Black Desert, por sua natureza de MMORPG, irá irremediavelmente oferecer a você o avanço de seu personagem. Na verdade, você começa no nível 1 (sim, se posso garantir) e vai até 60 ... 61 ..., 62 e assim por diante, de acordo com seus ganhos de experiência.
Você adivinhou: Black Desert não tem um limite de nível. No entanto, com os monstros mais perigosos de hoje girando em torno do nível 60, as conclusões são óbvias. Além disso, esteja ciente de que a partir do nível 50, uma morte resultará na perda de parte de sua experiência.
Dito isso, o jogo está longe de oferecer a você uma única barra de experiência:
- Uma barra de pontos de habilidade
- Uma barra de energia
- Uma barra para pontos de contribuição
- Uma barra para respiração, uma para força e uma para saúde
- Uma barra para cada elemento da "Vida" (colheita, artesanato, comércio, equitação etc ...)
- Uma barra de experiência para cada uma de suas montagens
As missões
Nem todas as missões irão recompensá-lo da mesma forma. Na verdade, várias barras às vezes farão progresso apenas uma. Esta é a aparência de uma missão quando oferecida a você:
À direita, você encontrará o nome da missão, depois sua descrição e, por fim, as recompensas propostas. A primeira inserção diz respeito ao que você receberá na íntegra (aqui da Contribuição ) e abaixo das recompensas opcionais das quais você pode escolher apenas uma (aqui oferecemos a opção de escolher entre 5 Poções da Vida e 3 Poções de Mana)
Você entende que completar esta missão aumentará sua barra de Contribuição e Saúde, mas não ganhará um único ponto de experiência para o nível de seu personagem. É importante lembrar disso bem para que você não se pergunte por que a experiência "principal" de seu personagem não parece estar avançando.
Aqui estão alguns exemplos:
Mais em missões ...
Os ícones acima correspondem respectivamente a:
- Experiência de personagem
- Experiência de Habilidade
- Experiência de Contribuição
- Ponto (s) de competência
- Conhecimento (ver Energia)
- Experiência de saúde (veja Respiração, Força e Saúde)
A tabela de rastreamento de missão é semelhante a esta:
Observe (à direita) a visualização da missão quando você passa o mouse sobre ela. Um clique com o botão direito estabelecerá o caminho para caminhada automática (ou simplesmente para servir de referência). Na verdade, ao invés de fazer você avançar em uma linha reta, se um caminho for definido, ativar a caminhada automática fará seu personagem avançar no caminho em questão. Ele não se defenderá, entretanto, e o caminho nem sempre é o mais inteligente, portanto, cuidado com as surpresas.
O jogo também possui as opções tradicionais em termos de rastreamento de missões com, da esquerda para a direita:
- Exibição de resumo
- Abandono da missão
- Estabeleça a rota
- Estabeleça a rota e comece a caminhada automática
Você também pode abrir a janela Quest com o atalho normal (O por padrão) ou clicando com o botão esquerdo na mesa de monitoramento.
Os regulares não ficarão desorientados, a janela oferece as opções de exibição e classificação geralmente encontradas (filtro por zona, exibição por classificação, etc.).
As diferentes barras
Agora vamos examinar as diferentes barras de experiência que seu personagem tem. Aqui está a inserção de um nível 50, onde vemos que é 0.099% do nível 51 da experiência principal de que falamos na introdução. Agora vamos dar uma olhada nos outros.
Pontos de habilidade
Esta barra é usada para gerar pontos de habilidade para posicionar (K por padrão) e irá essencialmente encher quando você lutar. No entanto, algumas missões concederão a você um bônus em experiência de habilidade. , ou até mesmo um bônus em pontos de habilidade diretamente .
Aqui está escrito que tenho 42 pontos de habilidade que posso atribuir agora.
A .55 logo atrás me diz que, em termos de experiência, fiz um pouco mais da metade da barra para conseguir mais uma. Na imagem acima, a notificação com o "25" no círculo vermelho me diz que atualmente tenho 25 possibilidades de colocar meus pontos (desbloquear uma nova habilidade ou melhorar uma que já possuo). Esta barra é obviamente específica para cada personagem.
Pontos de energia
Esses pontos são comuns a todos os seus personagens. Para aumentar seus pontos máximos de energia, você precisa acumular conhecimento. Para fazer isso, os métodos são muito diversos. Na verdade, fale com um NPC importante pela primeira vez, mate um monstro várias vezes, descubra uma área, consulte um livro ou simplesmente como uma recompensa de missão. , todas essas atividades lhe darão conhecimento. Como você pode ver, em última análise, qualquer coisa que provavelmente se encaixe em seu códice ajudará a aumentar sua energia máxima.
Ok, mas para que serve?
Concretamente, cada vez que você realiza uma ação-chave que os desenvolvedores desejam regular um pouco, o Espírito será gasto. Isso inclui, em particular, o fato de:
- Colher
- Converse com NPCs para melhorar seu relacionamento com eles
- Cumprimentar um NPC (melhora seu relacionamento com mais segurança, mas com muito menos lucro do que uma conversa)
- Desbloquear certos conhecimentos de certos NPCs
- Fale no canal mundial
- Recrutar trabalhadores
- Devolução da prova de defesa (ver contribuição)
- etc ...
Além disso, investir seus pontos de Espírito em um de seus nós ativados anteriormente (ver pontos de contribuição) fará com que ele ganhe níveis (até um máximo de 10) e cada nível ganho aumentará suas chances de saque nos monstros na área. área de 5% por nível. Porém, tenha cuidado, a desativação de um Node fará com que você perca níveis de forma irreparável.
Você ganha 1 ponto a cada 3 minutos (conectado ou não). Aqui, vemos que tenho 65 pontos em 65, ou seja, não vou gerar mais nenhum até ter usado pelo menos um (e, portanto, tenho todo o interesse em fazê-lo).
Pontos de contribuição
Ainda abaixo, encontramos a barra de Contribuição que, assim como Energia, é comum a todos os seus personagens.
Algumas missões (muitas) irão aumentar sua barra . Depois de concluído, você ganha um ponto e assim por diante. Você também pode obter Prova de Defesa enfrentando invasores locais durante a noite para devolvê-los e, assim, ganhar experiência de Contribuição.
Os pontos de contribuição podem ser usados para 3 coisas em particular:
- Obter um apartamento (em sentido lato, portanto alojamento, arrecadação, oficina, etc.)
- Ative o Nó da zona onde se encontra, desde que esteja conectado a outra ou a uma cidade.
- Alugue um item oferecido por um NPC.
Tenha cuidado, no entanto, uma nuance importante, os pontos ganhos são usados para obter coisas, mas não são gastos: eles são colocados. Com efeito, se utilizar 1 (subassistente) para obter alojamento, no dia em que o vender, irá recuperar automaticamente o seu ponto.
Aqui, vemos que tenho no máximo 79 pontos de contribuição e 27 restantes utilizáveis. Portanto, deduzimos que já coloquei 52 (79-27). No entanto, não entre em pânico, para navegar o mínimo possível, passar o mouse sobre ele mostrará a distribuição atual de seus pontos.
Qual é o objetivo de ativar um Nó?Quando você investe pontos de contribuição para ativar um nó de localização, você estende sua influência a essa localização. Isso é usado principalmente para 2 coisas:
- Em primeiro lugar, expandirá sua rede de negócios. Na verdade, um conjunto de nós constitui o que podemos chamar de rota comercial para o comércio e enviar seus trabalhadores para o trabalho.
- Então, isso afetará diretamente o loot que você encontra nos inimigos próximos (veja os pontos de energia)
Mas as estradas podem ser usadas para outras coisas. Por exemplo, transportar coisas de um depósito para outro custará três vezes o preço se a rota escolhida não estiver sob sua influência.
Hálito de força e barras de saúde
Aqui estão 3 barras muito pragmáticas. Na verdade, cada um deles progride de maneira precisa para dar um efeito preciso:
- A barra de Respiração avança simplesmente movendo-se a pé (caminhando ou correndo) e ajuda a aumentar seu medidor de Resistência (corridas, rolagens, etc.)
- A barra de Força avança enquanto carrega itens de comércio e permite que você carregue inventários mais pesados.
- A barra de Saúde aumenta cada vez que você come um prato e concede um bônus máximo de Pontos de Saúde em cada nível
Objetos comerciais?
Os itens de comércio são vendidos pelos NPCs (Comércio) correspondentes e não têm outro propósito a não ser serem vendidos em locais onde a taxa de recompra será vantajosa. Também é possível transportar esses itens por sua montaria se ela estiver por perto no momento da compra, no entanto, esse método não aumentará sua barra de Força.
e outros
As barras para os elementos da "Vida": o assunto é obviamente vasto demais para ser tratado aqui. Apenas saiba que isso inclui a maioria das atividades que não estão relacionadas ao combate direto. Em geral, a prática fará com que você progrida, colhendo, cozinhando, montando em sua montaria, etc ...
Cada barra funciona tanto no nível quanto no nível. 10 níveis como iniciante, então você passará como Aprendizes com outros 10 níveis e assim por diante. Muitos objetos ou ações exigem um nível de uma camada em uma determinada atividade.
Por exemplo, você precisará de um iniciante nível 5 em Treinamento para usar lassos; então você terá que montar algo antes de capturar seu primeiro cavalo.
E aqui está uma transição para a última barra de experiência discutida aqui: aquela relativa às montagens.
Observe que cada montaria tem sua própria barra de experiência, que irá progredir montando nela e que irá desbloquear habilidades automaticamente conforme você sobe de nível. Você pode exibir esta janela ao lado de sua montagem (F3 por padrão) ou enquanto estiver nela (P por padrão).
NB: Como a localização oficial ainda está em andamento, alguns termos deste artigo ainda são supostos traduções.