Atualização 5.2 do WoW: 6 de março

    Atualização 5.2 do WoW: 6 de março

    Aqui está a lista loooonga de atualizações aplicadas hoje (fonte). Boa leitura !

    • geral
    • Classes
      • geral
      • DK
      • Druide
      • Caçador
      • Mago
      • Moine
      • Paladino
      • Prêtre
      • Voleur
      • Chaman
      • Bruxo
      • guerreiro
    • Missões
    • Criaturas
    • Lutas de mascote
    • Incursões, masmorras e cenários
    • PvP
    • Campo de batalha
    • artes
    • objetos
    • Fazenda Chant du Soleil
    • Interface de usuário
    • Correções de bugs

     



    • geral
      • Nova área de missão diária: A Ilha de Tonnerre.
        • Os jogadores podem participar do ataque para conquistar a ilha fortificada do Rei Thunder, desbloquear novas linhas de missões e centros de missões diárias, participar de eventos especiais, ganhar o direito de visitar a lendária sala do tesouro, apropriar-se de um arsenal de poderosos artefatos Mogu facção e muito mais.
        • A nau capitânia de cada facção lidera este ataque: a ofensiva Kirin Tor é liderada por Jaina Proudmoore, enquanto o ataque do Sunreaver é liderado por Lor'themar Theron. Ganhos de reputação com essas novas facções concedem aos heróis acesso a novas missões e recompensas de reputação, incluindo itens poderosos e uma nova montaria intimidante.
        • Uma vez que ambas as facções estabeleceram uma base na ilha, os jogadores podem escolher completar missões com objetivos PvE ou PvP. As missões PvP colocam os jogadores contra NPCs de facções opostas, mas matar jogadores oponentes também concede crédito.
        • Conforme os heróis conquistam a ilha, eles destravam o Thunder Forge, que permite aos ferreiros forjar itens úteis para ataques poderosos, bem como armas clássicas do passado.
        • Os heróis podem participar do esforço de guerra e se teletransportar para Ilha do Trovão da guarnição Shado-Pan nas estepes de Townlong, na costa oeste de Pandária. A Ilha do Trovão será desbloqueada gradualmente por cada reino com base em sua participação no esforço de guerra e, inicialmente, apenas alguns recursos da ilha serão desbloqueados. O próximo conteúdo desbloqueado incluirá o Píer do Mar das Tempestades e o chefe da invasão ao ar livre, Nalak, o Senhor da Tempestade.
        • Os heróis com sorte o suficiente para obter uma "Chave do Palácio de Lei Shen" podem levá-la ao Shado-Pan na Ilha do Trovão e usá-la para se infiltrar na sala do tesouro mítico do Primeiro Imperador. Os heróis então têm cinco minutos para coletar o máximo de itens possível. Os maiores baús têm o maior saque, incluindo chaves especiais que podem ser usadas no final da corrida para uma chance de equipamentos épicos e outras recompensas importantes. As chaves podem ser encontradas em chefes raros, em baús escondidos na ilha e em alforjes obtidos como recompensa em missões diárias.
      • Novo Raid: Trono do Trovão
        • Lei Shen, o Rei do Trovão, voltou para se vingar e causa estragos em Pandária. Cabe aos heróis da Horda e da Aliança deter o tirano ressuscitado e seus aliados Zandalari em um novo ataque massivo: o Trono do Trovão.
        • O Trono do Trovão é uma cidadela enorme que abriga 12 novos encontros de invasão. Os jogadores que conseguirem derrotar Lei Shen na dificuldade Heroica também terão a oportunidade de enfrentar um décimo terceiro oponente.
        • A versão do Trono do Trovão no Localizador de Raides é dividida em 4 partes diferentes: Última Resistência Zandalari, Profundezas Esquecidas, Salões do Escultor de Carne e Pico das Tempestades.
        • Junte-se ao ataque do Shado-Pan, cujo único objetivo é ver o Rei do Trovão Lei Shen derrotado de uma vez por todas, e ganhe acesso a novas recompensas Valor. Pontos de reputação só podem ser ganhos com esta facção dentro do ataque do Trono do Trovão.
        • No Templo Niuzao nas Estepes de Townlong, Ao Pye oferece aos aventureiros alguns equipamentos de assalto Shado-Pan em troca de Pontos de Valor. Outro NPC também oferecerá esses itens na entrada do Trono do Trovão ou próximo a ela na Ilha do Trovão.
      • A busca lendária continua:
        • Irion está determinado a saber a origem e a fonte do poder de Mogu, e os poderosos heróis de Azeroth ajudarão o Príncipe Negro a descobrir o que é. A busca por informações levará os jogadores às profundezas do palácio do Rei Thunder e os confrontará com testes de perseverança e talento. Durante a aventura, eles desvendarão os segredos de uma nova meta-gema lendária: a Coroa do Paraíso.
        • Os jogadores que desejam reivindicar certas recompensas de missões lendárias passadas (como joias para armas atingidas por Sha) agora podem recorrer ao Administrador Garra Negra, o Pandaren carrancudo que vemos na área.
      • Novos chefes que não são de instância: Nalak, o Senhor da Tempestade e Oondasta
        • Nalak, o senhor da tempestade
          • Assim que a Ilha do Trovão for conquistada, o Portão da Cidadela do Rei do Trovão aparecerá: Nalak, o Senhor da Tempestade. Os jogadores freqüentemente terão a oportunidade de testar suas habilidades contra ele.
        • Oondasta
          • Encontrado em um lugar perdido por séculos, o grande devillord Oondasta foi preparado para a guerra, vestido com uma armadura e armado pelos Zandalari. Ele espera por jogadores que são corajosos (ou loucos) o suficiente para rastreá-lo na misteriosa Ilha dos Gigantes, nas águas ao norte do Monte Kun-Lai.
      • Leve a fazenda de volta para sua conta
        • Os jogadores que se apegaram ao seu pedaço de terra na Fazenda Sunsong agora podem adquirir a terra do Fazendeiro Yoon por meio de uma missão. A casa da fazenda então se torna uma parada de descanso como pousadas, para a qual o jogador pode conectar seu personagem e se desconectar instantaneamente. Ordens começam a fluir para a fazenda de várias facções de Pandária. Honrar essas ordens concede ganho de reputação com a facção do cliente.
        • A opção de recompra de fazenda está disponível para personagens que são exaltados com os Lavradores e desbloquearam todos os 16 torrões de solo superficial.
      • Novo sistema de boss não-instância
        • Todos os chefes que não são de instância (o Sha da Ira, Galeão, Nalak, o Senhor da Tempestade e Oondasta) agora são atribuídos a uma facção. Este novo sistema permite que todos os jogadores da mesma facção, que atacaram o chefe e que cumpram os requisitos, tenham a chance de obter o loot. Com este novo sistema, os jogadores só podem pegar itens de cada chefe que não seja uma instância uma vez por semana.
    • Classes
      • geral
        • Dano máximo de área: o dano de área agora pode atingir até 20 alvos, abaixo de 10. Isso significa que o dano de feitiços de dano de área atinge seu valor máximo quando 20 alvos são atingidos. Se mais de 20 alvos forem atingidos, o dano total é dividido igualmente entre o número real de alvos presentes.
      • Cavaleiro da morte
        • A cura do Sifão da Morte agora cura 150% do dano causado, abaixo de 100.
        • A conversão agora custa 5 de potência rúnica e, em seguida, 5 por segundo, abaixo de 10 e 10 por segundo.
        • Os Cavaleiros da Morte agora mantêm a mesma porcentagem de saúde ao adotar a Presença de Sangue ou ao sair.
        • A Praga de Sangue agora causa 15% a mais de dano.
        • Frost Fever agora causa 15% a mais de dano.
        • O estrangulamento tem um resfriamento de 60 segundos agora, abaixo de 2 minutos.
        • O resfriamento de asfixia agora é de 30 segundos, abaixo de 1 minuto.
        • Blood Parasite agora convoca Bloodworms com 15% da saúde do Death Knight (era 18) e Bloody Eruption cura 25% por pilha de Bloodthirsty (era 30%) por carga).
        • geada
          • Howling Blast agora causa 8% a mais de dano ao alvo principal. O dano causado a outros inimigos na área de efeito não é alterado.
          • Garras de gelo agora aumentam a velocidade de ataque em 25%, antes era 20.
          • O poder das Terras Congeladas agora aumenta o dano corpo a corpo em 15%, contra 10.
        • Ímpio
          • A colheita agora também se aplica ao Ice Touch.
          • Evocar uma Gárgula não custa mais poder rúnico.
          • Golpe de Gárgula agora também causa dano de Sombra, além de dano de Natureza.
          • Ebony Plaguebringer agora permite que Plague Strike inflija Frost Fever, além de seus outros efeitos.
          • Scourge Strike agora causa 3,8% a mais de dano.
        • Os bônus de conjunto de duas peças Tier 14 para as especializações Frost e Unholy foram reduzidos para 4% a mais de dano, abaixo de 10, para Frost Strike, Shattering e Scourge Strike.
      • Druide
        • Cyclone agora tem um cooldown de 20 segundos para Wild Druids.
        • simbiose
          • A dispersão agora tem um resfriamento de 3 minutos para Druidas, abaixo de 2.
          • Shattering Blow agora tem um tempo de lançamento de 1,5 segundo, consistente com a versão do Guerreiro dessa habilidade.
        • Revisão de Transferência de Besta: Esta habilidade agora ativa a Forma de Gato e concede 50% de aumento na velocidade de movimento por 4 segundos após o teletransporte, e não ativa mais Prowl.
        • A Proteção Cenariana agora concede um aumento de cura de 100% quando um alvo sofre dano.
        • O peso do poder de ataque da Regeneração Frenética é 10% mais eficaz.
        • Dano de mutilar aumentado em 100%.
        • O peso de todos os Claws Out por poder de ataque é 10% mais eficaz.
        • Maestria: Guardian of the Wild agora concede 20% a mais de armadura por classificação de Maestria.
        • A recuperação agora custa aproximadamente 9% menos mana.
        • Resurrect e Mark of the Wild agora custam 55% a menos de mana.
        • O Enxame de Vaga-lumes agora pode diminuir a velocidade de mais de um alvo por vez.
        • Mass Entanglement agora tem um cooldown de 30 segundos, abaixo de 2 minutos.
        • O Typhoon agora tem um resfriamento de 30 segundos, abaixo de 20.
        • Os treants convocados pela Força da Natureza agora causam mais dano e cura, e a dica de ferramenta da Força da Natureza mostra as habilidades dos animais de estimação convocados.
        • Alma da floresta
          • Equilíbrio: agora gera 40 pontos de energia lunar ou solar quando o druida não está mais sob o Eclipse.
          • Feroz: nenhuma mudança.
          • Guardião: gera 3 pontos de fúria adicionais por Mangle.
          • Restauração: agora concede 75% de aceleração para o próximo feitiço lançado depois que o druida conjura Correção Rápida.
        • Nature's Eve agora tem um cooldown de 90 segundos, abaixo de 3 minutos, e aumenta o dano e a cura feitos em 10%, abaixo de 20.
        • Glyph of Cyclone agora aumenta o alcance do Cyclone em 5 jardas (era de 4 jardas).
        • Wrath agora causa 9% a mais de dano.
        • Equilíbrio
          • Starfire agora causa 9% a mais de dano.
          • Star Eruption agora causa 9% a mais de dano.
          • Os meteoros não atingem mais os alvos afetados por um efeito de controle de multidão.
        • guardião
          • Thick Hide agora reduz a chance de todos os ataques atingirem criticamente o Guardian Druid, em vez de apenas ataques corpo a corpo.
        • restauração
          • Naturalista: Este novo feitiço passivo aprendido no nível 10 pelos druidas de Restauração aumenta em 10% todas as curas realizadas.
          • Os Cogumelos Selvagens agora ganharão 25% do excesso de cura dos efeitos de Recrescimento do Druida, até um máximo de 33% da saúde do Druida. Além disso, o efeito os fará crescer mais altos. Sempre que Wild Mushroom: Fruiting é lançado, este bônus de cura será dividido igualmente entre os alvos na área de efeito.
        • As Luvas PvP de Druida Selvagem agora também aumentam a duração do Abraço do Urso em 1 segundo.
        • O bônus de 15% na velocidade de movimento em Bear, Cat ou Travel Form para duas peças de Wild Druids PvP não acumula mais com o talento Feline Swiftness.
        • O bônus de quatro peças do conjunto Wild Druids PvP agora permite interrupções bem-sucedidas de Skull Bash para reiniciar o cooldown de Enrage.
      • Caçador
        • O sistema de mira de Glaive Throw e Mighty Shot foi melhorado. Essas habilidades agora atingirão consistentemente o alvo principal, e o alvo secundário atingido será escolhido com mais sabedoria.
        • A duração do lançamento do tempo de mira foi reduzida para 2,5 segundos, abaixo de 2,9.
        • Bestial Wrath agora pode ser ativado quando o animal de estimação do Hunter está fora de vista.
        • O animal de estimação de retorno agora tem um tempo de lançamento de 3 segundos, abaixo de 2.
        • Mighty Shot agora nega Camouflage no início do elenco.
        • Gag Arrow agora tem um cooldown de 24 segundos, abaixo de 20.
        • O alcance de Rush é agora de 40 jardas (30 jardas).
        • Steady Shot agora causa 20% a mais de dano.
        • Binding Shot não custa mais Focus.
        • Wyvern Sting não custa mais Focus e tem um cooldown de 45 segundos, abaixo de 60.
        • O glifo designado para morrer foi removido. Seus efeitos agora estão integrados ao feitiço base.
        • A habilidade Go Find Glyph com o mesmo nome não requer mais um alvo. Após a ativação, o familiar escolhe automaticamente um cadáver próximo para procurar.
        • Novo glifo: glifo de liberação. Este glifo permite que o caçador recupere 5% de sua saúde máxima ao usar Disengage.
        • Domínio da besta
          • Corrente Bestial agora faz com que o animal de estimação cause 50% do dano (era 30) a todos os alvos próximos.
        • Precisão
          • Aimed Shot agora causa 10% a mais de dano e teve seu tempo de lançamento reduzido em 2,5 segundos (era 2,9 segundos).
          • Chimera Shot agora causa 25% a mais de dano e cura o caçador em 5% do máximo de pontos de vida, antes era 3.
        • Sobrevivência
          • Black Arrow agora causa 10% a mais de dano.
          • Tiro explosivo agora causa 10% a mais de dano.
      • Mago
        • Summon agora remove o cooldown da Evocação e reduz o tempo de canal e a duração em 50%. Um canal completo de Evocação concede, uma vez que o feitiço Evocação é canalizado, um aumento de dano de 15% por 1 minuto, ao invés de 25, por 40 segundos. A regeneração passiva de mana é reduzida apenas em 50% enquanto a energia do invocador está ativa.
        • Glyph of Evocation permite que o talento de invocação cure 10% (era 20) no final da evocação.
        • Maior invisibilidade agora tem um resfriamento de 90 segundos, abaixo de 2,5 minutos.
        • Frost Bolts lançados de imagens espelhadas agora causam 50% a mais de dano.
        • Glyph of Fire Bolt foi substituído pelo Glyph of Hellish Blast. Hellfire Blast Glyph causa efeitos de dano ao longo do tempo de Hellfire Blast para atingir 1 alvo adicional.
        • Blazing Speed ​​é agora um talento de nível 15, substituindo Burning.
        • O novo talento Flame Glow está disponível no nível 30 e substitui o Blazing Speed. É uma técnica passiva que envolve o mago com energia ígnea e absorve para cada ataque sofrido uma quantidade de dano igual a 20% do poder mágico do mago, até um máximo de 30% do dano do ataque.
        • O iceberg agora tem um resfriamento de 45 segundos, abaixo de 1 minuto, e sua duração agora é de 15 segundos, abaixo de 10.
        • A proteção do lançador agora pode ser removida dissipando a magia.
        • Quando Ring of Frost é lançado instantaneamente de Spirit Presence, há agora um atraso de 2 segundos antes que o efeito de gelo atinja os alvos na área de efeito. Esse atraso pode ser reduzido pela pressa.
        • O efeito Ondulações Temporárias do feitiço Escudo Temporário não pode mais ser dissipado.
        • Congelar agora atordoa o alvo por 5 segundos, abaixo de 4.
        • Runa de Poder aumenta a regeneração de mana do mago em 75% (era 100) enquanto estava dentro da runa.
        • Glyph of Freezing remove o feitiço do cooldown global, mas agora também reduz a duração do efeito em 1 segundo.
        • A redução do tempo de espera da Contrafeitiço do bônus do conjunto Mage PvP para 2 peças agora só se aplica quando a Contrafeitiço interrompe uma conjuração em andamento.
        • Arcana
          • Para Arcane Mages, Evocation agora restaura 40% do total de mana (era 60) ao longo de 6 segundos, e consome todas as Arcane Charges. Para cada Carga Arcana consumida, a quantidade total de Mana regenerada aumenta em 10%, até um máximo de 80% ao longo de 6 segundos. As características de evocação não mudam para magos de Fogo e Gelo.
          • O custo de mana Arcane Blast foi aumentado para 1,66667% do mana base, abaixo de 1,5, e o dano reduzido em 22,9%.
          • O dano do Arcane Projectile foi reduzido em 22,1%.
          • Dano da Barragem Arcana reduzido em 16,1%.
          • Arcane Charges agora acumula até 4 vezes, abaixo de 6, o aumento de dano é 50%, abaixo de 25, e o custo de mana aumentou para 150%, abaixo de 75.
        • Fogo
          • O dano direto da explosão pirotécnica foi reduzido em 10%.
          • Scorch não é mais um talento e agora está disponível para todos os magos de fogo.
        • geada
          • Fingers of Frost agora tem 15% de chance (era 12 de ser ativado por Frostbolt, Frostfire Bolt ou Frozen Orb, e 5% em vez de 4 de chance de ser ativado por Blizzard.
          • Glyph of Ice Javelin agora causa 50% de dano a um alvo adicional, abaixo de 40.
          • Frostbolt agora causa 32% a mais de dano.
          • Elemental de água
            • Congelar não causa mais dano e só concede Fingers of Frost se Congelar for bem-sucedido.
      • Moine
        • Novo Talento de Nível 60: Anel da Paz
          • O Anel da Paz forma um santuário com um raio de 8 metros ao redor de um alvo amigável por 8 segundos, que tem o efeito de desativar o ataque automático de jogadores inimigos em PvP e desarmar todos os inimigos (personagens - jogadores e não jogadores) no área de efeito pela duração do feitiço. Além disso, os inimigos que lançam um feitiço de dano na área de efeito são silenciados por 3 segundos. O tempo de espera é de 45 segundos.
        • Nova habilidade adicionada no nível 30 para as especializações Windwalker e Brewmaster: Brew of Vivacity.
          • Brew of Quickness remove todos os efeitos Stun, Fear e Root, e reduz a duração desses efeitos em 60% se reaplicado por 6 segundos. Essa habilidade tem um cooldown de 2 minutos.
        • Chi Wave agora causa 100% de dano e cura para 14%. Essa habilidade não custa mais chi, mas tem um tempo de espera de 15 segundos.
        • O Zen Sphere agora está limitado a 2 esferas em vez de 1, explode quando o alvo atinge 35% dos pontos de vida ou quando o Zen Sphere é dissipado, não custa mais chi e tem um cooldown de 10 segundos. Seu dano periódico foi aumentado em 22%, sua cura periódica reduzida em 61% e a cura por detonação foi reduzida em 62%.
        • Chi Blast agora causa 380% a mais de dano e cura 69% a mais. Essa habilidade não custa mais chi e tem um tempo de espera de 30 segundos.
        • Deadly Reach foi removido.
        • O Caminho das Flores foi removido.
        • Alterou o glifo do Caminho das Flores para o glifo da Paralisia. Este glifo permite que a Paralisia do Monge remova todos os efeitos de dano ao longo do tempo do alvo.
        • A paralisia agora tem um efeito físico e não mais mágico; ele não pode mais ser dissipado, desviado ou devolvido. Seu alcance base foi aumentado para 20 jardas. O efeito de paralisia dura 40 segundos em vez de 30 segundos em alvos NPC, 4 segundos em jogadores e 50% mais (abaixo de 200) quando lançado atrás do alvo.
        • Quando o Hand Pike é usado em um alvo voltado para o Monge, o alvo é silenciado por 2 segundos (foi de 4 segundos).
        • A Sede do Tigre e o Toque do Karma não custam mais chi.
        • A Sede do Tigre não pode mais ser usada em alvos que já possuem um aumento de velocidade temporário ativo.
        • Buffalo's Charge Wave agora tem um cooldown de 30 segundos, abaixo de 60.
        • Evil Mitigation agora pode ser usado enquanto o jogador está atordoado, e seu cooldown começa quando a habilidade é lançada, não quando seu efeito termina.
        • Elixires de Cura agora curam o monge em 15% de sua saúde máxima, antes era 10.
        • Chi Torpedo agora causa 15% a mais de dano.
        • A habilidade Healing Spheres agora dura 1 minuto. As esferas de cura geradas por Maestria: Dom da Serpente duram 30 segundos.
        • Xuen agora definirá o primeiro alvo para os monges Brewmaster.
        • Mistweaver
          • Ataque direto agora custa 8% da base de mana, antes era 4.
          • A versão com glifo de Elevation agora custa 16% da base de mana (era 6,6).
          • Cocoon of Life não pode mais ser dissipado.
          • Zen Focus, o bônus de 4 peças do conjunto Mistweave agora é mais responsivo.
          • Você não pode mais usar o Chá da Concentração Trovejante enquanto estiver silenciado.
          • O custo de mana da Névoa da Renovação foi reduzido em 10%.
          • As névoas suaves geram chi de forma mais consistente e a taxa média de geração é ligeiramente mais alta.
          • Invocar uma estátua da serpente de Jade não custa mais mana.
          • As esferas de cura agora restauram 50% de seu valor original se expirarem sem serem recolhidas. Essas curas são contadas para a Maestria apropriada.
          • Eminência agora cura o alvo em 25% do dano causado, abaixo de 50.
          • Zeal of the Serpent não pode mais se acumular e agora cura os alvos em 25% do dano causado.
          • O passivo de Ensinamentos do Mosteiro concede benefícios adicionais.
            • O dano de Tiger Palm foi aumentado em 100%.
            • Dano do Jade Bolt crepitante aumentado em 100%.
            • Black Veil Strike agora causa 50% de dano a 4 alvos próximos adicionais.
          • Memória muscular é uma nova habilidade passiva para o Monge Tecelão. Ele é ativado por um Golpe Direto ou por um Golpe Giratório de Guindaste, causando dano a 3 ou mais inimigos. Muscle Memory aumenta o dano do próximo Tiger's Palm ou Black Veil Strike usado pelo Monge em 150% e restaura 4% de mana.
        • Caminhante do vento
          • Novo nível de habilidade 75: Tempestade, Terra e Fogo
            • O Windwalker pode convocar até 2 clones elementais que replicam as habilidades de dano que o Monge usa enquanto essas imagens estão ativas. Para cada espírito invocado, o dano do monge é reduzido: para 1 espírito, o dano do monge e do espírito aumenta para 60% do dano normal do monge. Quando 2 Espíritos estão ativos, o Monge e ambos os Espíritos causam 45% do dano normal do Monge. Cada espírito dura até que a habilidade seja desativada, o espírito alvo morra ou não esteja mais disponível, ou o espírito seja morto (espíritos criados podem ser alvejados e têm 10% dos pontos de vida do monge).
              • O efeito de atordoamento de Fists of Fury é aplicado apenas pelo monge (não pelo espírito).
          • O dano causado por Spinning Blossom of Fire foi ajustado para ser proporcional ao dano da arma ao invés do poder de ataque.
          • Combo Breaker agora é uma habilidade passiva, concedida no nível 15, que concede 12% de chance de que a próxima habilidade Black Veil Strike ou Tiger's Palm não custará Chi.
          • Novo domínio: Fúria engarrafada.
            • Fury in a Bottle aumenta o bônus de dano da Infusão de Olho de Tigre em 0,2% por Maestria por pilha.
          • Fermentação: Tiger's Eye Infusion agora ganha 1 pilha para cada 3 pontos chi gastos (era 4), aumenta o dano em 1% por pilha (era 2) e acumula até 20 vezes, mas com um limite de 10 cargas consumidas na ativação. Além disso, um alerta é exibido na interface quando 10 cargas são atingidas. As cargas de infusão do Tiger's Eye são reiniciadas no início do combate. Finalmente, a técnica é aprimorada por Fury in a Bottle.
          • O Chute do Sol Nascente não permite mais que as habilidades do Monge causem 10% a mais de dano (de 15) ao alvo.
        • Mestre cervejeiro
          • Estátua do Boi Negro
            • A quantidade de dano necessária para ativar o Santuário do Búfalo foi aumentada em 100%. A descrição do feitiço foi atualizada.
          • O cooldown do Elusive Brew agora é de 6 segundos (era de 9 segundos).
          • Maestria: O lutador elusivo agora concede 25% de transferência adicional por pontuação de Maestria.
        • O bônus de 2 peças do conjunto Windwalker PvP agora aumenta o alcance do Estilhador de Barril.
      • Paladino
        • Avenging Wrath agora tem 2 minutos de espera para Retribution Paladins (era de 3 minutos). O Cooldown não é alterado para Specialized Holy ou Protection Paladins.
        • Hammer of Light agora aplica 50% de lentidão por 2 segundos aos alvos afetados pela área de efeito, além de seus efeitos atuais.
        • Mão da Pureza agora reduz todos os danos recebidos em 10%, além de seus outros efeitos.
        • A cura periódica de Eternal Flame agora é aumentada em 100% quando o feitiço é lançado pelo paladino em si mesmo.
        • O julgamento agora custa 5% da base de mana.
        • Arrepender agora tem um tempo de lançamento de 1,7 segundos, abaixo de 1,5.
        • O efeito periódico do Escudo Sagrado não pode mais ser dissipado. No entanto, cada efeito de absorção individual pode ser dissipado.
        • Seal of Righteousness agora faz com que os ataques corpo a corpo causem 9% a mais de dano (era 6) aos alvos na área de efeito.
        • Selfless Healer agora melhora o Flash of Light em 20/40/60%, abaixo de 33/66/100.
        • Glyph of Blessed Life não requer mais o Seal of Insight para estar ativo.
        • O Glifo do Veredito do Templário também pode ser ativado pelo Exorcismo.
        • sagrado
          • Blinding Light agora tem um tempo de lançamento de 1,8 segundos para Holy Paladins. O encantamento permanece instantâneo para Retribuição e Proteção.
          • O bônus do conjunto JxJ de 4 peças agora concede Poder Sagrado ao lançar Raio, em vez de Palavra de Glória.
        • Proteção
          • O dano básico da consagração foi aumentado em 789%, e seu poder de ataque ponderado é aproximadamente 11% menos efetivo.
          • O Grande Cruzado agora tem uma chance de procar quando o Paladino se esquiva ou evita um ataque corpo a corpo. O Paladino também tem 12% de chance (era 20) de ativar essa habilidade ao usar Crusader Strike ou Hammer of the Righteous.
        • Retribuição
          • Selo da Justiça aumenta o dano de ataques corpo a corpo em 20% (era 16) como dano Sagrado.
          • Sword of Light agora aumenta o efeito de Lightning Bolt em 100% (era 30) e aumenta o dano de Paladinos carregando armas corpo-a-corpo de duas mãos em 15% (era 10).
          • Absolution é uma nova habilidade passiva para paladinos Retribution. Quando um paladino Retribution lança Hand of Sacrifice em um membro do grupo, Absolution remove todos os efeitos mágicos nocivos do alvo.
          • O bônus do conjunto PvP de 2 peças Retribution concede 1000 de poder PvP (era 800).
          • O bônus de conjunto de 4 peças Tier 14 para a especialização Retribuição foi alterado: Dano de Selo e Julgamento aumentado em 10%.
      • Prêtre
        • A quantidade de cura de Quick Heal, Binding Heal, Renewal e Prayer of Mending foi reduzida em 20%.
        • No 10º nível, Disciplina e Sacerdotes Sagrados ganham uma nova habilidade passiva, Cura Espiritual. Esta habilidade aumenta a quantidade de cura dada por Quick Heal, Binding Heal, Renew e Prayer of Mending em 25%. A quantidade de cura para esses quatro feitiços não muda para os sacerdotes sagrados e disciplinares.
        • O efeito de empilhamento do Evangelismo agora também aumenta a cura feita pela Penitência.
        • Halo não atinge mais inimigos furtivos.
        • Baluarte angelical não pode mais ser dissipado.
        • O tempo de lançamento do Grip é agora de 1,8 segundos, abaixo dos 2,5 segundos.
        • A duração da Pena Angélica agora é de 6 segundos, abaixo de 4.
        • Focused Will é agora um feitiço passivo para sacerdotes sagrados e disciplinares.
        • Palavra de Poder: Conforto foi substituído por um novo talento: Conforto e Insanidade
          • Para sacerdotes sagrados e disciplinadores, a Palavra de Poder: Conforto substitui as Chamas Sagradas. Ele causa a mesma quantidade de dano e interage com outras mágicas e habilidades da mesma maneira, mas não aciona Expiação, seu lançamento é instantâneo, não custa mana e restaura 1% do mana máximo sempre que for lançado. O dano infligido pela Palavra de Poder: Conforto cura um jogador aliado em um raio de 40 metros do alvo em 100% do dano infligido (50% quando o sacerdote está sendo curado).
          • Para Shadow Priests, esta habilidade permite que Mind Flay acione o efeito Insanity quando lançado em um alvo afetado por Devouring Plague. Insanidade aumenta o dano do Esfolamento Mental em 33% por Orbe das Sombras consumido.
        • Glyph of Mind Spike é ativado apenas com Mind Spikes que não são lançados instantaneamente por Wave of Darkness.
        • Glyph of Despair foi substituído pelo Glyph of Binding Healing. Agora é sempre possível lançar Supressão de Dor e Espírito Guardião enquanto estiver atordoado.
        • Novo Glyph: Glyph of Binding Healing aplica Binding Healing a um terceiro alvo aliado, mas custa 35% a mais de mana.
        • Glyph of Inner Focus foi substituído por Glyph of Weakened Soul. Lançar Inner Focus agora sempre concede 5 segundos de imunidade para silenciar, interromper e dissipar efeitos.
        • Novo Glyph: Glyph of Weakened Soul reduz a duração de Weakened Soul em 2 segundos.
        • Holy Flames agora é uma habilidade de elenco instantâneo.
        • Glyph of Holy Flames redesenhado: Este glifo agora aumenta o alcance de Holy Flames, Smite e Power Word: Comfort em 10 jardas.
        • A Infusão de Poder aumenta o dano causado pelo Sacerdote em 5% além de seus efeitos atuais.
        • Phantasm não impede mais o Sacerdote de ser alvo de ataques à distância, e a imunidade aos efeitos de impedimento de movimento agora dura 5 segundos, abaixo de 3.
        • Qualquer Demônio Psíquico pertencente a um Sacerdote em particular não lança mais Terror Psíquico duas vezes no mesmo alvo.
        • Disciplina
          • Maestria: A Disciplina de Escudo também aumenta a cura realizada em uma quantidade menor, mas o bônus concedido pela Maestria foi reduzido em 36%.
          • O dano e a cura da penitência foram aumentados em 20%. Penance agora tem um cooldown de 9 segundos (abaixo de 10) e um alcance de 40 jardas em alvos aliados e inimigos (abaixo de 40 jardas para alvos amigáveis ​​e 30 jardas para alvos hostis).
          • Focused Will agora reduz o dano recebido em 15% por pilha, limitado a 2 pilhas.
          • Spirit Shell agora concede escudo de absorção igual à cura média e absorção média do feitiço de gatilho, incluindo cura crítica e Égide Divina.
          • Ecstasy agora reduz o custo da Palavra de Poder: Escudo em 25% e concede mana igual a 150% em vez de 200 da Classificação de Espírito do Sacerdote, mas não se beneficia mais de bônus de Espírito de curta duração
          • Divine Aegis agora permite a cura crítica para aplicar um escudo de absorção ao alvo, totalizando 100% de cura, em vez de dobrar a quantidade de cura. Além disso, esse feitiço concede ao escudo da Palavra de Poder: Escudo uma chance igual à chance de acerto crítico do sacerdote de absorver o dobro do dano.
        • arrenegada
          • Dispersão agora é considerada um feitiço da Escola das Sombras, em vez de uma habilidade física.
          • Shadowform agora aumenta o dano de Sombra do Priest em 25% (era 20).
        • O bônus de 2 peças do conjunto PvP da especialização Sagrado / Disciplina foi substituído pelo bônus concedido anteriormente para 4 bolas paradas.
        • Redesenho do bônus de 4 peças para o conjunto PvP da especialização Sagrada / Disciplina: agora reduz o cooldown do Chakra em 25 segundos. Enquanto Spirit Shell está ativo, o custo de mana da Quick Heal é reduzido em 50%.
        • O bônus de 4 peças do conjunto Holy / Discipline Specialization Tier 14 agora reduz o cooldown da Penitência em 3 segundos (era de 4 segundos).
      • Voleur
        • A preparação agora é uma habilidade básica aprendida no nível 68 e não redefine mais o cooldown do Cloak of Shadow.
        • A versatilidade foi removida.
        • Novo talento de nível 90: indicado para morrer
          • Marque um alvo e gere instantaneamente 5 pontos de combinação. Quando o alvo morre, o cooldown designado para o dado é reiniciado. Este talento tem um tempo de espera de 1 minuto.
        • Novo talento de nível 60: punhais voadores
          • Ambush, Garrote e Low Blow agora têm um alcance de 30 metros e permitem que o ladrão se teletransporte para trás de seu alvo.
        • Spike agora custa 30 de energia em vez de 50, pode ser usado enquanto estiver furtivo e ainda concede maior velocidade de movimento além de interromper os efeitos de desaceleração, mas não interrompe mais os efeitos de imobilização.
        • Shuriken Throw agora permite que o Thief alcance Shuriken coberto de Deadly Poison, com um ataque automático a 75% do dano normal (era 80), por até 10 segundos se o inimigo estiver acima de 10 metros.
        • Death Casting agora pode interromper lançamentos de feitiços quando a habilidade é usada com 3, 4 e 5 pontos de combo e impede qualquer lançamento de feitiços da mesma escola por 4,5 e 6 segundos, ao invés de 5 pontos de combo e 6 segundos.
        • A cegueira agora tem um resfriamento de 2 minutos, abaixo de 1,5.
        • Cloak of Shadows agora tem um cooldown de 1 minuto, abaixo de 2.
        • Smoke Bomb agora reduz o dano recebido por aliados na área de efeito em 20%, além dos efeitos atuais.
        • O ponto de acesso agora reduz a eficácia da cura do alvo em 10%, abaixo de 25.
        • Shadow Focus agora reduz o custo de energia das habilidades em 75% enquanto furtiva, abaixo de 100.
        • Os bônus de conjuntos PvP foram alterados:
          • Vigor agora é o bônus de 4 peças do conjunto e aumenta a energia máxima em 30, abaixo de 10.
          • Deadly Brew é agora o bônus de 2 peças do conjunto. Seu efeito não é alterado.
        • Assassinato
          • Cutelo agora causa 15% a mais de dano.
          • Envenom agora causa 20% a mais de dano.
        • Combate à
          • Vitalidade agora aumenta o poder de ataque em 30%, abaixo de 25.
          • Retrabalho de Blade Flurry: Esta habilidade agora atinge até 4 alvos adicionais para 40% do dano normal.
        • Fineza
          • Veias sanguinárias agora aumentam o dano recebido pelo alvo em 20%, contra 16.
      • Chaman
        • Chain Lightning agora causa o mesmo dano a alvos secundários como fazia com o primeiro.
        • O dano do Lava Beam agora aumenta em 10% em cada transmissão.
        • Elemental Mastery agora tem um cooldown de 90 segundos, abaixo de 2 minutos.
        • Shaman's Rage agora está disponível para Elemental Shamans e Enhancement Shamans.
        • A condutividade não requer mais que o alvo esteja dentro da área de efeito do Healing Rain.
        • O custo de mana da Healing Rain foi reduzido em 15%.
        • A Rapidez Antiga agora aumenta a aceleração de feitiço em 5% e a aceleração de combate corpo a corpo em 10%, abaixo de 5 para cada tipo.
        • Glyph of Purge agora adiciona um cooldown de 6 segundos ao Purge.
        • O Totem do Baluarte de Pedra agora absorve 25% a mais de dano.
        • Elemental da Terra Primitiva e Elemental do Fogo Primevo agora causam 20% a mais de dano.
        • Elemental Blast agora tem uma chance de aumentar a agilidade do conjurador para Enhancement Shamans.
        • Revisão do Glyph of Flame Shock: Este glifo permite ao xamã curar 30% do dano causado pelo Flame Shock.
        • A versão aprimorada de Fúria Destravada de Língua de Fogo agora aumenta o dano do Raio em 20% (era 30) e o dano da Explosão de Lava em 10%.
        • Duração do choque da chama aumentada em 25%.
        • Lava Blast dano básico reduzido em 33%, mas ainda causa dano crítico. Quando este feitiço é lançado em um alvo afetado por Choque Flamejante, o dano é aumentado em 50%.
        • O talento Restauração Totêmica não permite mais que o xamã destrua instantaneamente um totem para recuperar 50% de seu cooldown. Todos os totens destruídos ou substituídos se comportam como se estivessem ativos por pelo menos 1 segundo.
        • Quando aparece, o Totem do Baluarte de Pedra tem tantos pontos de vida quanto o xamã que o criou.
        • O talento Guardian of the Wild agora retém a saúde do jogador (em porcentagem) quando seu efeito de bônus de saúde passa.
        • Suporte Ancestral agora copia 60% (era 40) da cura realizada.
        • A condutividade compartilha 30% (era 20) da cura feita por Healing Wave, Greater Healing Wave e Healing Surge.
        • Elementar
          • O Foco Elemental agora aumenta o dano do feitiço do Xamã em 15% (era 10).
          • O xamanismo agora aumenta o dano do raio em 70% (era 50).
        • melhoria
          • Rapidez mental agora reduz o custo de mortes em 90% (e continua a reduzir o custo dos feitiços Bounty, Instant, Damage e Totem em 75%).
          • Spirit Walk agora tem um tempo de espera de 1 minuto (era 2).
      • Bruxo
        • Fel Armor agora reduz o dano recebido em 10%, em vez de aumentar Warlock Armor.
        • Medo sangrento foi substituído por terror sangrento. Esta habilidade custa 5% da saúde quando lançada, tem 1 carga e dura 60 segundos com 30 segundos de recarga. Enquanto o Blood Horror estiver ativo, qualquer personagem que acerte o feiticeiro com um ataque corpo-a-corpo fica horrorizado por 4 segundos.
        • Burning Rush agora impede que os efeitos que afetam o movimento reduzam a velocidade do Warlock para menos de 100% do normal, além de outros efeitos.
        • A capacidade de Impacto do Pacto de Sangue foi removida.
        • Dark Intent agora aumenta a resistência, além do poder mágico.
        • Immolate agora causa 15% a mais de dano.
        • Shadow Bolt agora causa 15% a mais de dano.
        • Soul Sucker agora concede um escudo de absorção de dano ao invés de cura.
        • O pacto de sacrifício agora requer que o animal de estimação sacrificado tenha 25% de sua saúde para ativar, abaixo de 50.
        • Cunning of Kil'jaeden é agora um talento passivo e sua habilidade ativa foi removida.
        • O dano passivo da Vingança de Archimonde não tem mais efeito visual.
        • Grimoire of Sacrifice agora aumenta o dano de habilidade em 15% (era 25) para a especialização Destruction e 25% (era 50) para a especialização Affliction. Além disso, ele agora lança o feitiço Whiplash em vez de Sedução quando uma succubus é sacrificada.
        • O Glifo de Brasas Ardentes foi removido. Seus efeitos agora têm base ativa para todos os Destruction Warlocks.
        • Glifo de Soul Shards removido. Seus efeitos agora são básicos para todos os Affliction Warlocks.
        • Novo glifo: Glifo de conexão em chamas. Este glifo aumenta a cura de Burning Connection em 33%, mas a cura é restaurada em 10 segundos.
        • Novo glifo: glifo de drenagem de vida. Este glifo aumenta a cura concedida pelo Life Drain em 30%.
        • Glifo reformulado de aflição instável: agora reduz o tempo de lançamento do feitiço em 25%.
        • Aflição
          • Haunt agora permite que feitiços de Warlock causem 30% a mais de dano (era 25) ao alvo.
          • A reação do Unstable Affliction agora é sempre crítica e causa aproximadamente 15% a mais de dano.
        • Demonologia
          • Wave of Chaos tem um novo efeito visual.
          • Mão de Gul'dan agora causa 15% a mais de dano.
          • Shadowflame agora causa 15% a mais de dano.
          • Soulfire agora causa 22% a mais de dano.
          • Tear of Chaos agora causa 15% a mais de dano.
          • A Firebolt de Savage Imp agora causa 15% a mais de dano.
        • Destruição
          • Conflagrate agora causa 15% a mais de dano.
          • Fire and Brimstone agora tem um raio de efeito de 10 jardas, abaixo de 15.
          • Incinerar agora causa 10% a mais de dano.
      • guerreiro
        • Os benefícios de aceleração de itens e consumíveis aumentam em 50% para todos os guerreiros.
        • Enquanto estiver usando Blade Storm, o Warrior não pode mais ser desarmado.
        • Postura defensiva agora reduz o dano em 15%, abaixo de 25.
        • Execução agora causa 15% a menos de dano.
        • Shockwave agora tem um tempo de espera de 40 segundos em vez de 20, e acertar 3 ou mais alvos reduz o tempo de espera em 20 segundos.
        • Second Wind agora gera 15 pontos de fúria em vez de 20 por 10 segundos.
        • Warbringer agora reduz a velocidade de movimento do alvo em 50% por 15 segundos (8 segundos em PvP), além de seus outros efeitos. O atordoamento / knockdown de 3 segundos está agora na categoria de atordoamento de desempenho decrescente (como Shockwave e Storm Bolt), e não mais em atordoamentos de efeitos desencadeados.
        • A ponderação da barreira protetora pelo poder de ataque é aproximadamente 10% menos eficaz.
        • Storm Bolt agora causa 125% do dano da arma, antes era 100.
        • Enraged Regeneration agora custa 30 de raiva, abaixo de 60.
        • Deadly Calm foi removido.
        • Glyph of Emulation não é mais acionado por Deadly Calm, mas por Demoralizing Cry.
        • Glyph of Lightning tornou-se Glyph of Sword of the Sword. Ele aumenta a duração de By the Edge of the Sword com cada uso de Overpower ou Savage Strike.
        • Glyph of Death from Above não aumenta mais o dano causado pelo Heroic Leap.
        • Vitória iminente agora cura o Guerreiro em 15% de sua saúde máxima quando ele não está matando um alvo, abaixo de 10.
        • brasão
          • Taste of Blood reprojetado: Esta habilidade agora permite ao Guerreiro ganhar 2 acúmulos de Overpower (com um máximo de 5 acúmulos) quando Golpe Mortal causar dano, e 1 pilha quando o alvo se esquiva. Taste of Blood não interage mais com Heroic Strike. Agora é adquirido no nível 20, em vez do nível 50.
          • Knocker agora causa 220% do dano da arma (era 190) e custa 20 de raiva (era 30).
          • Danos de Feridas Profundas aumentados em 100% para Guerreiros Armados.
          • Whirlwind agora custa 20 pontos de fúria, contra 30, para os guerreiros de armas. O custo da fúria não muda para guerreiros Fury.
          • Overpower agora custa 10 de raiva e reduz o cooldown restante do Death Strike em 0,5 segundos.
          • A Morte Súbita agora tem 10% de chance (era 20) de ser ativada com Ataques Automáticos ou Ataque Oportunista. Além disso, a Execução permite que o Sobrecarga não custe nada por 10 segundos.
        • Fúria
          • Rush of Blood agora reduz o custo de fúria do Savage Strike em 30 (era 20), e sua duração foi aumentada para 15 segundos (era 10).
        • Proteção
          • O dano básico de Shield Slam e Revenge foi aumentado em 150%, mas seu poder de ataque é aproximadamente 10% menos efetivo.
          • Steadfast Sentinel agora aumenta o efeito de redução de dano da Defensive Stance em 10% para Protection Warriors.
    • Missões
      • Warlocks agora podem empreender uma aventura solo que termina com a habilidade de mudar a cor de seus feitiços de fogo para verde vil. Warlocks determinados (ou sortudos) o suficiente para colocar as mãos no lendário Xerrath Codex serão capazes de iniciar esta missão.
      • Quando os jogadores alcançam o nível 20 e o nível 60, eles recebem automaticamente uma missão enviando-os para o Instrutor de Equitação e Vendedor de Montaria da raça.
    • Criaturas
      • As tropas Zandalari começaram a explorar as costas de Pandaria, em busca do local perfeito para a invasão. Os Zandalari podem ser encontrados em Krasarang Wilds, Dread Lands, Townlong Steppes, Jade Forest e Kun-Lai Summit. Zandalari Scouts podem ser eliminados por um ou dois jogadores, mas Zandalari Warbrands são mais resistentes e é necessário um grupo de até cinco heróis para tentar derrotá-los. Mate os Warbrands para obter itens especiais, incluindo componentes de criação, ganhos de reputação, uma conquista e até mesmo uma chance de obter uma nova montaria rara entre três!
      • Galeão reaparece com muito mais frequência, mas os jogadores só podem obter seu saque uma vez por semana.
      • Porco-espinho espectral, em batalha! Três novos espíritos de fera, porcos-espinhos espectrais, apareceram em Pandária. Eles podem ser treinados, mas podem ser difíceis.
      • Direhorns são agora uma espécie domesticada para caçadores que adquiriram a habilidade necessária. Aqueles que desejam obter um devem procurar pistas sobre essas feras promissoras.
    • Lutas de mascote
      • Muitos animais de estimação e habilidades de batalha foram adicionados.
      • Os jogadores agora podem participar de um duelo de animais de estimação no Trono do Trovão.
      • Domadores de animais de estimação em Northrend, Cataclysm e Yon, o Corajoso não terão mais animais de estimação com estatísticas maiores do que o pretendido.
      • Não é mais possível possuir vários representantes dos seguintes mascotes: Kaliri Brilhante, Tentáculo de Jade, Morcego Tirisfal, Vaga-lume, Jade Gruon, Corvo Gilnean e Rastejador de Costa.
      • Deflexão foi substituída por Deflexão, uma habilidade que tenta ser lançada primeiro e permite que o animal de estimação evite todos os ataques neste turno.
      • Ídolo de Anubisath: Tempestade de areia e deflexão foram trocados.
      • Revisão do Thunder Bolt: agora um poderoso feitiço de dano à equipe.
      • A habilidade Prowl do Sr. Bigglesworth foi alterada para Barreira de Gelo, que bloqueia dois ataques.
      • A habilidade Ascent do Gato Flamejante foi substituída por Fluxo, que causa dano ao time inimigo.
      • O Kite Rohart tem novas habilidades mais adequadas para uma pipa.
      • Animais de estimação que passaram por uma habilidade de Controle de Multidão agora ganham o efeito Resiliência, que os torna imunes ao Controle de Multidão por um curto período.
      • O dano causado pelo Vulcão foi reduzido em 15%.
      • Danos da Tumba de Gelo, Elementium Bolt e Stun Seed reduzidos em 25%.
      • Dano do geyser reduzido em 12,5%.
      • O dano básico da conflagração é aumentado em 20% e seu bônus de dano em 60%.
      • Life Siphon agora cura para uma quantidade fixa de saúde, em vez de uma porcentagem do dano causado.
      • O dano causado pela Explosão Arcana a animais de estimação em retirada foi aumentado em 20%.
      • Supercharge agora concede 125% de bônus de dano, abaixo de 150, e dura 1 turno.
      • Frost Shock agora atinge alvos corretamente por 2 turnos, abaixo de 4.
      • Freeze agora tem um cooldown de 4 turnos, abaixo de 3.
      • O dano de Ghostly Bite foi reduzido em 20%.
      • Ghostly Skull: as posições das habilidades Ghostly Bite e Life Siphon foram invertidas.
      • Call Darkness agora dura 5 turnos, abaixo de 9.
      • Habilidades de bloqueio que duram 2 turnos, como Decoy, agora têm um tempo de espera de 8 turnos.
      • Feign Death agora tem um cooldown de 8 turnos, abaixo de 5.
      • Rondar agora dura 2 turnos (era 1).
      • A sobrecarga de cristal agora dura 2 turnos (era 1).
      • O Chi Focus agora dura 1 turno.
      • Darter Hatchling e Nether Faerie Dragon: Evanescence e Arcane Blast foram trocados.
      • A Barata Nether é agora uma verdadeira barata, que pode sobreviver ao Apocalipse.
      • Ataduras de mascotes de batalha agora podem acumular até 25 e são vinculadas à conta.
      • Os jogadores agora têm a chance de ganhar Battle Stones após completar batalhas de pet PvP.
      • Os pets cujas cores mudam a cada invocação estão de volta. Os antigos bichinhos de estimação que se beneficiavam desse comportamento o pegaram, assim como alguns recém-chegados.
      • A recompensa pela conquista Mundo domesticado é exibida corretamente na guia dedicada.
      • Jogadores de nível máximo agora têm a chance de obter um Lesser Good Fortune Charm ao vencer uma luta de animais de estimação que é até 5 níveis acima do animal de estimação de nível mais alto de sua equipe. Animais de estimação de nível superior têm uma chance melhor de conseguir um charme.
      • Vencer uma batalha de animal de estimação contra uma equipe que é até 5 níveis diferentes do animal de estimação de nível mais alto da equipe concede experiência ao jogador.
      • Fugir de uma luta de animais de estimação não causa mais o desaparecimento do animal de estimação, mas a perda causa dano aos animais de estimação da equipe que desistiu.
      • Desligar-se de uma luta de animais de estimação irá reaparecer os animais de estimação que o jogador estava lutando.
      • Animais de estimação de batalha de elite foram adicionados ao jogo. Esses raros animais de estimação aparecem sozinhos contra uma equipe inteira. A missão de treinamento Beasts of Legend agora estará disponível em San the Gentle ou Sara Finklecut após derrotar Aki the Chosen.
    • Incursões, masmorras e cenários
      • Os chefes de raid Throne of Thunder na dificuldade Normal e Heroic têm uma chance de soltar itens “Thundering” em seus saques. Esses itens Thundering são itens seis níveis mais altos do que suas cópias em Normal e Heroic Difficulties. Eles são mais comuns em ataques de 25 de cada lado. Para obter mais informações sobre essas mudanças, consulte este tópico de discussão.
      • Para encorajar os grupos do Localizador de Raides a perseverar, cada vez que um grupo formado desta forma falha em um encontro com o chefe, todos os jogadores ganham um buff de empilhamento que aumenta a saúde, o dano causado e o dano. Cuidado fornecido em 5% (até 10 acumulações ) Este buff desaparece assim que o chefe é morto.
      • Os alforjes obtidos pela Ferramenta de Raide têm a chance de conter recompensas adicionais, incluindo: Consumíveis, Espíritos da Harmonia, Montagens e Animais de Estimação Raros e versões da Ferramenta de Raide de áreas de saque que não foram encontradas antes no modo normal ou heróico!
      • Agora você pode ganhar reputação adicional em sua primeira masmorra e no primeiro cenário do dia. Você pode escolher qual deles na tela de reputação da janela do personagem. Quando você se registra em uma masmorra ou cenário, a interface irá lembrá-lo da reputação que você representa e permitir que você a altere. (Não será mais possível alterá-lo uma vez na masmorra ou cenário.)
      • Na dificuldade Normal e Heroic, AoE Auras foram ativadas em Mogu'shan Vaults, Heart of Fear e Spring Terrace. Essas auras reduzem a saúde e o dano de todos os inimigos nessas áreas em 10%. Na entrada de cada zona está um NPC que explica a situação e propõe desativar o bônus para os aventureiros mais corajosos (inconscientes).
      • Qualquer jogador que derrotou a Vontade do Imperador, a Grande Imperatriz Shek'zeer e / ou o Sha of Fear antes de 5.2 receberá um talento, chamado A Head Start, em reconhecimento de suas conquistas.
      • O Élder Lin e o Élder Liao no Vale das Flores Eternas agora oferecem Runas do Destino Mogu em troca de Feitiços da Sorte Menor. As Runas do Destino Mogu garantem uma jogada de dados adicional para Trono do Trovão, Senhor da Tempestade Nalak e Oondasta.
      • O número máximo de Amuletos da Boa Fortuna Antigos que um personagem pode possuir foi aumentado para 20 (de 10).
      • As chances de ganhar pilhagem pessoal ou fazer uma jogada de dados bônus no Localizador de Raides são bastante aumentadas para as seguintes invasões: Galerias Mogu'shan, Coração do Medo e Terraço da Primavera.
      • A colunista Cho tem duas novas histórias para contar: Um punhal na noite e um pouco de paciência. Graças à sua magia de tecer histórias místicas (e especialmente à ferramenta Dungeons), os jogadores da Aliança e da Horda agora podem participar desses dois cenários que antes eram reservados para uma única facção.
      • Os jogadores de nível 90 que usam a ferramenta Dungeons para participar de uma masmorra ou cenário aleatório receberão pontos de Valor adicionais por completar instâncias específicas.
        • Masmorras
          • Cerco ao Templo Niuzao: 5 Bônus de Valor
          • Escolomância: 10 pontos de valor de bônus
          • Mosteiro Shado-Pan: 15 Pontos Bônus de Valor
        • Cenários
          • O festival Brasselune e Pierre-Verte, Um pouco de paciência e A queda de Theramore darão 5 pontos de valor de bônus.
      • As Masmorras Heróicas de Pandaria agora concedem 100 Pontos de Justiça por chefe. A quantidade de ouro disponível na pilhagem desses chefes não é mais definida em 50 moedas, mas entre 40 e 60. Haverá menos ouro para grupos de menos de 5 jogadores.
      • Os cenários agora concedem 50 pontos de justiça, contra 25.
      • Sunwell Plateau
        • O encontro com Kalecgos no Sunwell agora pode ser concluído por um único jogador.
    • PvP
      • A 13ª temporada começou! Com a chegada desta nova temporada, as peças Tyrannical e Tyrannical Elite Gear estão agora disponíveis para compra.
      • Os diamantes primários tirânicos agora estão disponíveis para pontos de conquista. Esta nova meta-gema orientada para PvP concede poder e resiliência ao PvP.
      • Os jogadores que ganharam 27000 pontos de conquista na 13ª temporada terão acesso a novos fornecedores que trocarão equipamentos de conquista PvP por pontos de honra. Eles podem ser encontrados perto dos fornecedores atuais de PvP em Pandaria.
      • Os Itens Tirânicos de Elite foram atualizados, seu Poder e Resiliência PvP base agora é o mesmo que os Itens Tirânicos padrão.
      • Mists of Pandaria Temporada 12 Malevolent Gladiator PvP gear agora pode ser comprado com Honor Points em vez de Conquest, incluindo armas.
      • A armadura Malevolent Gladiator, itens para canhotos e escudos adquiridos recentemente na temporada 12 terão um nível de item de 476 (era 483). Os itens já adquiridos não são afetados.
      • As especializações Balance, Feral, Windwalker, Retribution, Shadow, Enhancement e Elemental agora ganham 25% do bônus de cura de Poder (PvP), abaixo de 0. Curandeiros especializados continuam a receber 50% do bônus. Cura e 0% de bônus para Dano de potência (PvP).
      • As bugigangas PvP que removem os efeitos de controle de multidão também removem os efeitos de controle de multidão do animal de estimação do jogador.
      • Para conjuradores e curandeiros, o poder JxJ agora é dividido igualmente entre as mãos direita e esquerda, semelhante a uma classe corpo-a-corpo ambidestra. Esta alteração é retroativa e afeta os itens Elite Malevolent Gladiator e Elite Malevolent Gladiator da temporada 12. No total, não deve haver alterações para jogadores que já estão usando uma combinação mão direita / esquerda.
      • Os conjuradores da temporada 13 agora custam 2250 pontos de conquista (abaixo dos 2500 na temporada 12) e os escudos e itens para canhotos custam 1250 (abaixo de 1000), para refletir o aumento do poder da mão esquerda para as classes que os usam dessa forma. Esta mudança não é retroativa e só se aplica aos itens da 13ª temporada.
      • Jogadores que subiram de nível para um título (Centurião, Cavaleiro Campeão, Condestável, Alto Senhor da Guerra, etc.) através do sistema de Campos de Batalha Classificados agora podem comprar itens JxJ antigos correspondentes a esses títulos.
    • Campo de batalha
      • Os jogadores que participam de campos de batalha de baixo nível terão seu nível efetivo aumentado para o máximo permitido em sua categoria de campo de batalha. Suas características básicas e feitiços serão adaptados de acordo, e eles serão tratados neste nível para a resolução da chance de acerto, erro e acerto crítico.
      • Campos de batalha classificados agora concedem pontos de conquista ao time perdedor com base em sua pontuação final. Ela pode ganhar até 200 por uma luta muito disputada.
      • Os jogadores podem ganhar o novo título de "Khan" completando as seguintes Conquistas do Campo de Batalha: Maestria da Batalha de Guilnéas, Maestria de Twin Peaks, Maestria do Templo de Kotmogu, Maestria da Ilha do Conquistador e Minas de Maestria de Prata.
    • artes
      • Arqueologia
        • Adicionada arqueologia mantídea. Os jogadores serão capazes de descobrir artefatos mantídeos comuns e raros.
        • Os jogadores podem comprar um Detector Sônico de Artefato Mantid para focar exclusivamente em sites de Digitação de Mantid.
        • O mapa do cronista redefine todos os locais de escavação de Pandaria, em vez de apenas um.
        • Atualizações foram feitas no “museu” na sede do Conhecimento.
      • Forjar
        • Novos planos de Raid e PvP Forge foram adicionados e podem ser obtidos pesquisando Lingotes de Aço Relâmpago diariamente.
        • Ferreiros experientes encontrarão uma maneira de fabricar Lingotes de Aço Relâmpago assim que seu reino desbloquear as Forças do Trovão na Ilha do Trovão. Esses lingotes permitirão aos ferreiros recriar armas poderosas do passado, atualizadas para Mists of Pandaria. Essas armas poderosas serão amarradas quando equipadas, mas criá-las exigirá muita dedicação.
        • Existe uma maneira (não necessariamente cara) para os ferreiros que ficaram para trás em seus ofícios (aqueles que não praticaram desde a Cruzada Ardente) para preencher suas lacunas. Os ferreiros nos santuários de cada facção no Vale das Flores Eternas serão capazes de ensinar aqueles que desejam praticar planos para a fabricação de itens comuns de Ferro Fantasma.
      • Pêche
        • As chances de pegar um Gourami Tigre Voador, Ouriço Alfa ou Polvo Camaleão são aumentadas.
        • Os ganhos de reputação por trazer peixes raros de Pandaria para Nat Pagle são aumentados.
        • Os jogadores com um alto nível de habilidade de pesca têm a chance de pescar novos animais de estimação. O Pet Codex dá algumas dicas de onde encontrar esses bichinhos esquivos.
        • Peixe do dia: em qualquer dia, um lugar em Pandária estará repleto de um certo tipo de cardumes de peixes.
        • Ben da Voz Trovejante, localizado perto do Mercado Micolline, irá informar os jogadores sobre o “Peixe do Dia” e marcar a localização em seu mapa.
      • Jóias
        • Alguns joalheiros podem encontrar os designs Coração da Serpente e Diamante Primitivo sem cortes durante suas aventuras (loot mundial).
        • Serpent's Heart tem um resfriamento diário e usa múltiplos Serpent's Eyes para criar uma joia de Pandaria rara e aleatória. Além disso, o jogador tem uma pequena chance de descobrir o design Sapphire Tiger Hatchling e Jade Owl.
        • O design do diamante primordial sem cortes requer Espíritos da Harmonia e grandes quantidades de joias incomuns.
      • Trabalho em couro
        • Novos bosses para raid e PvP foram adicionados. Os artesãos do couro podem descobri-los usando os padrões Esplendor do Couro ou Esplendor da Escala diariamente.
        • Os Bosses of Leather Splendor e Scale Splendor podem ser encontrados no World loot. Esses padrões permitem que o artesão do couro crie peles magníficas de maneira mais econômica e compartilhe um resfriamento diário comum. Além de produzir um Couro Magnífico, o Leatherworker aprenderá um novo ataque ou chefe PvP do Patch 5.2.
        • Uma nova Bolsa de Couro com 36 slots (Magnificent Hide Bag) agora pode ser confeccionada em Leatherworking.
      • Couture
        • Novos chefes de raid e PvP foram adicionados e podem ser obtidos por meio da pesquisa diária Imperial Silk.
    • objetos
      • geral
        • As regras que regem a transmogrificação foram ampliadas para vários tipos de armas.
          • Machados, Maces e Espadas de Duas Mãos podem ser transformados um no outro.
          • Machados, maças e espadas de uma mão podem ser transformados uns nos outros.
          • Polearms e bastões podem ser transformados um no outro.
        • Aether, que se ofereceu para atualizar itens para Valor ou Justiça, deixou Azeroth por enquanto. Eles podem voltar em uma atualização futura.
        • O custo do Valor Gear introduzido com o Patch 5.0 foi reduzido em 50%.
        • O custo do Valor Gear introduzido com o Patch 5.1 foi reduzido em 25%.
        • Celestial Shards agora são vinculados à conta.
        • Os aventureiros agora podem atualizar seus antigos itens de herança devolvendo-os para trocar por sua versão atualizada por Justice Points ou Darkmoon Faire Vouchers. A versão atualizada desses itens concede bônus até o nível 85, mas o processo de evolução remove todas as mudanças presentes nos itens.
      • Melhoria de item
        • Dance of Steel agora tem 15% a mais de chance de proc.
    • Fazenda Chant du Soleil
      • Sacos de sementes, permitindo que 4 plantas sejam plantadas ao mesmo tempo, foram adicionados.
      • A caixa de correio de Yoon foi renomeada para Sunsong Farm Mailbox.
      • O rendimento das safras especiais foi melhorado para tornar seu cultivo competitivo com a colheita no mundo.
      • Rolar o arado do mestre sobre os virmen enterrados faz com que eles saiam do solo com 30% de sua saúde e os atordoe.
      • As colheitas selvagens são menos frequentes.
    • interface de usuário
      • A tela de reputação na janela do personagem agora permite que os jogadores saibam quais reputações eles compraram e para as quais usaram as melhores recomendações.
      • Agora há uma opção para mostrar efeitos de absorção (como Palavra de Poder: Escudo) em um jogador, alvo, grupo e raide. Esta opção é habilitada se você estiver usando a opção Cuidados Preventivos. Ao contrário da Cura Preventiva, os efeitos de absorção são exibidos para alvos inimigos.
    • Correções de bugs
      • Classes
        • Druide
          • Seed of Life não pode ser substituído por uma versão menos eficaz desse efeito.
        • Paladino
          • Não é mais possível redefinir a Inquisição com um buff de menor duração.
        • Mago
          • O cooldown do Cautery é redefinido corretamente quando o mago entra na arena.
        • Bruxo
          • A dica de ferramenta de Grimoire of Bondage agora descreve suas habilidades especiais.
          • Círculo Demoníaco: Teleport agora tem o mesmo cooldown enquanto está sob o efeito de Metamorph.
      • Lutas de mascote
        • A conquista "Mundo domesticado" agora exibe corretamente a recompensa concedida na tabela de conquistas.
      • objetos
        • A Espada Longa Flamejante de Teebu mais uma vez ilumina tudo ao seu redor.
        • Os seguintes efeitos de joias não devem mais ser ativados fora de combate: Espíritos do Sol, Selo Polarizador de Qin Xi e Relíquia de Chi Ji.
      • Mac
        • Corrigido um problema em que o clique com o botão esquerdo do mouse podia ser interpretado como clique com o botão direito ao usar o touchpad.
        • O miniaplicativo Logitech LCD para teclados G19 / G15 agora é iniciado corretamente com o cliente de 64 bits.


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