Armikrog - Cheio de bugs!

Armikrog - Cheio de bugs!

Armikrog é um point'n click lançado em setembro de 2015 no PC. Produzido em stop motion, é desenvolvido por Doug TenNapel em parceria com Pencil Test Studios e Versus Evil.

 

história

O planeta Ixen está morrendo e apenas uma substância chamada P-tônio salvará seus habitantes. Vognaut, Numnaut e Tommynaut são enviados para Spiro-5 para recuperá-lo. Vognaut e Numnaut estando mortos, apenas Tommynaut, o menos experiente dos três, permanece para completar a missão. Este, acompanhado pelo cão Beak Beak, cai em um planeta e, atacado por uma fera gigante, se refugia em uma misteriosa fortaleza.



Armikrog - Cheio de bugs!

Se tudo isso nos for contado em uma sequência introdutória maravilhosa, tudo o mais será confuso. Outras sequências desenvolvem o pano de fundo deste misterioso planeta, mas todas são narradas em uma linguagem estranha que nos obriga a fazer suposições a partir das imagens apresentadas. No final, acabamos abandonando a história sem perceber, por falta de elementos que nos permitam nos interessar por ela.

 

Jogo e jogabilidade

Em termos de jogabilidade, Armikrog é minimalista e entende a expressão “apontar e clicar” literalmente. Na verdade, neste jogo, não há nada a fazer além de apontar e clicar.
Você pode jogar como Tommynaut, mas também como Bico-Bico, o cachorro. Para fazer isso, basta clicar no personagem que deseja jogar.

Armikrog - Cheio de bugs!

Sem gerenciamento de estoque: se um objeto pode ser usado em algum lugar, basta clicar para que Tommynaut use o objeto automaticamente (uma alavanca em 90% dos casos ...).

O coração do jogo é a resolução dos vários quebra-cabeças espalhados pela fortaleza de Armikrog. Se eles não são, em si, excessivamente complicados, é possível gastar muito tempo com eles: na verdade, o jogo quase não lhe dará nenhuma indicação do que fazer. Os quebra-cabeças requerem uma boa dose de observação em todos os momentos e uma boa memória se você não quiser fazer idas e vindas dolorosas entre as diferentes pinturas para encontrar este símbolo que você notou sem memorizá-lo. Também é lamentável que alguns desses quebra-cabeças sejam repetitivos (até três vezes para alguns deles).



 

Gráficos, som

Visualmente, o jogo tem uma renderização muito interessante graças à decoração feita em plasticina, principalmente na cinemática, que imediatamente faz pensar em filmes de animação como Wallace e Gromit.

Armikrog - Cheio de bugs!

Durante as sequências do jogo, sentimos menos o lado “filme animado do jogo”, mas os cenários, inteiramente “feitos à mão”, ainda merecem a nossa atenção.

A banda sonora é, na minha opinião, o ponto forte do jogo. A música é excelente (continuo a pensar nos créditos do jogo regularmente) e vai bem com o ambiente do jogo. A dobragem também é um sucesso, cheia de humor. Mas sua presença durante o jogo é muito rara.

 

Bugs e bugs

Na verdade, o jogo seria um point'n click não desagradável se não sofresse de muitos bugs que estragam a experiência. Na verdade, em 4 horas de jogo, denoto uma série deles que vão de irritantes a francamente desagradáveis.:

  •  às vezes, durante as cenas, o vídeo congela por alguns segundos enquanto o áudio continua, fazendo com que o vídeo e o áudio fiquem fora de sincronia para o resto da cena.
  • as legendas são acionadas assim que a cutscene termina.
  • o som às vezes para sem motivo aparente.
  • um quebra-cabeça foi resolvido sem que eu realizasse as ações necessárias. Não aconteceu da segunda vez.

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  • ao retomar um salvamento em um ponto específico do jogo (aproximadamente ¾ do jogo), é impossível fazer o menor movimento. Se este for o seu único backup, você pode recomeçar do início.

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  • os backups não funcionam corretamente: é impossível fazer backup mais de uma vez por sessão em um slot de backup. Isso significa que se, como eu, você faz backups regulares no mesmo slot, apenas o primeiro será levado em consideração.

No Steam, no entanto, há notas indicando que os bugs foram resolvidos ... em 2015.


 

Conclusão

Armikrog é um jogo que parece cheio de promessas, mas não consegue cumpri-las: só contam os primeiros minutos que nos vendem um universo visual e sonoro impecável, uma boa dose de humor e uma história aliciante… Posteriormente, a história não é suficientemente sustentado, o humor raro demais, os quebra-cabeças sérios demais. Considerando o universo, pensei que estaríamos mais na Ilha dos Macacos do que em Myst. E acima de tudo os muitos bugs acabam acabando com a imagem de um jogo que não passa por uma atualização há quase um ano.



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