BFH: Patch-notes 1.02

    BFH: Patch-notes 1.02

    Hoje é dia de patch para Battlefield Hardline, com várias correções e balanceamento de armas bem-vindo.

     

    Pacotes de batalha

    • Bronze do pacote de batalha - as alterações feitas aumentarão a chance de desbloquear conteúdo e itens raros em vez de boosters
    • Silver Battlepack - as alterações feitas tornam os primeiros 3 slots como um Battlepack de bronze, com a limitação de poder obter itens padrão, mas com mais chance de conseguir itens raros para o último slot.
    • Gold Battlepack - As alterações feitas tornam os 4 slots como um pack de prata com a limitação de poder obter itens padrão, mas com mais chance de obter itens muito raros e distintos.
    • Atalhos de Battlepack foram adicionados
    • Desbloqueando um Gold Battlepack para titulares de Prima Guide

     



    Armas para pegar

    • Ajustado o RPG para ter apenas um foguete quando retirado do porta-malas de um veículo com menos danos de área.

     

    Resolvendo travamentos

    • Resolvido um travamento relacionado a algumas placas de vídeo NVidia
    • Corrigido um travamento relacionado a vários drivers gráficos.
    • Corrigida uma falha multijogador com base em BugSentry (ferramenta interna para detectar e relatar falhas ao vivo em servidores)

     

    gameplay

    • Em alguns casos, buracos de bala perto do jogador não fazem mais a câmera vibrar
    • Resolvido um problema no mapa "Holywood Heights" que permitia aos jogadores tirar dinheiro no modo "Dirty Money" através de uma parede.
    • Otimizado o motor de jogo para melhorar o desempenho gráfico quando o Punkbuster está em execução.

     



    Modos de jogo

    • Corrigido um problema em que o modo de jogo Hotwire aparecia como disponível no mapa "Holywood Heights"
    • Os spawns ajustados no modo de jogo Team Death Match para fazer os jogadores parecerem mais próximos dos aliados e mais longe dos inimigos.
    • Ingressos ajustados para 600 na Pequena Conquista e 999 na Grande Conquista
    • Adição do modo de conquista grande ao mapa "Casa Hidropônica"
    • Corrigido um problema em que alguns modos de jogo não tinham a quantidade correta de ingressos

     

    servidores

    • Problema resolvido com as configurações de personalização do servidor para alguns modos de jogo
    • Adicionada a capacidade de excluir ou armazenar uma lista de cartões por meio do console de gerenciamento
    • Limite de caracteres expandido para listas de mapas multijogador

     

    atalhos


    • Adicionadas licenças de porte de arma para todos os itens obtidos por meio de atalhos de DLC.

     

    interface de usuário

    • Corrigido um problema em que os jogadores podiam ignorar o cronômetro no início de uma rodada no Rescue ou Dirty Money
    • Resolvido um problema com o EULA em chinês que apresentava um título de jogo alternativo.

     

    veículos

    • Redução da resistência do sofá e redução de sua área de reparo
    • Ajustou ambos os lados (criminoso e policial) do carro de passageiros para que agora a mesma quantidade de dano de arma de fogo seja sofrida.

     


    Balanceamento de armas

    • K10: redução de danos no início do tiro para 33 e no final do tiro para 8
    • Saiga, PTR 91, HCAR e HK51: redução do recuo vertical
    • RO993 - aumento da taxa de fogo para 850
    • Júri 410 - aumento do dano por bala para 20
    • FMG9 - aumento do dano para 25
    • Munição de rifle de batalha - dano mínimo aumentado para 25
    • AKM - dano mínimo de bala reduzido para 24


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