Archlord II - Primeiros passos

Archlord II - Primeiros passos

O Closed Beta de Archlord II começou em 17 de junho. Este MMORPG afirma ser muito focado no PvP enquanto enfatiza a conquista de equipamentos poderosos. Se eu ainda não tive a oportunidade de realmente experimentar o PvP, sugiro que você compartilhe minhas primeiras horas no Archlord II. Cuidado, como a WEBZEN nos lembra no lançamento do jogo: não é para crianças!



 

Criação de personagem

Em primeiro lugar, não se surpreenda se o cliente estiver em inglês: você poderá alterar o idioma do jogo nas opções após criar seu personagem. Você começa selecionando seu servidor, cinco estão disponíveis:

  • 1 servidor espanhol, Chimera.
  • 1 servidor europeu em inglês, Locan.
  • 1 servidor alemão, Ishgar.
  • 2 servidores norte-americanos adaptados a diferentes fusos horários: um para a costa oeste e outro para a costa leste.

Então você tem que escolher entre duas facções: Azuni et Crunn. Os Azuni são para humanos, enquanto os Crunn são para Orcs. Existem apenas duas corridas disponíveis para beta. A corrida define a quais armas você terá acesso:

  • Azuni:
    • espada de duas mãos: inflige danos elevados.
    • espada e escudo de uma mão: permite atacar enquanto se defende.
    • besta: dano à distância.
    • cajado: ataques mágicos à distância, cura.

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  • Crunn:
    • Machado de Duas Mãos: Inflige alto dano.
    • lança e escudo: permite que você ataque enquanto defende.
    • Arco: dano à distância.
    • varinha: ataques mágicos de longo alcance, cura.

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Você adivinhou, não existem classes no Archlord II, mas arquétipos definidos pela escolha de sua arma na mão principal. Você também pode equipar um segundo, mas não terá todas as habilidades disponíveis. Assim, você pode definir livremente o que deseja ser: proteja seus camaradas, corte criaturas ou faça um pouco de ambos.

Decidi fazer um orc, com uma varinha como minha arma principal. Finalmente, quando vemos o tamanho da vara, nos perguntamos se o termo para essa arma foi escolhido de forma criteriosa. Chegamos à personalização de seu personagem: você pode definir um monte de elementos como mostrado na imagem abaixo. As escolhas não são ilimitadas, mas o suficiente para fazer um personagem do seu agrado.

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Mesmo assim, independente da morfologia escolhida, terei que carregar um par de seios dignos de um episódio de Nip / Tuck.

Seu personagem criado e em jogo, você pode alterar o idioma indo para Configurações (tecla Esc). Clique em Game, desça um pouco na janela para alterar o idioma. Será necessário reiniciar o jogo para que a mudança seja levada em consideração.

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A aventura começa

Estamos em um pequeno vilarejo com NPCs indicando que eles têm trabalho para nós. O tutorial pretende ser muito discreto: é um pequeno ícone que aparece acima da barra de habilidades. O problema é que ele sofre de alguns bugs: ao clicar no ícone, o tutorial não abre e quando quer, as explicações ficam truncadas. Há um pequeno problema de exibição. Para começar, isso complica um pouco minha tarefa, mas não me desanima por tudo isso.



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As missões são clássicas: vá matar 5 engenhocas, me colete 3 coisas, etc. Não demoramos muito para lê-las. Além disso, o tamanho da interface não é personalizável, acho os escritos um pouco difíceis de ler no início.

Vamos nos concentrar nesta interface: ela é muito clássica (até um pouco antiquada): informações sobre nosso personagem, bússola, exibição de e-mail, menus, habilidades e missões. Este último também possui um pequeno ícone. Ao passar o cursor sobre ele, o ícone muda, convidando você a realizar um clique com o botão esquerdo: seu personagem se moverá automaticamente para o local de sua missão.

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Existem pontos de colheita na estrada: sem necessidade de ferramentas especiais, você pode colhê-los diretamente com um clique com o botão direito ou a tecla F.

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Do lado gráfico, eu diria que estamos dentro da norma. É lindo sem ser espetacular, a animação é fluida, a atmosfera sonora faz sucesso. E o cenário? Desculpe, mas não percebi.

Um ponto um tanto decepcionante: a capital está vazia e com muita falta de vida. O mesmo vale para acampamentos e aldeias. É muito quieto, sem ruído de fundo, trechos de conversa. Lembre-se de que estamos em um beta fechado.

 

gameplay

Como disse anteriormente, temos uma arma primária e uma secundária que podem ser trocadas a qualquer momento. Seu personagem ganha em níveis com pontos para gastar em suas estatísticas, mas suas armas também. Assim, com sua arma primária, você ganhará 2 pontos por nível e acesso a habilidades exclusivas, enquanto a secundária ganhará apenas uma.



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Com a varinha que é minha arma principal, já desbloqueei várias habilidades, principalmente aquelas que são executadas em combo. Podemos ver uma coluna mais brilhante à esquerda: essas são as habilidades exclusivas da arma principal. Eu também desbloqueei um feitiço que permite regenerar a saúde e outro feitiço de cura. Quanto à arma secundária, me envolvi em tudo, a curiosidade obriga.

Graças a certas missões, você ganhará consumíveis que lhe permitirão obter experiência para as 4 armas presentes. É muito prático, permitindo que você experimente todas as armas na secundária e veja com qual delas se sente mais confortável. Tenho uma pequena queda pelo Machado quando o inimigo está perto de mim depois de cortá-lo com a varinha.

Visualmente, as primeiras habilidades dão certo, o som também. Podemos ver a pata coreana lá, especialmente com a polícia de informação em combate.

 

Uma variedade de menu

Devido às vastas possibilidades disponíveis para você, o jogo possui 3 menus principais. Vamos ver tudo isso em detalhes.

objetos

Esta categoria determina o que você fará com todas as coisas que estão em seu inventário:

  • Leilão: acesso à casa de leilões. É claro que não está certo, não sei se é a tradução que está errada ou o próprio sistema, mas não é muito intuitivo.
  • Atualização: Você pode atualizar todo o seu equipamento com pedras e pergaminhos.
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  • Inserir Pedra Elemental / Destruir / Remover: Você pode adicionar pedras elementais ao seu equipamento para conceder bônus como precisão, resistência mágica, etc.

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  • Desmontar: como o próprio nome sugere, envolve destruir um equipamento para recuperar seus componentes. Existem 3 tipos de desmontagem, custando mais ou menos ouro.

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sistema

Este menu inclui todas as informações essenciais:

  • Personagem: a carta do seu avatar com seu equipamento, estatísticas, habilidades de criação, montagens, etc.

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  • Missões: o registro de missões.
  • Inventário.
  • Habilidades: aqui você encontra as habilidades de suas armas e gasta os pontos adquiridos.

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  • Guilda, amigos.
  • Loja pessoal: você pode nomear sua loja e vender seus itens lá.
  • Cardápio.
  • Ataque.
  • Grupo: a interface que permite encontrar um grupo para ir a uma masmorra
  • Emoticons.
  • Ajuda.
  • Sistema.

 

Batalha

Este é o menu para entusiastas de PvP. Existem 3 categorias:

  • Campo de batalha: diferentes batalhas esperam por você, onde objetivos devem ser cumpridos, como ícones para capturar, matar qualquer coisa que se mova, atacar a cidade da facção oposta ...
  • Skirmish: Disponível no nível 30, não sei o que é no momento.
  • Área contestada: uma área onde as duas facções se enfrentam.

 

ofício

Minha primeira impressão foi que o ofício parecia bastante completo no Archlord II: por um lado, as atividades usuais de criação e colheita e, por outro lado, as múltiplas possibilidades através do menu de objetos (discutido um pouco acima) que nos fornece ingredientes adicionais. Você tem os seguintes ofícios: fabricação de armas, fabricação de armaduras, receitas, fabricação de joias, fabricação de poções. Quanto à colheita, você tem Minério, Ervas e Éter.

Minha segunda impressão foi que parece uma bagunça feliz quando você começa. Na capital, Bandiluna, há uma série de NPCs vendendo planos e receitas para todos os negócios. De repente, estamos um pouco perdidos.

Dezenas de NPCs para criação.

E para terminar um pouco mais, a interface se beneficiaria com a revisão. A lista de receitas é muito condensada, todos os tipos (pesada, mágica, armadura leve por exemplo) são misturados ...

Socorro, são muitos!

Também acho lamentável que fazer um item sozinho custe ouro. Em resumo, o sistema claramente não está desenvolvido aos meus olhos, é muito confuso.

A comida é tudo o que importa!

 

Uma pequena masmorra

A interface do grupo é simples: você escolhe o seu papel, a dificuldade, a masmorra desejada e espera. Para minha primeira masmorra no modo normal de nível 10, fiquei surpreso ao ver que éramos um grupo ... de dois! É no mínimo original, decepcionante para alguns, mas, da minha parte, gostei do conceito.

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Quando você entra em uma masmorra, novas informações aparecem na tela, além da exibição normal de seus companheiros aventureiros. Há toda uma área de informações dedicada ao grupo, à esquerda. Indica sua inimizade e, principalmente, a experiência adquirida pelo grupo. Uma vez em 100%, você desbloqueia a habilidade de usar uma habilidade de grupo que pode ser útil.

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Na parte superior da tela, você tem o status da instância com os objetivos a serem cumpridos e o tempo restante. Finalmente, à direita acima da lista de missões, você tem pontos. Esses pontos no final darão a você uma pontuação determinando sua destreza na masmorra e atribuindo uma classificação. As missões exigirão que você alcance um determinado nível para concluí-las.

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Uma vez que a pontuação é determinada, uma nova barra aparece: você tem pouco tempo para clicar em um baú aleatório e descobrir uma recompensa. Achei original, não brigamos pelo loot final do boss, todo mundo sai com alguma coisa. Você pode até mesmo após trocar o objeto recebido com alguém ou ir a uma caixa de correio para enviá-lo ou até mesmo vendê-lo em leilão.

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Junto com outros dois aventureiros, testamos a masmorra no modo difícil. Aqui, o grupo é composto por 3 membros: um designado para danos, um para tanque e um para curar. Nós nos saímos bem, mas não devemos relaxar muito e precipitar-nos estupidamente para a pilha. Também temos que ficar de olho no tempo!

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Como Spiwak disse tão bem, em uma das imagens: "must buy popo". Na verdade, todas as classes consomem mana e você pode rapidamente ficar sem poção. Lembre-se sempre de ter um bom estoque de você. Obrigado aos meus dois amigos por esta noite de aventura!

 

PvP

Conforme indicado no início deste artigo, eu ainda não testei realmente o PvP, muito levado pela enxurrada de missões e pelo desejo de explorar as primeiras masmorras. Dei uma curta caminhada na primeira área contestada: ela é composta de barricadas e NPCs para ambas as facções. É necessário destruir as instalações e eliminar os NPCs da facção adversária enquanto mata os jogadores. Infelizmente cheguei bem tarde da noite e não havia muitas pessoas.

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Conclusão

Este beta fechado de Archlord II vem como uma agradável surpresa para mim e não vi o tempo passar enquanto estava descobrindo o jogo.Gosto do sistema de combate e habilidade, é um pouco uma mistura de vários MMOs do momento. Encadeamos as missões mecanicamente, mas lutar e desbloquear novas habilidades é um verdadeiro prazer.

Além disso, se nos acampamentos e nas cidades não existe ambiente, lá fora faz-se bem: por vezes ruídos de fundo perturbadores, alguma música que chama particularmente a atenção ...

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O ofício começa bem, mas precisa ser melhorado para ser mais claro e compreensível para todos. Se a colheita for simples, o desenho de alguns objetos se transforma em um verdadeiro quebra-cabeça.

Quanto às masmorras, não vejo a hora de descobrir mais, na esperança de mantermos o conceito de duo / trio, tendo ao lado grupos de 4 ou 5. Ser capaz de jogar em grupos pequenos exige mais concentração.

Espero que a interface possa ser mais personalizada: localização e tamanho dos elementos, exibição do tempo, etc. Funções que hoje se tornaram elementares e que faltam aqui.

Finalmente, eu diria que Archlord II tem alguns bons argumentos que imploram para serem explorados e melhorados e vale a pena testar. Estamos apenas no beta fechado, então podemos manter a esperança de ver algumas falhas eliminadas. Também resta descobrir a loja. Sendo o jogo F2P, sempre tendo a me preocupar um pouco com o que a loja vai oferecer.



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