Nem sempre é fácil entender e assimilar todas as complexidades de uma classe durante nossas primeiras lutas com ela. Este pequeno guia irá apresentá-lo às diferentes habilidades do Sacerdote em seus primórdios (do nível 1 ao 10) e como usá-las. O Sacerdote é uma classe de cura, mas você verá durante suas primeiras batalhas no jogo que, do lado dos danos, machuca um pouco para um curador.
O Priest consome Mana para lançar seus feitiços, mas também "Orbs" (Mote em inglês). Esses orbs melhoram o efeito de certos feitiços. Eles são visíveis no canto superior esquerdo, abaixo dos medidores de vida e mana do seu personagem.
Feitiços e seu uso
Você encontrará abaixo os feitiços em espanhol e inglês.
Orbs / ciscos é vida! Heaven's Hammer / Divine Hammer é o seu feitiço principal para atacar.
Use as Marcas de Ellora / Marques d'Ellora para enfraquecer seus oponentes. Use uma vez ou assim que o efeito passar.
Você também pode usá-lo em você, sabendo que ele se acumula três vezes.
O destino que dói! Use quando você tiver seus 3 Motes / Orbs carregados e com o feitiço Ellora's Marks / Ellora's Marks aplicado ao alvo para maximizar o dano. Tenha cuidado, este ataque tem um efeito de área, então tome cuidado ao usá-lo
Seu inimigo te ama um pouco demais? Use o Véu de Coesão. Finalmente, ele é usado principalmente para obter rapidamente um mote / orbe bem feito.
Use Divine Comfort se sua saúde estiver em torno de 70%. Não se surpreenda com os baixos pontos de saúde, Divine Comfort tem um cooldown de 10 segundos. Pode demorar muito quando você está com dor!
Healing Glow é um feitiço de efeito de área que irá curar seus aliados, não hesite em usá-lo em seu nível máximo, nível 3 carrega rapidamente.
Seu primeiro combo de feitiço, se o dano não for louco, ele permite que você obtenha um orbe / mote e também impulsione seu inimigo para trás. Pare em seu ciclo para ganhar orbe quando seu inimigo estiver muito perto de você.
Uma boa maneira de ajudar a melhorar os danos ao pousar em inimigos e curar alvos aliados com o tempo.
O arrependimento é bastante situacional no momento. O fato de infligir terror ao seu inimigo pode ser útil se você ficar sem cura e precisar de uma respiração de 10 segundos.
gameplay
Seu ciclo dependerá de seus níveis e, portanto, das habilidades à sua disposição.
Por exemplo, um ciclo entre o nível 1 a 5, Eu começo meu familiar primeiro e, em seguida, prossigo da seguinte forma:
- Martelo do Paraíso / Martelo Divino para obter um orbe / cisco
- Marcas de Ellora / Marcas de Ellora com o orbe / cisco obtido para enfraquecer seu oponente
- Martelo do Céu / Martelo Divino para obter 3 partículas / orbes
- Sacred Impact / Sacred Shock que fará o máximo de dano com os 3 orbs / motes.
Nesse ínterim, não se esqueça de ficar de olho na sua vida e cuidar de si mesmo!
Este ciclo corresponde a inimigos básicos.
Se você tiver quaisquer ciscos / orbs restantes no final da luta, use-os com as Marcas de Ellora / Marcas de Ellora em você para se beneficiar de suas atualizações. Eles ficam 3 minutos. Além disso, um único orbe / mote é suficiente para atualizar o efeito, então pode ser bastante simples manter as Marcas de Ellora / Marcas de Ellora em você (você pode mirar em si mesmo com CTRL + 1. Para seus aliados, você usará CTRL + 2, etc. .)
Véu de Coesão é ideal para acumular ciscos / orbes antes de começar a luta. Use-o 3 vezes consecutivas para que possa lançar 3 Marcas de Ellora em você com 15% de taxa crítica de magia, defesa e velocidade de movimento. Você pode até mesmo usá-lo uma quarta vez para ter um orbe de reserva para o seu alvo.
Au nível 6 (bem, me parece, desculpe: D), você terá seu primeiro feitiço combo, aliás eu pressiono a mesma tecla para que doa ainda mais. Isto é Punição divina que, se não doer muito, tem a vantagem de dar a um orbe / cisco uma chance de derrubar o alvo. Podemos, portanto, imaginar a mudança de nosso ciclo da seguinte forma:
- Buff-se com Cohesion Veil x3 e as Marcas de Ellora, se ainda não o fez.
- Martelo do Céu / Martelo Divino para obter um orbe / cisco.
- Ellora's Marks / Ellora's Marks com o orbe / mote obtido para enfraquecer seu oponente.
- Punição Divina para alternar com Martelo Divino / Martelo do Céu para reabastecer partículas / orbes.
- Sacred Impact / Sacred Shock que fará o máximo de dano com os 3 orbs / motes.
Au nível 8 você obtém Autoridade justa. Esta habilidade adiciona efeitos adicionais ao Martelo do Céu / Martelo Divino e Marcas de Ellora / Marcas de Ellora. Seu ciclo começará então com a Autoridade Righteous / Autoridade justificada para aproveitar ao máximo os efeitos.
Finalmente em nível 10, o novo feitiço obtido é chamado Contrição. A utilidade em solo é situacional: ele come um cisco / orbe por um feitiço que se canaliza por 10 segundos.
Vamos recapitular!
No nível 10 você já tem feitiços muito interessantes!
Lembre-se de manter as Marcas de Ellora / Marcas de Ellora com você para maximizar suas estatísticas e sempre coloque uma marca em seu alvo para enfraquecê-los.
Lembre-se de monitorar sua própria barra de saúde e usar Conforto Divino / Conforto Divino se cair abaixo de cerca de 70%.
Você também tem Healing Glow para curar você e seus aliados.
Agora você tem uma boa base para começar sua carreira como Priest on Riders of Icarus! Não hesite em nos enviar suas sugestões e comentários para refinar este pequeno guia para iniciantes.