Armikrog é um point'n click lançado em setembro de 2015 no PC. Produzido em stop motion, é desenvolvido por Doug TenNapel em parceria com Pencil Test Studios e Versus Evil.
história
O planeta Ixen está morrendo e apenas uma substância chamada P-tônio salvará seus habitantes. Vognaut, Numnaut e Tommynaut são enviados para Spiro-5 para recuperá-lo. Vognaut e Numnaut estando mortos, apenas Tommynaut, o menos experiente dos três, permanece para completar a missão. Este, acompanhado pelo cão Beak Beak, cai em um planeta e, atacado por uma fera gigante, se refugia em uma misteriosa fortaleza.
Se tudo isso nos for contado em uma sequência introdutória maravilhosa, tudo o mais será confuso. Outras sequências desenvolvem o pano de fundo deste misterioso planeta, mas todas são narradas em uma linguagem estranha que nos obriga a fazer suposições a partir das imagens apresentadas. No final, acabamos abandonando a história sem perceber, por falta de elementos que nos permitam nos interessar por ela.
Jogo e jogabilidade
Em termos de jogabilidade, Armikrog é minimalista e entende a expressão “apontar e clicar” literalmente. Na verdade, neste jogo, não há nada a fazer além de apontar e clicar.
Você pode jogar como Tommynaut, mas também como Bico-Bico, o cachorro. Para fazer isso, basta clicar no personagem que deseja jogar.
Sem gerenciamento de estoque: se um objeto pode ser usado em algum lugar, basta clicar para que Tommynaut use o objeto automaticamente (uma alavanca em 90% dos casos ...).
O coração do jogo é a resolução dos vários quebra-cabeças espalhados pela fortaleza de Armikrog. Se eles não são, em si, excessivamente complicados, é possível gastar muito tempo com eles: na verdade, o jogo quase não lhe dará nenhuma indicação do que fazer. Os quebra-cabeças requerem uma boa dose de observação em todos os momentos e uma boa memória se você não quiser fazer idas e vindas dolorosas entre as diferentes pinturas para encontrar este símbolo que você notou sem memorizá-lo. Também é lamentável que alguns desses quebra-cabeças sejam repetitivos (até três vezes para alguns deles).
Gráficos, som
Visualmente, o jogo tem uma renderização muito interessante graças à decoração feita em plasticina, principalmente na cinemática, que imediatamente faz pensar em filmes de animação como Wallace e Gromit.
Durante as sequências do jogo, sentimos menos o lado “filme animado do jogo”, mas os cenários, inteiramente “feitos à mão”, ainda merecem a nossa atenção.
A banda sonora é, na minha opinião, o ponto forte do jogo. A música é excelente (continuo a pensar nos créditos do jogo regularmente) e vai bem com o ambiente do jogo. A dobragem também é um sucesso, cheia de humor. Mas sua presença durante o jogo é muito rara.
Bugs e bugs
Na verdade, o jogo seria um point'n click não desagradável se não sofresse de muitos bugs que estragam a experiência. Na verdade, em 4 horas de jogo, denoto uma série deles que vão de irritantes a francamente desagradáveis.:
- às vezes, durante as cenas, o vídeo congela por alguns segundos enquanto o áudio continua, fazendo com que o vídeo e o áudio fiquem fora de sincronia para o resto da cena.
- as legendas são acionadas assim que a cutscene termina.
- o som às vezes para sem motivo aparente.
- um quebra-cabeça foi resolvido sem que eu realizasse as ações necessárias. Não aconteceu da segunda vez.
- ao retomar um salvamento em um ponto específico do jogo (aproximadamente ¾ do jogo), é impossível fazer o menor movimento. Se este for o seu único backup, você pode recomeçar do início.
- os backups não funcionam corretamente: é impossível fazer backup mais de uma vez por sessão em um slot de backup. Isso significa que se, como eu, você faz backups regulares no mesmo slot, apenas o primeiro será levado em consideração.
No Steam, no entanto, há notas indicando que os bugs foram resolvidos ... em 2015.
Conclusão
Armikrog é um jogo que parece cheio de promessas, mas não consegue cumpri-las: só contam os primeiros minutos que nos vendem um universo visual e sonoro impecável, uma boa dose de humor e uma história aliciante… Posteriormente, a história não é suficientemente sustentado, o humor raro demais, os quebra-cabeças sérios demais. Considerando o universo, pensei que estaríamos mais na Ilha dos Macacos do que em Myst. E acima de tudo os muitos bugs acabam acabando com a imagem de um jogo que não passa por uma atualização há quase um ano.