Bruxos (e bruxas) são conhecidos por sua prudência no campo de batalha. Ao custo de longos encantamentos, eles têm ataques de área poderosos. Baseados em elementos como fogo, água, terra e vento, seus feitiços infligem danos significativos e também são para muitos deles capazes de impedir o progresso dos inimigos.
Filosofia
Os magos são equipados com um bastão e uma adaga e, embora seja perfeitamente possível digitar com ela, é óbvio para todos que não é aí que reside o interesse da classe.
Na verdade, os magos contam principalmente com longos feitiços de encantamento que podem ser divididos em 2 categorias.
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- O primeiro inclui feitiços poderosos de área mais ou menos ampla com mais ou menos alcance, mas todos com um tempo de espera significativo.
Inclui habilidades como nevasca, terremoto ou chuva de meteoros. - A segunda preocupação é significativamente mais modesta, mas funcionando em dois estágios. Na verdade, cada um deles é pareado com um segundo feitiço que só pode ser usado após o primeiro, respeitando um tempo mais ou menos preciso.
Além disso, estão várias outras habilidades clássicas, como projéteis mágicos e uma ampla gama de habilidades de suporte.
Forças e fraquezas
- Bons ataques AoE
- Bom dano contínuo
- Numerosos controles de multidão
- Boas habilidades de suporte
- Defesa fraca, especialmente em contato
- Esquiva curta ativa
- Poucos ataques rápidos
- Tempo de espera longo para grandes feitiços
Começando
Ao invés de exibir outra cópia da árvore de habilidades presente no jogo, e ser capaz de entendê-las mais facilmente, as habilidades foram reorganizadas voluntariamente.
Habilidades básicas
Todas as habilidades simples podem ser encontradas aqui. Stick Strike, Stab, Magic Arrow, Magic Arrow carregada, Multiple Magic Arrow.
Clique para ver mesmo assim
Habilidades de 2 tempos
Conforme explicado anteriormente, alguns feitiços são projetados para serem eventualmente seguidos por um segundo que só pode ser usado nesta ocasião.
Em todos os casos, a segunda habilidade é ativada com . Use imediatamente após o impacto inicial do feitiço.
Habilidades massivas a longo prazo
Habilidades situacionais para usar quando surgir a oportunidade. Observe que o tempo de espera deles é realmente muito longo para passar sem as habilidades acima, então é altamente recomendável não tentar maximizar todas essas habilidades massivas no início, você não terá pontos suficientes rápido o suficiente.
Regeneração de Mana
Felizmente, além de todas essas habilidades manavores, os magos possuem várias habilidades para recuperar Mana.
Utilidade e movimento
O Dodge básico é certamente "passagem na parede" (através dos inimigos), mas tem um alcance ridículo que não melhora. Também é altamente recomendável fazer uso abundante de:
Teletransporte com . Também pode ser útil colocá-lo na barra de atalhos rápida quando você quiser usá-lo enquanto avança. Na verdade, se você não fizer isso, será necessário parar de avançar antes de poder usar a combinação de teclas.
Veja utilitários
Habilidades de suporte
Como vimos acima, os mágicos têm excelentes habilidades de suporte. Você já conhece a Aura de Cura, vamos ver as outras.
Veja as habilidades de suporte
Orientação de características
A menos que você queira jogar com seu Mago com Cajado e Faca, as características a favor são
- Velocidade de lançamento
- Chances de acertos críticos
Escusado será dizer que se trata de um guia inicial e não pretende representar exaustivamente as diferentes formas de jogar, em particular as mais exóticas. Por outro lado, existem referências deliberadamente sintéticas específicas para a classe em questão.
Assim foram deliberadamente excluídos o uso do personagem em montagens ou seu uso em papéis especializados como suporte puro ou PVP de grupo.
Porém, se ao lê-lo você descobrir que perdeu informações, ou se teve a inspiração de escrever um guia mais específico, não hesite em nos avisar.