A próxima expansão foi oficialmente anunciada e apresentada no primeiro dia da BlizzCon. Uma primeira conferência permitiu apresentar as principais linhas do que esta última trará.
Introdução
Como o título do jogo sugere, o jogo acontecerá em Shadowlands, que é o reino da morte. Está colado ao plano da realidade e é encontrado entre o plano do ar, o plano dos mortos-vivos e o plano da decadência na cosmologia de Warcraft.
Quando uma pessoa morre, sua alma é levada para as Terras das Sombras e passa por um ser misterioso chamado Árbitro. Este analisa toda a existência da alma (seus atos, suas intenções, etc.) para então julgar para que lugar a alma será enviada. As almas geram uma tremenda fonte de energia chamada Anima. Quanto mais ações uma pessoa realizou e teve uma vida “ótima” (boas e más), mais anima e poderosa será sua alma.
Quando os jogadores entrarem nas Terras das Sombras, eles encontrarão almas em turbulência. Historicamente, as almas dos falecidos passam diante do Árbitro e são enviadas para um dos "reinos" das Terras Negras, mas agora todas as almas são enviadas para um único e mesmo reino, o Den, para onde se supõe que sejam enviados apenas a maioria das almas desprezíveis e amaldiçoadas, condenadas a sofrer por toda a eternidade.
É por isso que os jogadores irão para as Terras das Sombras, a fim de restabelecer o equilíbrio ali atravessando as cinco zonas e o cerco a este reino, uma enorme cidade.
Áreas
Ao todo são cinco zonas: Bastion, Maldraxxus, Sylvarden, Revendreth e the Den, além de uma grande cidade que funciona como HUB: Oribos.
O cenário principal da extensão cobrirá todas as áreas.
- Fortaleza
- Maldraxxus
- Sylvarden
- Revendreth
- The Den
- Oribos
Congregação : Os kyrianos.
As almas enviadas para o Bastião são almas virtuosas, guiadas pela disciplina e um senso de dever. As almas aqui protegem as almas em sua jornada para as Terras das Sombras. Uma das almas lá é o famoso Uther, portador de luz.
Congregação : Os Necro-lords
Maldraxxus é o coração do poderio militar das Terras das Sombras. Somente almas com grande capacidade de sobrevivência, as mais fortes, combativas e buscando glória na batalha são enviadas para lá. Apesar da congregação e da área, essas almas não são inerentemente más ou más. Uma das almas lá é a grande Draka (a mãe de Thrall).
Congregação : As fadas noturnas.
Sylvarden é uma floresta mística e encantada, que é o espelho escuro do sonho esmeralda. É um lugar onde se encontram almas e espíritos ligados à natureza, esperando para renascer. Uma das almas ali é o grande e venerável Cenarius.
Congregação : Venthyrs.
Revendreth é uma terra escura na qual a opulência se mistura com a turbulência. Almas orgulhosas são enviadas para lá para expiar seus pecados. Uma das almas lá é o grande e poderoso Kael'Thas.
Congregação : algum.
The Den é a área que serve como a prisão definitiva para onde as piores almas que já viveram são enviadas. É governado por um ser poderoso e misterioso, semelhante ao Árbitro, chamado Carcereiro. Nenhuma alma jamais saiu disso. Este é o lugar para onde, desde que Sylvanas quebrou a passagem, todas as almas são enviadas automaticamente. O Lair será a zona de nível máximo e onde a Torre dos Amaldiçoados está localizada.
Congregação : algum
Oribos é uma cidade enorme e antiga situada no coração de Shadowlands. É aqui que reside o Árbitro. Este será o HUB central da expansão.
Plano de lançamento de extensão
Antes do lançamento da expansão, haverá uma série de grandes eventos no jogo ocorrendo para configurar a expansão e eventos subsequentes. Esses eventos nos levarão em particular à Coroa de Gelo para encontrar Bolvar que, embora não seja mais o Lich Rei, ainda está vivo!
Mais informações serão fornecidas posteriormente!
As congregações
As congregações são os 4 poderes que governam as Terras das Sombras (a serviço do Árbitro). Por causa do desequilíbrio, eles chamarão os heróis de Azeroth para ajudá-los.
Durante a fase de nivelamento, o jogador terá que trabalhar e descobrir cada uma dessas congregações. O jogador terá que escolher entre um dos quatro, uma vez atingido o nível máximo. Cada congregação terá sua própria campanha planejada.
Cada congregação concederá recompensas únicas, mas também duas habilidades ativas especiais. Um será comum a todos e o segundo será específico para a classe do jogador.
Os jogadores terão que progredir dentro da congregação graças a um sistema de “laços de alma”.
As congregações também concederão recompensas cosméticas, como um conjunto de armadura, mas também uma montaria e cosméticos para o slot traseiro.
Se você já possui um personagem de nível máximo que escolheu sua congregação, ao jogar um personagem secundário (rolar novamente) você terá a opção de escolher uma congregação desde o início, sem ter que esperar pelo nível máximo!
As masmorras, a Torre dos Amaldiçoados e a invasão
No lançamento, o jogo oferecerá 8 novas masmorras, além de uma masmorra especial, chamada de "Torre dos Amaldiçoados". Quatro masmorras estarão acessíveis durante a fase de nivelamento, e as outras quatro estarão acessíveis uma vez no nível máximo.
Calabouço para subir de nível:
- The Necrotic Wake
- Peste
- Névoa de Tirna Scithe
- Salões da Expiação
Masmorras de nível máximo:
- Agulhas de Ascensão
- Teatro da Dor
- O Outro Lado
- Profundidades de Sanguise
Há também a Torre dos Amaldiçoados. Esta masmorra estará acessível quando o nível máximo for alcançado e oferecerá dificuldade crescente conforme os jogadores avançam dentro dela. Pode ser jogado sozinho ou em grupos de 2, 3, 4 ou 5 jogadores.
Conforme você avança pela torre, será possível forjar itens lendários. Ao contrário dos itens lendários de expansões anteriores, será possível escolher qual item lendário você receberá. Não haverá nenhum acaso na obtenção!
Uma nova raid estará disponível a partir do lançamento, um enorme castelo que será inspirado no mito do Drácula e será localizado em Revendreth. O ataque consistirá em 10 chefes.
Aulas, nivelamento e customização
A expansão será uma oportunidade para a Blizzard redesenhar vários pontos: as classes, a fase de nivelamento e a customização de avatares.
As classes
Atualmente, a identidade de classes não corresponde mais a classes, mas a especializações. A Blizzard deseja retornar aos “fundamentos” das aulas, a fim de encontrar a identidade destas, ao invés de especializações que não necessariamente refletem a classe em questão e praticamente não têm conexão.
A Blizzard deu o mago como exemplo, indicando que um especialista em Fogo e um mago especializado em Arcano não têm virtualmente nada em comum ou conexão, enquanto as especializações fazem parte da mesma classe. A Blizzard, portanto, deseja que todas as especializações reflitam a classe antes da especialização porque, para eles, um jogador escolhe uma classe não por sua especialização, mas pelo que a classe representa. Mais informações serão fornecidas durante a BlizzCon.
A subida dos níveis
Já para o ilvl existem algumas extensões, os níveis serão reajustados (lvl squish). Assim, o nível máximo atual de 120 será reduzido para 50 quando a expansão for lançada. O nível máximo de expansão será 60.
A fase de nivelamento foi totalmente revisada. O tempo para atingir o nível máximo será semelhante ao que é agora, mas, após o reajuste, os jogadores irão subir de nível menos rapidamente. A Blizzard também afirma que cada nivelamento agora irá desbloquear algo, a fim de ter uma sensação de realização, dando mais interesse em subir de nível.
Personalização
A criação de personagens passará por uma reformulação (primeiro, a das raças "básicas"). Muitos novos elementos serão adicionados, como tatuagens, novos estilos de cabelo e até mesmo etnias (especialmente para humanos).