A Ubisoft criou com sua licença Assassin's Creed um universo transmídia original que se renova a cada episódio. Quais foram os meios de comunicação usados no passado e o que estamos preparando para o AC4 e os próximos anos? É isso que tentarei mostrar a vocês nesta série de artigos.
Antes mesmo do lançamento oficial do primeiro Assassin's Creed, Jade Raymond, uma das produtoras da saga, deu o tom em uma entrevista:
Queremos a licença Assassins Creed ser suficientemente aberto para que surjam outras produções, outros jogos claro, mas também jogos no telemóvel e porque não uma série de livros, quem sabe. O objetivo é instalar a licença além das fronteiras dos videogames e oferecer àqueles que apreciam a atmosfera e a estrutura do jogo uma oportunidade de ir mais longe por meio de experiências cross-media.
Assassin'creed uma licença Crossmedia?
Mas antes de continuar, parece importante definir o que é uma experiência crossmedia ou transmídia. De acordo com minha pesquisa (obrigado Google), essas já são 2 coisas semelhantes, mas diferentes:
Um universo crossmedia conta a mesma história usando vários meios. Assim, uma obra principal retirada de um livro ou filme ou mesmo de um videogame está disponível em vários meios de comunicação para contar a mesma história. Podemos citar como exemplo a saga Harry Potter porque cada meio (filme, videogame ...) retoma a história e o universo dos principais meios de comunicação, os livros.
Um universo transmídia é uma história contada em diferentes plataformas de mídia, valendo-se de seus pontos fortes, enquanto permite que o público participe e interaja, evoluindo assim a narrativa. Assim, as diferentes mídias podem contar parte da história à sua maneira. Juntas essas diferentes partes formam um universo ampliado. Um universo transmídia é, portanto, necessariamente crossmídia.
Onde a licença de assassino se encaixa nessas definições? A saga é, sem dúvida, Crossmedia por causa de sua distribuição em diferentes mídias, mas como exatamente ela se encaixa? Como isso evoluiu ao longo dos episódios? Isso é o que veremos à medida que os artigos continuarem. Agora é hora de diminuir essa saga, começando como deveria ser no primeiro episódio.
Antes do lançamento
Antes mesmo de seu lançamento oficial em 2007, a futura grande licença da Ubisoft já está provocando o entusiasmo dos jogadores e da mídia. Como pudemos ver pela entrevista de Jade Raymond, mas também pelos anúncios da editora francesa, este já pensou em possíveis conversões. Na verdade, para eles, a licença Assassins Creed tem o potencial de superar as barreiras dos jogos simples de nova geração e pode, por exemplo, ser explorado no crescente mercado de jogos móveis.
Mal podemos imaginar o boom dos smartphones em 2007, quando a Ubisoft já previa essa tendência. Os rumores também evocam uma possível adaptação cinematográfica porque as cutscenes apresentadas são ao estilo hollywoodiano e mostram uma encenação particularmente trabalhada e eficaz.
No entanto, para o seu início, o jogo só é anunciado em consoles, PS3 e Xbone 360. Ainda estamos longe do crossmedia, mas isso é apenas o começo.
Lançamento de Assassin's Creed em 2007 e início da mídia cruzada
O primeiro Assassin's Creed nos fala sobre a vida de Altair, um assassino que viveu na época das Cruzadas e influenciou a grande história. O jogador entra mais precisamente na pele de um de seus descendentes, Desmond Miles, que revive em setembro de 2012 na forma de um "sonho" graças a uma máquina chamada animus a vida de seu ancestral Altair.
O jogo é lançado simultaneamente para PlayStation 3 e Xbox 360 em novembro de 2007, no dia 13 na América do Norte, no dia 15 no Japão e no dia 16 na Europa. O jogo também é distribuído em uma versão limitada mais cara que inclui alguns bônus fora do próprio jogo, como vídeos de making-of, uma figura de herói, um guia de jogo e uma história em quadrinhos Penny Arcade.
Vemos nesta edição de colecionador o desejo da Ubisoft de usar o máximo de mídia possível para explorar sua licença. No entanto, os bônus não são apenas itens de marketing, mas já reais colecionáveis. As estatuetas da série são claramente para mim um trabalho real que você deve cuidar quando as tiver (fim do modo de fã ...).
A versão para PC de Assassin's Creed que me apresentou ao universo é legendada como Director's Cut. Foi distribuído na América do Norte e na Europa em 8 e 11 de abril de 2008, mais de seis meses (sniff) após o lançamento das versões para consoles (felizmente desde a "irmandade" esperei menos pelo lançamento para PC).
Este lançamento multimídia bastante clássico no mundo dos videogames também é acompanhado pelo lançamento (menos sistemático) da música deste primeiro episódio. A trilha sonora foi composta por Jesper Kyd. Ele contém acentos sombrios e perturbadores e mistura os sons para melhor capturar a atmosfera macabra das guerras medievais, mantendo-se muito contemporâneo. As músicas também contêm coros latinos e faixas vocais para cimentar os elementos mais sombrios do jogo. Seis músicas foram postadas diretamente no site da Ubisoft para aqueles que compraram o jogo, mas também foram lançadas online no itunes ou na Amazon.
Além disso, também encontramos neste primeiro episódio avatares interpretados por atores famosos de séries de TV como Kristen Bell da série Véronica Mars.
Se os críticos não forem unânimes, destacando o lado repetitivo apesar do universo aberto, as vendas são gigantescas e muito superiores ao esperado desde a primeira semana de operação (um milhão de exemplares). Assassin's Creed finalmente vendeu oito milhões de cópias em todo o mundo, em todas as plataformas. Patrice Désilets, diretor do jogo, também estimou que 30 a 35 milhões de pessoas já jogaram o jogo, levando em consideração os aluguéis e o mercado de segunda mão e os novos lançamentos no Steam ou em pacote.
O lançamento deste primeiro episódio é seguido, alguns meses depois (fevereiro de 2008), pelo desenvolvimento de uma adaptação para o Nintendo DS, Assassin Creed: Altair Chronicles. Este episódio pretende ser uma prequela de Assassin's Creed. Uma versão móvel desenvolvida pela Gameloft, também foi lançada no iPhone e iPod Touch em abril de 2009.
A licença crossmedia foi realmente lançada, mas é só o começo ...
Continua no segundo artigo: Assassin's Creed 2 ou a explosão da mídia cruzada