Hoje é dia de patch para Battlefield Hardline, com várias correções e balanceamento de armas bem-vindo.
Pacotes de batalha
- Bronze do pacote de batalha - as alterações feitas aumentarão a chance de desbloquear conteúdo e itens raros em vez de boosters
- Silver Battlepack - as alterações feitas tornam os primeiros 3 slots como um Battlepack de bronze, com a limitação de poder obter itens padrão, mas com mais chance de conseguir itens raros para o último slot.
- Gold Battlepack - As alterações feitas tornam os 4 slots como um pack de prata com a limitação de poder obter itens padrão, mas com mais chance de obter itens muito raros e distintos.
- Atalhos de Battlepack foram adicionados
- Desbloqueando um Gold Battlepack para titulares de Prima Guide
Armas para pegar
- Ajustado o RPG para ter apenas um foguete quando retirado do porta-malas de um veículo com menos danos de área.
Resolvendo travamentos
- Resolvido um travamento relacionado a algumas placas de vídeo NVidia
- Corrigido um travamento relacionado a vários drivers gráficos.
- Corrigida uma falha multijogador com base em BugSentry (ferramenta interna para detectar e relatar falhas ao vivo em servidores)
gameplay
- Em alguns casos, buracos de bala perto do jogador não fazem mais a câmera vibrar
- Resolvido um problema no mapa "Holywood Heights" que permitia aos jogadores tirar dinheiro no modo "Dirty Money" através de uma parede.
- Otimizado o motor de jogo para melhorar o desempenho gráfico quando o Punkbuster está em execução.
Modos de jogo
- Corrigido um problema em que o modo de jogo Hotwire aparecia como disponível no mapa "Holywood Heights"
- Os spawns ajustados no modo de jogo Team Death Match para fazer os jogadores parecerem mais próximos dos aliados e mais longe dos inimigos.
- Ingressos ajustados para 600 na Pequena Conquista e 999 na Grande Conquista
- Adição do modo de conquista grande ao mapa "Casa Hidropônica"
- Corrigido um problema em que alguns modos de jogo não tinham a quantidade correta de ingressos
servidores
- Problema resolvido com as configurações de personalização do servidor para alguns modos de jogo
- Adicionada a capacidade de excluir ou armazenar uma lista de cartões por meio do console de gerenciamento
- Limite de caracteres expandido para listas de mapas multijogador
atalhos
- Adicionadas licenças de porte de arma para todos os itens obtidos por meio de atalhos de DLC.
interface de usuário
- Corrigido um problema em que os jogadores podiam ignorar o cronômetro no início de uma rodada no Rescue ou Dirty Money
- Resolvido um problema com o EULA em chinês que apresentava um título de jogo alternativo.
veículos
- Redução da resistência do sofá e redução de sua área de reparo
- Ajustou ambos os lados (criminoso e policial) do carro de passageiros para que agora a mesma quantidade de dano de arma de fogo seja sofrida.
Balanceamento de armas
- K10: redução de danos no início do tiro para 33 e no final do tiro para 8
- Saiga, PTR 91, HCAR e HK51: redução do recuo vertical
- RO993 - aumento da taxa de fogo para 850
- Júri 410 - aumento do dano por bala para 20
- FMG9 - aumento do dano para 25
- Munição de rifle de batalha - dano mínimo aumentado para 25
- AKM - dano mínimo de bala reduzido para 24