BFH: A Lista dos Mais Procurados da Comunidade

BFH: A Lista dos Mais Procurados da Comunidade

Se há uma coisa que você não pode dizer sobre os desenvolvedores de Battlefield Hardline, é que eles não ouvem a comunidade. Eles provaram isso repetidamente durante o desenvolvimento do título, contando com o feedback dos jogadores para fazer mudanças e instituir coisas novas.

Aqui estão as 5 coisas mais frequentemente solicitadas pela comunidade e serão lançadas com o primeiro patch que vir. Claro, esta lista não é exaustiva sobre o que será corrigido ou melhorado.



  • Correção de Punkbuster: as correções serão feitas para jogadores que estão sob carga pesada da CPU.
  • Drivers Nvidia DirectX: eles funcionam com a Nvidia para oferecer novos drivers para corrigir a maioria dos problemas de travamento.
  • Extensão do tempo de Conquista: o número de ingressos na Grande e Pequena Conquista será aumentado.
  • Corrigidos os pontos de spawn no Team Deathmatch: eles vão ajustar os pontos de spawn e o sistema (ufa! Isso me irritou um pouco!).
  • Balanceamento de arma aprimorado: várias correções de balanceamento são esperadas em breve.

 

Você pode encontrar os detalhes completos das mudanças nas notas do patch (em inglês no momento):

correções de bugs

- Corrigida uma falha de servidor no Rescue - Aumentado o limite de caracteres na MapList para suportar até 150 mapas em uma rotação
- Agora você pode definir o limite de tempo para 0 e desativa o limite de tempo em vez de encerrar instantaneamente a rodada em Dinheiro de Sangue
- Várias correções para falhas de servidor com servidores de aluguel (vários problemas resolvidos)
- Correção para o temporizador no congelamento do Conquest quando o usuário define o limite de tempo superior a 800
- Correção para o problema de ingresso no esquadrão MP em que, após o líder do esquadrão ser desconectado, um novo líder não pode chutar membros ou dispersar
- Correção para o patch concedido no jogo lançado por atingir o Rank 10 no Beta
- Correção para Levolution Derailed onde os jogadores foram teletransportados para a origem do Ponto B e mortos em algumas circunstâncias
- Correção de falha se a IU estiver desativada no arquivo .cfg
- Correção para exploit Bloodmoney em HH, onde os jogadores podem acessar a pilha de dinheiro através do chão / telhado
- Correção no XB1 para jogadores que usam convidar / juntar-se a um amigo após o Quickmatching
- Correção para o custo da licença da arma da Uzi, definindo-o para o valor correto de $ 50,000
- Correção para jogadores do X360 serem incapazes de convidar amigos enquanto jogam Rescue
- Correção para uma falha rara na tela Personalizar
- Todas as plataformas, diversas correções de falhas de baixa frequência



 

MUDANÇAS DE JOGO

- Tíquetes de conquista aumentados (CQL 999, CQS 600)
- Diminuição drástica do impacto da bala nas proximidades; seu objetivo não mudará de rodadas atingindo o ambiente perto de você
- Corrigido alguns problemas com FLIR / IRNV
- RPG reduzido para 1 munição na parte de trás dos carros, com raio de explosão menor em geral, exigindo mais habilidade para usar de forma eficaz
- TDM friendzones foram ajustados para melhor desova
- O exploit Rescue / Crosshair onde os jogadores podiam pular o tempo de início da rodada pressionando START ou ESC foi corrigido
- A saúde do sofá foi reduzida e a taxa de reparo diminuiu para uma quantidade minúscula, tornando o sofá o único para o qual foi planejado
- O jogador não deve mais fazer o Quickmatch em servidores com números não suportados de jogadores
- K10: Reduz o dano máximo para 33 e o dano mínimo para 8
- Saiga e PTR: reduza o recuo para alinhar mais com os DMRs da facção policial
- HCAR e HK51: reduz o recuo para alinhar mais com SCAR-H e SA-58
- 410 Júri: Aumenta o dano por pellet para se tornar mais eficaz
- FMG-9: aumenta o dano por rodada para 25 e aumenta a distância inicial de queda para tornar essas armas mais eficazes
- Dano mínimo de Battlerifle aumentado para 25 em todo o tabuleiro
- AKM mínimo de dano reduzido para 24





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