Ao contrário das seções anteriores, a campanha de Hardline Battlefield claramente vale o desvio. Longo, difícil (pelo menos na dificuldade máxima) e sem fôlego, esse solo não é um modo barato e seria uma pena perdê-lo!
No entanto, encontramos um ponto em comum com 4 Battlefield neste modo de jogador único: os itens a serem coletados. No episódio de DICE, tivemos que recuperar placas e armas. Aqui, você deve encontrar as 71 provas, despachadas nos 11 episódios da campanha, e necessárias para poder solucionar os 7 casos policiais que o jogo oferece.
Conquistas / Troféus
- Continue cavando, inspetor : Conclua qualquer acordo sozinho.
- Detetive real : complete 3 casos.
- O melhor inspetor do mundo : complete todos os casos sozinho.
Prêmios
Concluir episódios e resolver casos irá render a você algumas recompensas:
- Pacotes de batalha de bronze, prata e ouro
- Ecussons
Evidências para encontrar
Para encontrar as evidências, teremos que vasculhar. Para validá-los, você deve sair do scanner (tecla A por padrão).
- 1 Episode
- Episódio 2
- Episódio 3
- Episódio 4
- Episódio 5
- Episódio 6
- Episódio 7
- Episódio 8
- Episódio 9
- Episódio 10
Episódio 1 - De volta às aulas
Existem 3 itens para encontrar neste episódio. Se você não perder nenhum, resolverá o primeiro caso do jogo: A pasta "Hot Shot"
- Livro de contas e dinheiro - Muito fácil de obter, pois é um objetivo de missão. Basta retirar o scanner e digitalizar a folha de contas na mesa.
- Stoddard Surveillance Photo - Na mesma sala do livro de contas, olhe para o balcão à direita da sala e digitalize a foto com Stoddard, bem ao lado de uma impressora.
- Hot Shot Box - Entrando na próxima sala, você verá uma caixa, escaneie-a, é a última prova para completar o primeiro caso.
Episódio 2 - Formalidade de partida
Para este segundo episódio, você precisará verificar 6 objetos.
Primeira zona: lavanderia
- Lista de compras de drogas - Examine a camisa xadrez feia pendurada em uma prateleira.
- Note d'instructions - Sobre a mesa do banheiro, você deverá ver uma grande folha, é o objeto a ser digitalizado.
- Hot Shot Box - Olhe para o chão, à direita de um armário grande, você deve ver uma caixa entreaberta, escaneie aí.
Segunda zona: casa
- Dose de Hot Shot - Neutralize as pessoas na entrada e procure um deles, este último deve ter uma dose de Hot Shot nele.
- Tablet com cliente - Procure uma fotocopiadora atrás da recepção, você deverá ver um tablet acima. Apenas analise!
- Secretária eletrônica - Você deve ver uma sala acessível não muito longe da copiadora, vá em frente e olhe para a mesa e escaneie o objeto.
Episódio 3 - isca de jacaré
Tenha cuidado, há uma dúzia de itens a serem encontrados neste episódio 3, e eles estão bem espalhados. Não se esqueça de verificar o contador de dicas no canto superior direito para ver se você esqueceu alguma coisa!
Primeira zona: reserva natural
- Pacote de droga explodido - Depois de usar o gancho e a tirolesa, você verá 3 caras, neutralizá-los (ou matá-los, à vontade) depois vá para o meio da área, deverá ver um bloco de pó branco explodido no chão, escaneie a.
- Tambor de produtos tóxicos - Um pouco antes de ir para o cais, olhe para o barril na cara e escaneie, é um barril de produtos perigosos e provas.
Segunda zona: Cabines
- Tambor químico - Indo em direção à serraria, você vai ver uma ilhota bem pequena com um barril, escaneie!
Terceira zona: Ferme aux Alligators
- Jacaré morto - Difícil de perder, fica no meio da área. Apenas escaneie a carcaça.
- Vestígios de tortura - Chegando na área, há duas pequenas cabanas de madeira à direita, pegue a mais à esquerda e olhe para o chão, você verá um par de botas ensanguentadas. Você só precisa fazer uma varredura para aprender um pouco mais.
- Um artigo de jornal - Você o encontrará em um dos homens a serem presos, Thomas Bell. Inspecione e reúna as evidências.
Quarta zona: Lago
- Quilo a cocaína - Bem discreto esse aqui, fica bem pertinho da serraria, de novo numa torre, no centro de uma bancada!
- Mapa da região - Você deve ver torres não muito longe da Fazenda Jacaré, vá lá com seu veículo, desça, use o gancho e depois a tirolesa para ir para a outra torre. De lá, você pode digitalizar o grande mapa da região.
Quinta zona: Serraria
- Aerobarco avistado - Não poderá faltar, pode ser avistado da torre de água, fazendo a varredura da área, no cais.
- Equipamento de amostragem - Conforme você avança em direção ao objetivo, você verá pequenas "cabanas" à direita. Procurem nele, um deles tem o material a ser escaneado, sobre uma mesa de trabalho.
- Envelope de papel Kraft - Depois de ler as mensagens no "telefone" no contêiner, olhe à sua esquerda, deve haver uma mesa com um envelope nela, escaneie este envelope para comprovar.
- Nota presa com uma faca - Logo após a cutscene em que o encontraremos no estádio, vá para a esquerda, há troncos empilhados, você verá um bilhete pendurado com uma faca em um tronco. Faça a varredura.
Episódio 4 - Caso encerrado
São 10 itens a serem encontrados neste episódio, como sempre, não esqueça de verificar a quantidade de itens coletados com a indicação no canto superior esquerdo da tela no modo Scanner.
Primeira zona: cena do crime
- Barris de tinta - Desde o início do episódio, você verá 4 barris alinhados. Examine o lote em busca da primeira pista!
- Saco esportivo cheio de dinheiro - Difícil perder essa bolsa! É preenchido com prata e uma placa amarela com o número "1"
- Telefones roubados - Suba as escadas, em um dos escritórios, você verá a marca de um cadáver no chão com todas as placas, você verá uma lata de lixo com telefones roubados.
- Convidados do Peluche Parlante - Vá para o escritório oposto, você verá um grande mascote impossível de perder. Basta digitalizar.
- Cartão de visita Elmore Plaza - No andar de cima, olha em cima da escrivaninha, você deve ver um cartão de visita, você sabe o que fazer com ele.
Segunda zona: Armazém
- DVD de convidados - No andar térreo do armazém, vocês vão ver os guardas conversando ... Olhe em uma das prateleiras, você verá uma caixa com o mascote nela, analise isso!
- Flyer para convidados - Bem discreto esse aqui, está no fundo, em uma pequena prateleira à esquerda da sala. Você reconhecerá o mascote engraçado quando se aproximar um pouco do panfleto.
- Poster de Convidados - Logo abaixo da caixa de equipamentos, você verá um pôster de Tamu-Tamu, escaneie-o.
- Carta do contador de Neltz - Na mesa, não muito longe do flyer, você verá uma tela de computador, um teclado e uma pequena folha à esquerda, que é a carta que interessa ao nosso policial.
Terceira zona: cultivo de maconha
- Caixa Hot Shot - A caixa registradora fica no porão, você verá, ao chegar, um guarda consertando as telas de vigilância. Antes de ir algema-lo, dê uma olhada no canto à direita para ver o famoso caixote.
Episódio 5 - Gauntlet
Um episódio que funciona como um interlúdio. Nenhum objeto para escanear aqui!
Episódio 6 - Arquivamento de Balanço
9 evidências a serem coletadas neste episódio. Lembre-se de que seu scanner é um aliado poderoso!
Primeira Zona: Revendedor
- Formulário de pedido de um Bianchi - Assim que você entrar no prédio, vá ver os escritórios à esquerda, você verá um grande formulário de pedido ao lado de uma sacola de Hambúrguer Serf.
- Carta da esposa de Kang - Para essa prova, vá até a secretaria em frente à entrada, verá uma folha grande na borda direita da secretaria, escaneie a carta!
Segunda zona: Ruptura
- Bagagem de marca - Depois de limpar a área, vá dar uma olhada na garagem, você verá uma grande mala com impressões digitais nela, é uma prova para analisar.
- Photo de Boomer - Pesquise James MUN para obter a foto famosa.
- Detonador de controle remoto - Na bancada ao lado de um carro.
- Álbum do K-Pop - No banco oposto, no fundo da sala, você verá um álbum de K-pop ... isso é prova, apesar das aparências.
Terceira zona: Fisiculturista
- Bomba sob o Bianchi de Kang - Olhe para o fundo do carro branco ao entrar na garagem, você verá a bomba em questão, que será analisada.
- Paleta Hot Shot - Atrás das prateleiras, à direita da garagem.
- Foto de Lily Kang e Roark - No escritório à esquerda, ao lado do telefone.
Episódio 7 - Serres
Há um total de 9 provas no episódio de Serres. Cuidado, não esqueça de pesquisar no SHINE para pegar a última prova do episódio.
Primeira Zona: Residência
- Caminhonete branca - Assim que você entrar na residência, vá até a garagem e examine a van nos fundos.
- Etiquetas de envio - Avance um pouco no nível, então vá para a sala escura à esquerda, você verá um escritório com muitas folhas. Analise tudo!
- Combinação de tronco - Procure Cameron BRILLER (sem matá-lo) pelo código seguro.
- mural de fotos - Na parte de trás da residência existe um ginásio, olhe para a parede "vazia", existe um acesso escondido, encontre-o e, uma vez lá dentro, examine as fotos da parede esquerda.
Segunda zona: Terraço
- Tanques de gás lacrimogêneo - Na varanda, olhe para uma das extremidades e encontre uma garrafa com o logotipo /! acima é uma das provas.
- Caixa de cartucho SS190 - No último estande, você deverá ver uma caixa com cartuchos dentro, essa é uma das evidências a escanear.
- Coletes à prova de balas SWAT - Há uma sala muito pequena no campo de tiro, entre e examine os coletes "Police".
- Silenciador de rifle - Em um dos campos de tiro, você deverá ver uma pequena caixa com o famoso silenciador para analisar.
Última zona: Santo dos Santos
- Arquivo em cofre - Você tem que obter o código seguro em Cameron BRILLER para obter essa prova. O baú está à esquerda da cama.
Episódio 8 - Território Soberano
Não procure a prova na primeira parte deste episódio, não há nenhuma. Vá para a próxima área para começar a examinar o ambiente!
Primeira zona: parque de caravanas
- Agente Insigne ATF - Basta procurar Jim PRESTON para obter esta primeira prova.
- Pasta Boomer - Na extremidade direita do parque, no trailer, olhe para a mesa à direita e escaneie o arquivo em questão.
- Sala de tortura - Depois de subir uma escada, vá até o prédio pequeno e olhe para a direita, você verá uma mesa com sangue, uma cadeira e pinças elétricas. Analise tudo.
- Telefone móvel - Vire-se, olhe para as caixas do outro lado e examine o celular destacado.
- Labo de Hot Shot - É difícil perder essa prova. Você verá muitos instrumentos de química em uma das barracas, examine o que está no fogão.
- Plano de Bomba - Passe pelo pequeno buraco e entre na caravana da direita, uma vez lá dentro, analise o mapa da mesa da direita.
Segunda zona: posto de gasolina
- prato - Saia do posto de gasolina e olhe mais de perto o carro abandonado. Mude para o modo de digitalização e observe mais de perto a placa do carro.
- Sepultura do oficial ATF - Em frente ao posto de gasolina, há um prédio em ruínas, olhe um pouco para a esquerda e analise o túmulo do agente. RASGAR.
Terceira zona: Aeródromo
- Bomba de ricina - Uma vez dentro do hangar, vá para a esquerda para examinar a bomba na bancada.
Episódio 9 - Dia da Independência
Você precisará colocar as mãos em nove evidências neste episódio. Lembre-se de verificar seu scanner para ver se a área foi esvaziada.
Primeira zona: local
- Caixa de livros - Lá fora, ao lado dos dois bandidos, você verá a caixa de livros a serem digitalizados.
Segunda zona: casa
- Organigrama - Na grande escrivaninha da sala de vigilância, você verá facilmente a folha a ser analisada.
Terceira zona: Escritórios
- Carta de um político de Chicago - A carta está visível na grande escrivaninha inglesa, na borda esquerda.
- Aviso de transferência - Pesquise John STARNES pelo aviso em questão.
- Volume de negócios estimado - Na sala de reuniões, há um grande quadro branco com muitos dados, que você só precisa analisar.
- Dawes computador e-mail - Suba as escadas, desça o corredor e escaneie o computador em frente à entrada para receber o e-mail de prova.
- Fotografia da esposa de Dawes - À direita do elevador, você encontrará a foto da esposa de Dawes, que deve ser digitalizada.
Quarta zona: Penthouse
- Site do banco - Na sala ao fundo à direita, você verá uma tela de computador, analise-a para obter informações sobre o banco.
- Foto da esposa morrendo de Dawes - Suba as escadas e examine a foto da esposa doente de Dawes no armário.
Episódio 10 - Legado
As últimas 4 provas do jogo devem ser recuperadas neste episódio. Nada muito complicado aqui.
Primeira zona: Roadblock
- Fax por Neil Roark - Digitalize o fax na mesa para obter uma prova.
Segunda zona: complexo técnico
- Registro de vigilância - Entre no prédio à esquerda e examine o jornal sobre a mesa.
Terceira zona - Cabanas
- Convocação das autoridades fiscais - Na beira da lagoa, nas cabanas à direita, você verá a intimação do fisco na prateleira, em frente ao telefone.
Última zona: Residência de Dawes
- Arquivo sobre o Capitão Mendoza - Suba no telhado e depois entre na sala e analise o arquivo sobre a mesa para obter a prova definitiva do jogo.
Muito obrigado a Z4phyr por seus vídeos.