nave Treinamento.
Descobri que, na verdade, preciso usar a experiência (para pesquisar) e depois o ouro (para comprá-lo). Ele agora tem uma armadura melhor, vai mais rápido, gira melhor e seus escudos sofrem mais dano enquanto se regenera melhor. Perfeito ! A priori, as naves desbloqueiam o acesso a outras naves de nível superior, uma vez que experiência suficiente foi investida em suas armas ou árvore de equipamentos (até o nível III atualmente). Isso é resumido em duas árvores na guia Desenvolvimento.
Eu começo o tutorial e descubro a interface (assim como os gráficos que eu acho muito bonitos!). No canto inferior esquerdo está simbolizado o estado da minha nave com seu escudo (os três círculos em azul ao redor) e sua vida (o medidor verde). Abaixo, posso ver sua velocidade e altitude. Embaixo, à direita, um minimapa se eu estiver perdido.
O movimento é controlado com o teclado (básico com os atalhos americanos ou WASD mas podem ser alterados a partir dos parâmetros). Para subir, Espaço. Para descer, Shift. Para atirar, é simples: clique com o botão direito ou clique esquerdo com uma cruz para mirar que me diz quando estou ao alcance e que muda de forma dependendo das armas que vão disparar (triângulo para armas frontais e círculo para armas laterais). Tenha cuidado, porém, para não atirar por muito tempo, caso contrário as armas superaquecerão e tudo o que você precisa fazer é esperar que esfriem! Cada lado tem seu próprio medidor de superaquecimento, então você precisa alternar para maximizar os danos movendo o navio para a direita e para a esquerda. Por outro lado, sem armas na retaguarda ou possibilidade de disparar para baixo, elementos a ter em conta em condições reais de combate!
Além disso, era hora de começar! Agora que sei fazer, vou para a luta. O objetivo é simples nos mapas que testei: pegue e segure três pontos de verificação. Eu fico um momento para admirar a paisagem e então ajo. É dinâmico e já eficiente, as naves passam relativamente rápido, têm vida suficiente para aguentar, sem ter de sobra e causando lutas prolongadas. Além disso, minha equipe ganha a partida, o que é ainda melhor! No final do jogo, recebo ouro, experiência e experiência de navio.
Eu participo de alguns jogos, enchendo a árvore do meu navio. Eu ganho uma nova habilidade, complementando o escudo que eu tinha anteriormente. Agora posso me teletransportar 75 jardas para a frente (ou para o próximo obstáculo). Isso melhora minha mobilidade e aumenta meu alcance em combate. Eu finalmente descubro depois de várias partidas o que acontece com a morte: preso no modo espectador por cerca de vinte segundos, então nossa nave retorna ao campo de batalha. Portanto, não é muito punitivo.
Observe que o navio precisa ser consertado entre cada partida, o que custa um pouco de ouro (mas muito menos do que você ganha).
Tirando alguns bugs de interface e talvez um equilíbrio geral do poder das naves para revisar (minha nave me pareceu intocada várias vezes, então ou tive sorte ou joguei muito bem sem fazê-lo de propósito, ou há problema), o jogo me parece bem avançado. Na versão que testei, havia 21 navios jogáveis em três categorias e quatro modos de jogo diferentes (Deathmatch, Checkpoint Capture, Cargo Escort e Death's Chest), todos em três mapas. Portanto, falta principalmente um bom polimento geral e mais genericamente de conteúdo (mapa, nave, modos, nunca temos o suficiente) que os desenvolvedores do Cloud Pirates certamente já estão preparando! Em qualquer caso, o todo é promissor para um Alfa Amigos e Família!