Para a quarta atualização do CTE, a solução de problemas se concentrou no modo Obliteração.
O QUE ESTAMOS TESTANDO?Esta atualização concentra-se nos problemas encontrados no teste pontual do modo Competitivo de Obliteração. Precisamos ter certeza de que as correções estão resolvendo os problemas encontrados por vocês - e que Obliteração normal funciona como deveria. Estamos configurando servidores para executar o Obliteration (regular), bem como o Obliteration Competitive.
Também estamos testando algum desempenho em nosso antigo Hainan Resort favorito - peço a todos que preencham esse servidor para que obtenhamos os melhores dados de desempenho que pudermos obter!
Também soubemos que novos servidores serão configurados esta semana para Europa, Austrália, Ásia, América Latina e costa leste dos Estados Unidos. Como a chegada dos servidores não é totalmente segura, seremos informados assim que forem configurados.
No lado da resolução de bugs, existem algumas mudanças, todas as quais obviamente devem tornar o jogo mais agradável para todos.
Ainda não tive a chance de testar o CTE, mas Payji, nosso especialista em Battlefield, me disse que o jogo realmente estará no seu melhor se todas as atualizações do CTE forem aplicadas.
- Adicionados interruptores de eliminação de alta frequência de código de rede para desativar o recurso se o desempenho do servidor ficar abaixo de um certo limite
- Mudou a forma como a opção do controle deslizante FOV funciona - a IU agora exibe corretamente o FOV vertical
- Melhorou a mira do Soldado Uniforme com base no feedback do jogador CTE
- Adicionada câmera retrovisor Jet 3P
- Implementado controle deslizante FOV para câmera de perseguição 3P do veículo (opção)
- Possível correção de killcard Hardcore não aparecendo corretamente
- Correção visual para arma saindo da boneca de pano e girando estranhamente
- Salvar o local do arquivo foi separado da pasta BF4
Os carregamentos anteriores foram redefinidos - você terá que configurá-los no CTE novamente. A configuração usada no CTE não substituirá mais as configurações do jogo de varejo.
- Correções competitivas de obliteração
Corrigido um problema em que em alguns mapas os jogadores seriam invulneráveis, ajustando alguns layouts de mapa e agora a rodada não terminaria se uma bomba fosse plantada e o tempo expirasse.
Continuamos monitorando o que está acontecendo no ambiente de teste, esperando que isso entre em ação em breve.