Vamos descobrir juntos BOMB: Quem deixou o dogfight? ou simplesmente Bomb, jogo espanhol da La Mustache Studio! Para apresentar este jogo de simulação aérea multifacetado e multiplataforma, nada melhor do que permitir que você experimente um dos trailers para ele.
Petite nota positiva : o jogo está disponível em várias plataformas: Windows, MacOS, Linux e SteamOS. Observe também a compatibilidade com o Oculus DK1 (experimental).
Nota negativa pequena : você encontrará no Steam as configurações mínimas e recomendadas para este jogo, vou deixar vocês ver os detalhes técnicos aí, mas gostaria de chamar a atenção para uma das recomendações: possuir um controlador / joystick. Na verdade, sem ele o jogo é simplesmente impossível, voltarei a isso um pouco mais tarde. Este controlador essencial torna a possibilidade de jogar em um Mac (por exemplo) muito improvável devido à falta de compatibilidade do controlador. Por exemplo, em um site famoso com o nome evocando um grupo de mulheres guerreiras da antiguidade, estão disponíveis menos de uma dúzia de controladores compatíveis com Mac, e por preços acima de 250 euros. Resumindo, em teoria podemos jogar em várias plataformas, na prática não é tão óbvio!
Bomb é, portanto, um jogo de avião que possui vários modos de jogo: história / campanha, multijogador, batalha, sobrevivência. Vamos dar uma olhada nisso em detalhes, bem como no menu de opções.
Multijogador
Infelizmente, este é um modo que não tive oportunidade de testar, apenas um servidor (que é mais vazio) estando disponível durante as minhas horas de jogo.
Você também pode optar por criar um servidor de jogo, você tem a escolha entre 6 mapas, disponíveis no modo deathmatch ou team deathmatch, e um deles também está disponível no modo corrida.
Escaramuça
Este modo permite-lhe criar um jogo rápido em que enfrenta um ou mais inimigos controlados pelo computador e com os parâmetros que escolheu. Os parâmetros disponíveis são bastante numerosos: você pode variar o número de esquadrões inimigos (até 4), o número de aeronaves que os compõem (0 a 4), o tipo de aeronave (8 disponíveis) bem como seu nível (de 1 a 5). Você também pode decidir se deseja incluir ou não outros itens específicos, como um cargueiro ou um edifício. Você também escolhe o mapa (5 disponíveis) no qual o conflito acontece, bem como o seu avião (8 disponíveis) e seu armamento pesado (uma ou duas armas dependendo do avião).
Jogo lançado, luta contra os aviões, destruição destes e ... e nada, o jogo continua a correr sem especificar nada da vitória ou não. Além disso, adicionar edifícios e outros elementos específicos não parece funcionar (impossível de encontrar em cada tentativa).
Um modo legal apesar de tudo para jogar rapidamente, treinar, testar outro tipo de arma / aeronave ou desafiar-se.
Sobrevivência
O modo de sobrevivência é parte de um modo de "Missão" que permite que você jogue missões específicas para fazer você mesmo. Entre essas missões encontramos o modo "vôo livre" que permite voar livremente em um mapa, 3 exemplos de missão criados pelos tutoriais de criação (veja esta página para o primeiro) e o modo de sobrevivência.
O modo de sobrevivência permite que você enfrente 4 ondas sucessivas de inimigos, compostas de 1 a 32 inimigos.
Um modo amigável para testar sua habilidade de escapar e resistir aos seus oponentes.
história
É aqui que está o problema. Se acreditarmos na descrição do jogo, e alguns comentários a vapor, a aventura seria épica e cheia de humor ... não para mim! O chato do humor quando você tenta colocá-lo é que o humor depende muito de gostos e cores.
O Modo História se divide em missões, cada uma das quais pode ser repetida sempre que você quiser, uma vez que você o tenha concluído pela primeira vez. Cada missão é dividida em 2 fases, uma primeira fase de "cinemática" durante a qual você pode acompanhar uma discussão na forma de um quadro de texto que muda quando o mouse clica, cada vez encimado por um retrato do personagem, representando-o no imagem - estado em que ele está (zangado, por exemplo), em frente a um cenário. Em seguida, a fase de simulação de vôo onde acontecem as lutas.
Aqui, você joga Marcel Gaston, aviador (aparentemente francamente), apelidado de La Mustache e que ganhou muitas corridas durante sua juventude. No comando do seu avião, você enfrentará sequestradores, homens e mulheres, zepelins e muitas outras coisas em uma atmosfera de devassidão e álcool.
Se você gostou de OSS117 e seu humor, então talvez goste deste jogo Seu piloto alcoólatra continua sendo um personagem patético, e nada épico (sempre de acordo com o meu gosto). Eu só fiz as primeiras missões também, talvez isso evolua mais tarde na história, mas os problemas técnicos (vou voltar a isso em Gameplay e Performances) e a história pouco inspiradora não me fizeram decidir teimosamente para encontrar o fim.
A ideia inicial, entretanto, poderia ter sido boa se o personagem tivesse evoluído mais rápido.
Do lado da ação, os cenários são variados e agradáveis, ataque aéreo, ataque ao solo, condições de velocidade e altitude para determinadas bombas, defesa, escolta ... há algo para todos neste lado. As duas primeiras missões são mais ou menos contentes em vagar pelo mapa, então o início é um pouco longo, mas o resto é mais interessante.
Opções
O painel de opções possui 6 guias: Geral, Gráficos, Controles, Arme, Visualização e Interface do usuário. A guia Gráficos permite que você controle a qualidade de um certo número de elementos. Interface de usuário lateral, pouco configurável, o tamanho dos ícones e sua opacidade, visando o auxílio e a exibição de distâncias ativáveis / desativáveis e pronto. Na guia Geral encontramos a opção "modo fácil" para verificar ou não. As guias Controls / Arming / View permitem que você altere as atribuições das teclas.
gráficos
Devemos distinguir 2 tipos de gráficos, discussões de história e simulação aérea. Os gráficos das discussões são bonitos, com aspecto de desenho animado. As simulações aéreas oferecem uma qualidade muito boa em configurações altas e uma qualidade bastante aceitável em configurações baixas. Pequeno exemplo de animação com este gif.
Os aviões são bem modelados assim como sua fumaça, efeito do sopro de sua passagem muito perto da água. Existem também vários estilos de cockpit, dependendo do tipo de aeronave. O ponto fraco em termos de gráficos, se necessário, seriam as árvores. O ponto forte diz respeito à animação das quedas, quando você abate um inimigo, ele não explode em voo mas uma de suas asas, por exemplo, pega fogo, se quebra e o avião abaixa o nariz.
Jogabilidade e desempenho
A história, aí estava o problema, foi a primeira coisa que testei… A jogabilidade e as performances, é aqui que termina o sapato, poderíamos dizer. O jogo em si não é ruim o suficiente para boicotá-lo, apenas o entusiasmo para jogá-lo diminui muito, pelo menos até a próxima atualização.
Ou seja, testei o jogo em duas máquinas. O primeiro é um Macbook Pro, cujas características são:
- Processador : Processador Intel Core i7 quad-core de 2,2 GHz, Turbo Boost até 3,4 GHz
- Memória : 16 Go de mémoire SDRAM DDR3L 1600 MHz
- gráficos : Intel Iris Pro Graphics -> Resolução de 2880 por 1800 pixels (sim, eu sei que é uma resolução estranha, mas é o mac)
Este me permitiu definir os gráficos para alta qualidade, e é por isso que comecei a testar este. Nível de desempenho, sem problemas de fluidez, note porém que os carregamentos, seja para a "cinemática" ou para as simulações, são bastante longos. Isso não é um grande problema, pois não o impedirá de jogar. Observe, três bugs na versão mac (mas que não ocorrem na versão windows):
- Modo de tela inteira, que não é realmente tela inteira
- 95% das vezes quando encerramos o jogo, ele trava (você vai me dizer que não importa, pois queremos encerrá-lo de qualquer maneira).
- Algumas opções não são salvas e você deve selecioná-las novamente cada vez que iniciar o jogo. Parece mais sobre a linguagem e os gráficos (para os quais é necessário reiniciar o jogo antes que a mudança seja levada em consideração ... exceto se for como aqui, não está salvo!)
Infelizmente, como observei acima, mac e joysticks não têm nível de compatibilidade extra! Portanto, aqui estou testando o jogo de teclado / mouse, o que nunca me incomodou em muitos jogos de simulação (Crimson Skies, por exemplo, uma referência para mim). Nas opções existe portanto uma caixa de verificação para controlar o dispositivo com o mouse, porém, mesmo que, uma vez ativada, esta opção permita controlar os movimentos do dispositivo, o mouse também continua controlando a orientação de visão. Para que ... assim que você quiser girar com sua câmera, a visão também gira e o piloto fica impossível. Ou em qualquer caso, muito difícil.
Para ser mais exato, o problema de visão não ocorre se você mal mover o mouse ... mas duelos aéreos enquanto voa em uma linha quase reta ... nada emocionante!
Após várias tentativas sem sucesso, resignei-me a instalar o jogo no meu antigo PC com Windows Seven (também um laptop), com o joystick compatível, mas que é pálido em relação ao Mac em termos de características:
- Processador : dual core <2,5 GHz
- Memória : 5 Go
- gráficos : Resolução de 1366 por 768 pixels (décimo sexto nono).
Aqui, não há problema para a tela inteira, e as opções permanecem boas de um lançamento para outro. Do lado gráfico, tive que testá-lo no mínimo, pois já está abaixo do mínimo recomendado e onde, portanto, estava passando por lentidão ao passar pela fumaça ou na chuva. Bom ponto para o jogo, no entanto, na grande maioria das vezes, era fluido mesmo estando abaixo do mínimo exigido pelo processador. O problema de desempenho no Windows era que o jogo travava uma vez a cada duas ao carregar.
Em relação à jogabilidade repentina com joystick, depois de um pouco de tempo de adaptação, o jogo fica agradável de jogar. Não é o mais óbvio, pois o retículo de mira é muito pequeno, o que às vezes pode parecer fazer com que as lutas durem um pouco para nada. No entanto, acho que alguns apreciarão a dificuldade.
Único ponto negativo no final da pilotagem: os cadarços. No piloto, existem três eixos em torno dos quais você orienta seu dispositivo. A Wikipedia oferece três pequenas animações que ilustram perfeitamente o movimento vinculado a cada um dos eixos: da esquerda para a direita, pitch, roll e yaw.
O eixo dos cadarços, portanto, faz com que você vire à direita ou à esquerda como um carro faria. Aqui, o problema é que quando você ativa, por exemplo, uma guinada para a direita, seu dispositivo vira para a direita enquanto você pressiona o botão, mas uma vez que é liberado, ele retorna ao seu eixo anterior. O ângulo de guinada também é limitado a alguns graus e parece que usar uma guinada também inflige a rolagem.
Para finalizar com duas notas positivas antes de um resumo em forma de checklist, gostaria de chamar sua atenção para dois pontos. O primeiro diz respeito às atualizações. Desde o seu acesso inicial, o jogo recebeu várias atualizações para melhorar os gráficos, desempenho e corrigir bugs. O jogo, portanto, ainda está em evolução, portanto, temos o direito de esperar que em breve esteja maduro e que os pontos negativos deste jogo (além da história, mas para o qual depende do gosto de todos) tenham sido melhorados!
Segunda nota positiva: personalização! Na verdade, o jogo pode ser personalizado de várias maneiras, uma possibilidade rara o suficiente para ser notado e incentivado. A primeira coisa são as missões que você pode criar e a segunda são as pinturas dos aviões. É possível adicionar pinturas para aviões, seguindo o tutorial disponível no site da editora. Então, se você quiser um avião rosa com pontos verdes, é absolutamente possível! Parece, no entanto, que essa possibilidade está atualmente apenas no Windows (impossível localizar o local onde colocar esses arquivos para a versão Mac).
Em resumo, portanto:
- Os gráficos e animações dos aviões.
- A capacidade de personalizar.
- A multi-plataforma teórica.
- Fluidez.
- A história.
- Bugs e o eixo de guinada.
- A obrigação de ter um joystick.
- Menu minúsculo em uma tela grande.