Como seus irmãos MMORPG, Black Desert é baseado em um sistema de Características e valores básicos que podem ser encontrados, como geralmente acontece, na janela do personagem (P por padrão).
Aqui está uma visão geral com alguns detalhes.
Informação básica
Sobrenome : o nome da sua conta, obviamente comum a todos os seus personagens (tenha cuidado, porém, ao contrário de alguns outros jogos, ele não é exibido após o nome do seu personagem, mas abaixo.
Nome do personagem: O nome do seu personagem desta vez.
Constelação : Além do aspecto cosmético que parece ser (e que na verdade não é de todo), a constelação realmente concederá a você um bônus de afinidade com os NPCs de acordo com o seu. Como o conhecimento é compartilhado por seus personagens dentro de sua família, pode ser relevante escolher uma constelação diferente para cada um de seus personagens.
Karma: Corresponde à sua tendência de ser mais ou menos hostil com os outros jogadores. Um alto Karma (limitado a 300) significa que você está relativamente em paz, enquanto um valor baixo ou mesmo negativo obviamente implica o oposto.
Mais sobre Karma
O jogador que inflige o primeiro golpe perde Karma por iniciar a luta. E vai perder um pouco mais se acertar no alvo. Durante os próximos 3 minutos (desde o último golpe) ele não perderá mais Karma por iniciar uma luta, entretanto se ele ficar muito tempo em PvP (o contador sendo rolado novamente para cada golpe) ele sofrerá novamente uma derrota.Por outro lado, não há penalização para o defensor e, além disso, a prestação de assistência também não é penalizada.
Deve-se notar que em caso de morte com Karma negativo, penalidades podem ser aplicadas:
- Aumento do risco de gemas quebradas
- Perda potencial dos itens de negócios que você estava vestindo
- Probabilidade do seu equipamento cair no chão (que você pode pegar ... se você conseguir fazer isso e a tempo)
- Probabilidade de equipamento destruído em um caso de Karma particularmente baixo.
Energia: Comum a todos os seus personagens, a energia é usada para realizar ações críticas. Descubra mais.
Os pontos de contribuição: Comum a todos os seus personagens, é usado para investimentos estratégicos. Descubra mais.
Seu nível de personagem: Confrontado diretamente com o nível dos monstros que irá enfrentar para deduzir a dificuldade. No entanto, cuidado, o nível dos inimigos não é exibido, em vez disso, o nome deles é exibido em uma cor dependendo do desvio do nível do seu. Portanto, ao atualizar um monstro em 5 ou mais níveis, ele será exibido em cinza, enquanto um inimigo de 5 ou mais níveis em comparação com o seu ficará em roxo.
- -5 níveis de diferença | Monstros mais fáceis | Menos chance de saque
- -4 níveis de diferença
- -3 níveis de diferença
- -2 níveis de diferença
- -1 nível de desvio | Sorte se aplica
- 0 nível de desvio | Monstros do seu nível | Sorte se aplica
- +1 nível de diferença | Sorte se aplica
- +2 níveis de diferença
- +3 níveis de diferença
- +4 níveis de diferença
- +5 níveis de diferença | Monstros mais difíceis | Mais chances de saque
Além disso, deve-se notar que esta diferença também condiciona significativamente as chances de saque, ou seja, que elas aumentam quando você enfrenta mais forte do que você, e são reduzidas se você ultrapassar seus inimigos.
Exatidão (exatidão): Esta característica não é exibida, mas está presente. Na verdade, você pode muito bem encontrar joias ou equipamentos que oferecem um bônus de precisão, servindo assim para melhorar seu desempenho contra alvos com um certo valor de esquiva.
Esquiva (Evasão): Novamente, uma característica não exibida, opondo-se diretamente à precisão e fornecendo uma probabilidade de dano bastante reduzida. Habilidades, equipamentos ou uma diferença de nível em relação a você podem dar um bônus de esquiva.
PV (ou HP): Seus Life Points, você deve tentar sempre ter pelo menos 1, assim é melhor. Progrida com o seu nível de personagem. Pode ser aumentado por meio de treinamento.MP (ou PM): Seus pontos de mana são usados para lançar suas habilidades mais poderosas. Progrida com o seu nível de personagem. Observe que algumas habilidades usam seu valor máximo de MP para adicionar dano bônus.
Peso: Indica a carga máxima que você pode carregar, bem como seu tamanho atual. Pode ser aumentado por meio de treinamento.
PA (ou AP): Seu poder de ataque condiciona diretamente a eficácia de suas habilidades ofensivas.
PD (ou DP): Poder de defesa, coeficiente de redução aplicado ao dano recebido.
Resistência (ou resistência): Seu medidor para movimentos de pico de atividade, como corrida, movimento lateral instantâneo, etc. Observe que algumas habilidades podem usar este recurso em vez de seu MP, e ainda outras habilidades podem substituir automaticamente seus movimentos laterais no caso de um medidor vazio. Pode ser aumentado por meio de treinamento.
melhorias
Esta seção trata das 7 Características que podem variar de 0 a 5 (estritamente) e que oferecem vantagens mais ou menos explícitas.
Observe que melhorias temporárias (buffs) na forma de poções e alimentos podem, entretanto, ser adicionadas às suas Características. Em outras palavras, ter equipamento fornecendo nível 5 em velocidade de ataque e equipamento fornecendo o suficiente para ter 8 níveis oferecerá o mesmo bônus. No entanto, ter nível 5 e um bônus de 20% funciona e, portanto, oferece um ganho de 40%.
Saiba também que você pode ir abaixo do nível 0 (a barra fica vermelha em vez de azul) por causa de várias penalidades, e que esses níveis negativos têm um impacto mais pesado do que os bônus (estimado em cerca de 10%)
Velocidade de ataque: Aumenta a velocidade com que seus socos são acertados. Bônus de 4% por nível (e, portanto, + 20% no nível 5).
Velocidade de fundição: O mesmo que acima, mas para a magia.
Velocidade de movimento: Velocidade apenas a pé, correndo ou não. Bônus de 4% por nível (e, portanto, + 20% no nível 5).
Taxa de acertos críticos: Aumenta sua chance de acerto crítico. Bônus de 4% por nível (e, portanto, + 20% no nível 5).
Habilidade de pesca: Aumente a velocidade com que você pega algo.
Habilidade de colheita: Aumente a velocidade da colheita.
Chance (sorte): Aumenta suas chances de saque em monstros de um nível próximo ao seu (+1, -1 ou igual). Ganho estimado em 10% por nível. Cumulativo com nós de nível superior.
Treinamento
Corresponde às barras de Respiração, Força e Saúde detalhadas aqui
Resistores
Aqui estão as características de defesa além da redução de dano pura fornecida pelo seu PD. Eles são divididos em 4 grupos:
- Atordoado / Paralisado / Congelado
- Aterramento / Imobilizado
- Apreendidos (Pego, em Canecas claras para os amantes de jogos de luta)
- Derrubado (para trás) / lançado no ar
Mesmo que, à primeira vista, não vejamos uma diferença concreta entre Landed e Invert, já que em ambos os casos nos encontramos em comunhão com os seixos, a nuance real reside na Habilidade que você terá que sacar.
Na verdade, as habilidades que infligem esse tipo de efeito estão claramente definidas. Então, por ter maximizado sua resistência "2", você saberá que os [Terremotos] dos Magos, mesmo que eles lhe infligam danos, terão muito menos chance de mandá-lo de volta conversando com as samambaias. No entanto, [Terremoto] também tem um componente "1" que ainda pode afetar você.
Observe que no PvP essas resistências são limitadas a 60%.