Battlefield 4: Netcode

    Battlefield 4: Netcode

    A comunidade sabe disso muito bem: o netcode do Battlefield 4 é um assunto muito sensível. No entanto, Dice hoje lista os problemas existentes relacionados ao código de rede, aqueles que serão corrigidos, mas também aqueles que foram corrigidos.

    Para começar, vamos falar sobre o que já foi corrigido:

    • O ícone de tiro na cabeça passou a fazer parte do jogo. Logo após seu aparecimento, este ícone foi corrigido para que não fosse mais exibido por explosões ou morte por queda.
    • O som dos buracos de bala foi corrigido. Às vezes, os jogadores não ouviam tantos sons de bala quanto recebiam. A retificação ocorreu em 13 de fevereiro no PC e em breve chegará em outras plataformas.
    • Um bug de colisão foi corrigido, impedindo os jogadores de atirar em objetos quebrados, como a lareira de Zavod depois de cair.
    • Uma correção importante foi feita no nível do cartão individual. Isso fazia com que alguns jogadores aparecessem com 0 de saúde quando o servidor rejeitava parte do dano causado.
    • No modo normal, o retículo às vezes desaparecia, causando também o desaparecimento dos marcadores. Esse problema estava relacionado à implantação de certos gadgets.

    Desde 31 de janeiro, dois novos ícones apareceram no ATH.



    Battlefield 4: Netcode Este primeiro ícone indica alta latência entre você e o servidor. Não se esqueça de favorecer servidores próximos geograficamente se este ícone aparecer com muita freqüência.
    Battlefield 4: NetcodeEste ícone aparece em caso de perda de pacote. A perda de pacotes é comum, então este ícone aparecerá de vez em quando, não há necessidade de se preocupar. Por outro lado, se aparecer com muita frequência, pode haver um problema. Isso resultará no jogo em uma aceleração da ação para recuperar os dados perdidos.



    Dice planeja corrigir vários outros problemas:

    • O Rubber Banding será corrigido com a otimização dos servidores. Eventualmente, isso deve corrigir uma série de bugs de personalização de tela e perda de pacotes. Dice continua a coletar dados para resolver esse problema.
    • O momento da morte do jogador é uma questão que range os dentes de muitos jogadores. Este problema está relacionado à câmera da morte aparecendo antes que o cliente mostre o dano sofrido, fazendo os jogadores sentirem que estão morrendo prematuramente. Esse problema está relacionado ao tempo dos efeitos do sangue, indicador de danos e problemas de exibição de integridade no ATH, portanto, o conjunto deve ser corrigido ao mesmo tempo.
    • Muitos jogadores sabem que é possível morrer caminhando ou correndo no jogo, este bug está relacionado a um problema matemático na gestão da física. 

    A atualização de 13 de fevereiro incluiu linhas de código para identificar um problema de falha na contabilização dos danos. Dice, portanto, coleta dados para corrigir esse problema rapidamente. Finalmente, embora alguns jogadores tenham perguntado se o Tickrate vai aumentar, Dice respondeu que não foi planejado, mas que eles estão considerando a possibilidade de fazê-lo.





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