A arte do desonesto não está mais para ser demonstrada dada a multiplicação dos títulos do gênero em um curtíssimo período de existência do mesmo gênero, mas dominar essa arte e oferecer um jogo de qualidade na matéria é mais do que delicado. tanto o equilíbrio, a dificuldade, as corridas, a jogabilidade e o universo devem ser regulados como um relógio atômico e evolutivo.
Esta é a razão pela qual muitos desonestos falham, que poucos conseguem se destacar da multidão e que os poucos eleitos que se destacam ainda mais deles se tornam como drogas funerárias que não podemos mais acontecer.
Hoje vou falar sobre um deles - que obviamente tem os elementos mencionados acima - já lançado há muito tempo para PC e consoles porque há 6 meses tenho o Game Pass no Xbox One, não consigo o suficiente. Para os dois idiotas atrás que nem seguem os títulos dos artigos, obviamente me refiro a Dead Cells.
Então, o que são células mortas? É acima de tudo um jogo de ação de plataforma um pouco como Castlevania em uma versão 2D desonesto em que você joga como uma massa informe e viscosa que acaba por ser um prisioneiro na prisão de uma ilha na qual espalhou uma doença misteriosa, portanto sua aparência, apesar do fato de que você foi decapitado antes do início da aventura.
Rapidamente, você tomará posse de seu corpo e explorará vários lugares da ilha tão sombrios quanto procedimentais.
Esses ambientes hostis não lhe farão nenhum favor e cada corrida será uma oportunidade para testar seus reflexos e sua capacidade de adaptação ao equipamento que estará em seu caminho. Porque você vê, uma adaga não tem o mesmo efeito que uma lança ou um chicote. Tipos de armas, são mais de dez e cada tipo tem estatísticas e características mais ou menos aleatórias dependendo de seu gênero e nível e é bem possível conseguir encadear combos destrutivos com as duas armas equipáveis ao mesmo tempo, como por exemplo um par de adagas que envenenam os inimigos ao lado de um de seus camaradas que sucumbiu aos seus golpes para acorrentar os sobreviventes com seu chicote que além de ignorar os escudos inimigos causa dano bônus aos inimigos envenenados. Este é apenas um exemplo porque existem muitas possibilidades entre o tipo de arma com sua característica inerente, o sistema elemental (fogo, veneno, gelo, raio, sangue), além de características aleatórias. Resumindo, o jogo oferece várias maneiras de jogar. Pessoalmente, gosto de combinar a magia do gelo que congela e imobiliza os inimigos com uma arma rápida, como punhais duplas ou espada de uma mão. E se eu obtiver um corte de ligamento como um item de equipamento, é ainda melhor fazer alguns danos sem muito risco.
Mas ainda é necessário cruzá-los durante as corridas, pois tudo é processual e aleatório.
Graças a este sistema de combos e armas, todos os tipos de jogadores poderão expressar o seu talento de uma forma ou de outra. Mas embora contribuam para isso, não são esses elementos de jogabilidade que tornam o jogo diabolicamente perfeito, mas a jogabilidade em geral. O personagem é manuseado com precisão e velocidade que exigirá muito bons reflexos para gerenciar jogadas, desviar de ataques inimigos e atacar durante as aberturas. Depois de dominado isso, o que não levará muito tempo, a reatividade e o dinamismo do personagem serão exemplares e o jogador se surpreenderá avançando com velocidade e leveza apesar da periculosidade dos inimigos.
Sem falar que o jogo oferece um conteúdo grande o suficiente para que uma corrida nunca se pareça com as outras.
Adicione a tudo isso um humor um tanto cáustico, às vezes muito meta, e jogar Dead Cells acaba sendo um prazer culpado cheio de inimigos, dinamismo e diversão cujo aspecto técnico não fica de fora, pois mesmo que o estilo seja old school e pixelado este aspecto voluntário é dominado e sublimado pela animação e fluidez no topo.
A única coisa que pode desanimar pessoas sensíveis é o aspecto e a atmosfera um tanto assustadora do jogo porque, apesar de um visual relativamente colorido, o jogo faz questão de oprimir você constantemente com sua atmosfera, sua dificuldade e sua intransigência nos erros dos jogadores.
Mas fora isso, está completamente cozido.
- Xbox One (versão testada)
- PlayStation 4
- PC (Steam)