As Far As The Eye - Guie as pupilas

    As Far As The Eye - Guie as pupilas

    Quando eu vi As Far as The Eye nos jogos para testar, minha atenção foi imediatamente capturada. Primeiro com a imagem que acompanha o título: um gráfico suave com um estilo assertivo. Em seguida, com a descrição que falava de um jogo onde construímos uma cidade nômade ao mesmo tempo em que trazíamos um toque de roguelike para a jogabilidade. Um jogo onde eu construo enquanto faço uma caça ao tesouro? Intrigante, onde assinamos?



     

    As Far As The Eye - Guie as pupilas

    As Far As The Eye foi desenvolvido pela Unexpected e publicado pela Goblinz Studio. No lançamento do jogo, uma bela tela inicial aparece oferecendo um modo de campanha e um segundo para jogar, escolhendo sua tribo. Opto pelo modo campanha para descobrir o jogo em boas condições. Anteriormente, fiz um pequeno tour nas configurações para mudar o jogo para o modo de janela de tela inteira.

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    Na AFATE você cuida dos alunos, pequenos seres que vivem em harmonia com a natureza. Eles vivem de acordo com os ciclos deste último. Quando um ciclo começa, as pupilas seguem o caminho do Olho para irem ao abrigo, pois uma onda gigantesca vai submergir tudo. Eles ficarão lá até o final do ciclo, na próxima separação.

    Neste primeiro capítulo, vamos conhecer Oku enquanto descobrimos os fundamentos do jogo.Na parte inferior da tela há um medidor onde podemos ver o progresso da onda. Temos várias voltas para fazer nosso caminho com Oku antes que a onda passe. Oku está encarregado de manter os caminhos, e ele deve fazer reparos em um deles.
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    Para chegar ao Olho, Oku deve consertar uma ponte. No mapa (o ícone superior direito composto por um pergaminho e uma bússola), você pode ver o Olho e, clicando nele, os recursos de que você precisa para ir até lá e portanto consertar a ponte. Eles são exibidos à esquerda: vamos precisar de madeira e minerais.

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    Oku já juntou algum minério, ainda temos que pegar um pouco de madeira. No jogo, incorporamos a Respiração e orientamos os alunos. Nós "sussurramos" as ordens para as enfermarias.
    O terreno está dividido em quadrados hexagonais. As caixas cinza são as que podem ser exploradas.
    Para que Oku vá até lá, devemos selecioná-lo e clicar com o botão direito do mouse na caixa desejada. Os alunos usam pontos de movimento (MP) para se mover e cada quadrado tem um custo. Aqui, as planícies exigem 1 MP, mas uma montanha pode exigir 4. Para validar a ordem, encerramos a curva usando o botão no canto inferior direito da tela.

    Quando Oku se move de um quadrado para outro, hexágonos adjacentes são descobertos. Portanto, não precisamos passar Oku sobre cada quadrado para revelá-los todos.

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    Depois de uma curta viagem, descubro Lulu que é a caravana. Lulu carrega a maior parte da carga. Ao se juntar a ela, Oku deposita o minério que havia coletado lá.
    Devemos agora colher a madeira, outro material necessário para a reconstrução da ponte. Assim que a madeira for descoberta, Oku deve ser designado para um prédio. Aqui, Lulu, como uma caravana, atua como um edifício. Selecionamos Oku, então clicamos com o botão direito em Lulu e clicamos no ícone "beber" para ordenar que Oku colha um pouco.



    Oku então se juntará à caravana e mudará de forma. Na verdade, cada profissão em As Far As The Eye corresponde a uma forma. Os madeireiros são pandas vermelhos (Kimy se você me lê, beijos). Quando um aluno assume uma forma, pode melhorar na profissão correspondente. Lá Oku é um novato, então vai levar algum tempo para ele cortar lenha. Os alunos podem mudar sua aparência o quanto quiserem.

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    Essa rotina pacífica de colheita para atingir a meta pode ser interrompida por cataclismos chamados de "Perigos". Nesta campanha, sofri um perigo menor: raios caíram em vários lugares, danificando estruturas e, principalmente, colocando fogo na floresta onde Oku cortava lenha. Os recursos são, portanto, envolvidos em chamas e não devemos insistir neles. O aluno pode estar ferido ou pior ainda: não é imortal.

    É hora de ir ao Olho, já que reunimos tudo o que precisamos. Abro o cartão e aí posso escolher o que levar comigo. Para fazer isso, basta colocar os recursos nas costas de Lulu.

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    E aí está, o capítulo 1 terminou, até 2!

    Nele, eu encontro uma tribo composta por duas alas, Hanki e Shuut. Eles também têm que viajar para o Olho com seu trailer e vão precisar de recursos para isso. A iniciação no jogo continua. Desta vez, fico sabendo que os alunos não podem colher no mesmo hexágono.
    Também poderei construir meu primeiro prédio: a pedreira. As caravanas não podem recolher ou armazenar pedras. Você precisa de um prédio para isso. É Shuut quem se dedica à tarefa. O aluno tem então um menu de construção onde é listada a carreira. Observo de passagem que existem dois tipos de carreiras: uma permanente e uma móvel. Os edifícios móveis podem ser desmontados, retirados e remontados como desejarmos.



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    Além da carreira, a ala pode posteriormente construir um mercado, a fim de trocar recursos com outras tribos. Ao contrário da pedreira, o mercado é um apêndice, uma extensão da caravana. Vamos precisar de um burro de carga para isso. Que bom, há grandes criaturas no meu palco.
    Animais de trabalho e, portanto, apêndices devem ser colocados em um hexágono adjacente à caravana. É essencial ter o cuidado de colocar sua caravana no meio dos recursos, mas também adjacente a planícies para colocar bestas de carga.

     

    Eu continuo a campanha, continuando a descobrir a jogabilidade do AFATE. O Capítulo 3 e os seguintes nos apresentam as operações. O assunto já havia sido tocado brevemente mas, desta vez, aprendemos que cada aluno pode melhorar em todas as tarefas possíveis, especializar-se. Lembre-se de que, quando você atribui uma tarefa a um aluno (como colher madeira), ela muda de forma. Ter um edifício dedicado à sua obra permite-lhe ganhar experiência.
    Esta experiência é usada para desbloquear bônus ou habilidades na roda de negócios. O centro da roda é baseado em negócios básicos, então habilidades / bônus permitem que você se especialize, melhorando, por exemplo, a velocidade com que uma tarefa é executada ou melhorando o desempenho. Não vou detalhar todos os ofícios para não estragar o prazer da descoberta!

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    Último ponto a trazer: a parte da caça ao tesouro. Trata-se de explorar vestígios no palco. Qualquer aluno pode explorá-los, mas cuidado com as consequências! Podemos ter uma surpresa muito boa como um problema sério.
    No mesmo estão os locais sagrados e, finalmente, as Auras.
    Auras protegem um local, hexágonos em seu estágio onde os recursos são inacessíveis ou quase não podem ser colhidos até que um druida apazigue a aura. O druida também é um ativo inegável em uma tribo. Além das Auras, ele pode examinar os restos mortais e conhecer seu conteúdo para evitar efeitos negativos. Ele também é o médico da tribo.

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    Embora muito ruim, eu me divirto muito com As Far As The Eye. Mas ainda tem uma coisa que me dá nos nervos (E não é o fato de jogar mal ...): o sistema de backup. No modo campanha, se eu salvar manualmente, não importa. Por exemplo, eu jogo 30mn no capítulo 4 e tenho que parar. Clico em "salvar" e fecho o jogo. Quando volto, tenho que começar novamente o capítulo 4. Basta dizer que isso prolongou consideravelmente a duração do meu teste, já que tive que repetir alguns capítulos que não poderiam ter sido salvos. .
    Eu esperava então que, ao atingir um marco em um capítulo, isso me salvasse e me impedisse de começar de novo. Bem não ! Posso entender a falta de salvamento em todos os momentos, mas ser capaz de fazer isso ao completar uma etapa em um capítulo teria realmente ajudado.

     

    Terminada a campanha, parti para explorar um jogo normal. Resumindo, o princípio permanece o mesmo da campanha: chamar a atenção. Desta vez, o número de voltas e etapas planejadas e muito mais. Percebi que os perigos aconteciam com mais regularidade. Fora isso, o resto é familiar agora.

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    Sem dúvida você já deve ter visto pelas imagens: As Far As The Eye é muito colorido, mas sem cair em nada agressivo. A imagem exala uma certa suavidade, assim como o resto do jogo que pretende ser calmante. Não esquecemos mesmo assim o pouco estresse causado pela ameaça da onda, e não devemos sonhar acordados. Caso contrário, nossos alunos passarão por isso!

    A trilha sonora sublima o jogo e combina perfeitamente com o ambiente. Você também pode descobrir no Youtube e curtir as composições do talentoso Alexis Laugier. Além disso, não há necessidade de acrescentar outras palavras. Se você resistiu à tentação, acho que o OST eliminará suas reservas restantes. As Far As The Eye, com sua jogabilidade pacífica e mundo poético, destaca-se claramente da multidão.



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