Aven Colony - Colonize o misterioso Aven Prime

    Aven Colony - Colonize o misterioso Aven Prime

    Um novo construtor de cidades está disponível no Steam no acesso antecipado: Aven Colony.

    Quando eu começo minha carreira como construtor de colônias no distante planeta alienígena de Aven Prime, ela passa por uma simulação holográfica projetada para me ensinar o básico do jogo. Em um ambiente real (nada realmente diferencia o jogo do que "será mais tarde), começo aprendendo como operar a câmera.



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    Depois colocar alguns edifícios, não tendo muita escolha de qualquer maneira, porque, no quadro do tutorial, apenas alguns estão acessíveis. O jogo é baseado em uma infinidade de recursos, mas o mais importante é sem hesitar o nanite. Permitindo que os drones criem edifícios, depois os evoluam e os mantenham, são também os nanites que são usados ​​para criar os corredores que os colonos usarão para se moverem entre os edifícios (para trabalho ou entretenimento). Nanites são criados em um Processador de Nanite transformando minério (Ferro ou Cobre) ou, após pesquisa, usando uma planta local para cultivar (Kelko Sludge). O minério está espalhado pela superfície do planeta, mais ou menos próximo à nossa colônia.

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    Drones de construção devem ser deixados em estações de construção com uma área de efeito. Existem dois outros tipos de drones: polícia e purificação. O primeiro irá prevenir o crime, o segundo irá prevenir a doença.

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    Para garantir o bom funcionamento da colônia, é necessária eletricidade gerada graças às turbinas eólicas (em pequenas quantidades), painéis solares (mas não funcionam bem no inverno), geradores geotérmicos (que são colocados em uma fonte) ou Zorium geradores (os mais lucrativos, mas o zório é um mineral raro). Ao combinar baterias e torres dedicadas, também é possível capturar relâmpagos para armazenar eletricidade.



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    Os colonos precisarão de abrigo, ar, água e comida. Existem diferentes tipos de habitats, desde o pequeno posto avançado ao arranha-céus. Dependendo do número de colonos, muitas vezes me pareceu mais prático aumentar o número de pequenos assentamentos nas proximidades diretas dos locais de trabalho do que criar torres enormes, resultando necessariamente em mais tempo de viagem para os colonos (que não gostam).

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    O ar deve ser de boa qualidade, utilizando ventiladores ou filtros de ar. Às vezes, há gases tóxicos saindo de fontes geotérmicas não utilizadas por uma usina de energia, então você tem que usar uma turbina eólica e / ou mais filtros e ventiladores para evitar que os colonos morram de asfixia. Os parques também são uma boa forma de melhorar a qualidade do ar (além de aumentar a felicidade dos colonos).

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    A água é coletada diretamente das águas subterrâneas ou, para os planetas mais secos, da atmosfera (em quantidades muito pequenas), mas isso geralmente não é uma preocupação particular. Além de ser necessária no estado bruto, a água é usada para criar diversos produtos como medicamentos (vacinas ou nanomedicamentos) ou alimentos (xarope de milho). Por outro lado, a comida é menos fácil de obter, porque os planetas nem sempre são agrários. Felizmente, existem doze variedades de plantas cultiváveis ​​e, quando você pesquisa a superfície do planeta com cuidado, sempre há um lugar onde uma delas se mostra lucrativa. Cinco são plantas estranhas bizarras, mas úteis, e seis requerem modificação antes de serem comidas (em uma usina ou planta de processamento químico).


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    A felicidade dos assentados é importante para uma melhor produtividade. Eles ficam felizes se têm comida, bebida, um lugar para trabalhar, um ar decente, um lugar para dormir, mas não é o suficiente para eles. Além disso, devem ser adicionados edifícios de lazer a eles: dispensário de melhoria (medicamentos criados com planetas indígenas aumentando a felicidade, muitas vezes à custa da produtividade ou da saúde), um bar & grill, um parque, um shopping center, um centro de realidade virtual e um hospital. A felicidade é importante para ganhar as eleições e permanecer governador da colônia (é necessária a maioria, ou seja, pelo menos 50% de felicidade entre os colonos).


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    Quase todas as edificações têm uma área de efeito e envolvem um certo número de colonos ou outras edificações próximas, necessitando, portanto, de descanso em intervalos regulares para cobrir toda a área habitada. Assim, os moradores só entregarão trabalhadores aos prédios próximos, os filtros de ar vão melhorar o ar dos prédios e corredores próximos ... Só a eletricidade tem a vantagem de ser distribuída por toda a extensão da rede.

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    Além dos edifícios já mencionados, existem edifícios mais especiais, mas igualmente úteis:

    • Locais de armazenamento, pois cada unidade produzida na colônia deve ser armazenada.
    • Um centro de imigração para receber novos colonos. Esta é uma das únicas maneiras de aumentar a população (e regular a população conforme necessário fechando o centro quando a colônia ficar superlotada).
    • Câmara de compensação para exportação e importação de recursos de outras colônias (gerenciada pelo computador). Isso é realmente útil para trazer alguns recursos que faltam para a superfície ou adicionar alguma variedade à comida dos colonos, por exemplo.
    • Um centro de expedição para enviar navios para explorar o planeta.
    • Um centro de pesquisa para aprender como criar novos produtos, melhorar drones ou o navio de expedição.
    • Um centro histórico da Terra ou um estádio. Levando um tempo particularmente longo para ser construída, essa megaestrutura, que custa uma fortuna para ser construída e mantida, por outro lado, aumentará enormemente a felicidade dos colonos.

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    Os gráficos são realmente muito detalhados para um jogo deste estilo. É possível ampliar totalmente e ver os colonos se movendo pelos corredores. Um modo de câmera de vigilância vai ainda mais longe e leva você para dentro da própria colônia. Este modo é bastante engenhoso e de pouca utilidade, pois é muito mais fácil gerenciar a colônia diminuindo o zoom o máximo possível, mas é muito legal!


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    O jogo integra uma gestão das estações (o inverno causa menos eletricidade de certas fontes ou os campos já não produzem tanto) e desastres naturais. De repente, você deve prestar atenção às consequências da passagem de um verme da areia ou da queda de asteróides! Dependendo das edificações afetadas, isso pode causar uma grande bagunça na colônia (e por exemplo, separar a central elétrica do resto da colônia, causando perda de corrente, ou mesmo cortar as moradias do local de trabalho).

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    A interface é agradável e bem organizada. Os edifícios são divididos em várias guias na parte inferior, de acordo com as categorias de objetos (habitats, recursos, espaçoporto, eletricidade, drones, defesa, agricultura, mineração e síntese, água, ar, tecnologia, serviço, megaestrutura). As notificações são exibidas à direita da tela, acima das missões. À esquerda, os atalhos permitem o acesso aos doze gráficos que fornecem informações muito detalhadas sobre o estado da colônia (ar, recursos, moradias, felicidade, drone, integridade de estruturas, eletricidade, empregos, recursos agrários, água, etc. transporte, crime).

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    Há também um monte de números e listas para ver edifício por edifício, colonizador por colonizador, recurso por recurso, o que está acontecendo na colônia.

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    O som é incidental, a música é correta sem ser inesquecível. Certos elementos da história são comentados por jornalistas nem sempre muito talentosos, trazendo um bem-vindo toque de humor a este jogo onde ele está totalmente ausente. Mas brinquei por muitas horas com os fones de ouvido da mesa e não perdi nada do essencial.

    Existem atualmente 11 missões (-2 tutoriais), disponíveis em 5 dificuldades (ultra fácil, iniciante, fácil, normal, com um certo desafio, difícil, muito difícil, insano), levando a ambientes muito variados: deserto, tundra, selva, polar ... A dificuldade afeta o número de recursos no início, a quantidade de recompensas para completar os objetivos, o número de pods de reabastecimento e navios de carga enviados, bem como a frequência de desastres naturais.

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    De repente, há algo a fazer. Sem falar no modo sandbox que se baseia em qualquer uma das cartas já desbloqueadas no modo missão, com diferentes parâmetros: recursos iniciais, desastres naturais, objetivos da missão, moral, quantidade de minerais, frequência de referendos, número de vagens, dificuldade de expedições .

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    Fiquei muito impressionado com o Aven Colony que oferece um jogo de estratégia acessível a todos os jogadores, em ambientes variados e coloridos. A dificuldade bem proporcionada permite que todos os jogadores, iniciantes ou experientes, encontrem um desafio que corresponda às suas habilidades. As missões são numerosas, tanto quanto as variáveis. Criar uma colônia autossuficiente onde os colonos sejam felizes não é tão fácil quanto parece! Você vai aceitar o desafio?

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