Block'hood - Acesso Antecipado da Simulação do Espaço Vivo

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Block'hood é um simulador de construção de bairro, entre um SimCity e um SimTower. Com o seu aspecto muito sério e o seu lado muito envolvido na ecologia e no eco-urbanismo, pode mesmo ser classificado como um “jogo sério”.

A fim de nos preparar para um bom começo, o jogo nos oferece dez missões simples como um tutorial. Eles permitirão que você entenda os fundamentos do jogo, que seguem um princípio bastante conhecido: nada se perde, tudo se transforma. Por exemplo, a pequena árvore consome uma unidade de água e produz uma unidade de ar puro e duas de recreação. O tutorial nos apresenta as construções básicas:



  • painéis solares ou turbinas eólicas para produção de energia elétrica, poço ou caixa d'água para água (esses edifícios têm a vantagem de não exigirem nada na entrada).
  • apartamentos para acomodar diferentes tipos de residentes: trabalhadores (apartamento pequeno), compradores (apartamento grande) ...
  • locais de lazer como jogos para crianças, uma loja, um café, uma esplanada ...
  • árvores para ar puro e recreação (de diferentes tamanhos).
  • elementos urbanos para unir edifícios (necessários para que eles entrem no sistema) e colonizar os andares (elevador, escada, etc.).

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No modo Desafio, dependendo das missões, certos elementos são bloqueados, a cada desafio, você deve, portanto, reaprender como fazer com que o seu espaço de vida sobreviva com o que está disponível, pensando cuidadosamente no que cada um pede de entrada e de saída (porque um edifício sem os elementos de entrada necessários não funcionará e se autodestruirá após alguns minutos de jogo). Portanto, será necessário equilibrar várias dezenas de blocos diferentes para que o ecossistema funcione, alcançando um equilíbrio entre a produção e as necessidades. O modo de desafio conta atualmente com 12 missões, com dificuldade progressiva para melhorar o seu domínio do jogo um pouco mais a cada vez.



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Mencionei no início do artigo as influências do SimCity ou do SimTower, isso diz respeito em particular ao tamanho máximo do cartão: 20 na lateral para uma altura de 20. Isso pode parecer reduzido à primeira vista, mas já existe o suficiente a ver com mais de 700 objetos que podem ser colocados. Para poder colocar todos esses blocos em um pequeno espaço, você deve apontar rapidamente para as alturas e fazer com a câmera. Não é gratuito, mas ajustável de acordo com uma rotação por trimestre, seja com atalhos de teclado ou com botões na interface. Também é possível aumentar / diminuir o zoom e ajustar a altura em que está localizado.

Diferentes informações são exibidas para fornecer informações sobre os edifícios: estado de deterioração, nível de produção, dados de acesso (se os edifícios estiverem bem conectados) e dados estruturais.

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Ao passar o mouse sobre cada edifício em modo de inspeção, diferentes informações são exibidas no canto inferior esquerdo e mostram o estado do edifício: deterioração, sinergia (sobe colocando ao lado de elementos que melhoram sua eficiência), nível de produção e entradas / saídas. Um item em vermelho indica um mau funcionamento.

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A vantagem é que uma vez encontrado o equilíbrio (então tudo está em verde nas análises), não há muito o que fazer e o bairro mora na autarquia. Isso também é uma desvantagem porque, de repente, não há muito o que fazer a não ser assistir os números subirem, subirem, subirem ... Os habitantes não são representados e de repente nada acontece. Na tela além da alternância dia / noite e às vezes chuvas raras.



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Para quem quer apenas se divertir com a simulação sem pensar nos objetivos, existe um modo sandbox gratuito onde tudo é desbloqueado. Além disso, se você for suicida, pode muito bem decidir não fazer o tutorial ou os desafios e começar diretamente lá sem qualquer ajuda. Note que neste modo é possível definir o tamanho do mapa do jogo.

O jogo ainda está em acesso antecipado no Steam e se beneficia de atualizações regulares. Novos modos de jogo são planejados como o modo Educação (um tutorial estendido que leva o jogador a pesquisar as tecnologias atuais e como elas funcionam) e Pesquisa (para usar o jogo como ferramenta de pesquisa, aprendendo com as criações dos jogadores e suas interações). O objetivo final do Block'hood é se tornar um ambiente de desenvolvimento comunitário que pode ser alterado e ajustado de acordo com os objetivos criativos de cada um. Ferramentas e bibliotecas de modding serão adicionadas assim que o jogo terminar. Assim, diferentes aplicativos poderiam ser criados, sejam para instituições ou empresas, todos com o objetivo de demonstrar o lugar de um produto em um ecossistema.


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Sem dúvida, a simulação já está bem desenvolvida, corre bem e não notei nenhum grande bug, mas falta "diversão" e o tédio vem rápido. Por isso, várias vezes deixei o sistema rodando sozinho, esperando que os objetivos fossem alcançados porque não tinha nada para fazer. A destruição e a colocação dos blocos não são muito óbvias quando o espaço está bem preenchido, deve ser feito com meticulosidade porque um clique próximo a ele chega rapidamente (felizmente isso não tem muitas consequências porque a criação dos edifícios não custa d 'prata).

Se quiser experimentar a aventura, o jogo está disponível no Steam ou no GoG por € 9,99:

Outras capturas de tela

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