Archeage - Compilação de preocupações da ArcheAge

Archeage - Compilação de preocupações da ArcheAge

No ArcheAge Source, os jogadores estão tentando compilar de forma relevante a maioria dos problemas encontrados atualmente pelo ArcheAge, esperando que Trion vá até lá e tome boas notas para o desenvolvimento de nossa versão.

Archeage - Compilação de preocupações da ArcheAge

Problemas com ArcheAge (pré 1.0)

  • Os jogadores são limitados devido a restrições de conflito de jogadores e pirataria:
    • Muitas vezes o PvP é desativado em Liberty Island.
    • Adicionadas três ilhas seguras ao redor da Ilha da Liberdade.
    • Proliferação de áreas seguras em todo o mundo, inclusive dentro das cidades.
    • Risco de negociação reduzido, as apostas são muito baixas para os jogadores se sentirem investidos.
    • Muitas masmorras instanciadas onde os jogadores podem procurar por equipamentos em velocidade total sem o risco de conflito (PvP) ou perda de equipamentos (fabricação de equipamentos).
  • Os assentos não atendem às expectativas:
    • Tempo de espera muito longo entre as licenças (três semanas).
    • O lado instanciado dos assentos é absurdo.
    • As batalhas geralmente são limitadas à espera no ponto de desova.
    • Defender ou destruir um castelo com sucesso tem pouco impacto para a maioria dos jogadores.
  • A inteligência artificial dos guardas NPC não é muito avançada. Interferindo no PvP.
  • Os itens não são danificados e o ouro não desaparece o suficiente da economia do jogo.

Archeage - Compilação de preocupações da ArcheAge



Mudanças positivas com ArcheAge 1.0

  • Equilíbrio de classes.
  • Presença reduzida de bots.
  • Aumentou o preço dos itens na Ilha Mirage.

Archeage - Compilação de preocupações da ArcheAge

Alterações negativas com ArcheAge 1.0

  • Inútil Exploração: Não há recompensa por descobrir lugares secretos.
  • As moedas Delphine estão disponíveis apenas por meio de missões diárias, não é mais possível obtê-las por meio de recompensas comerciais.
  • As recompensas comerciais agora são apenas ouro.
  • Roubar recursos agora concede ao hacker apenas 60% do valor total. O proprietário original recebe 40%. É um absurdo.
  • O continente do norte é uma zona inteira de paz.
  • Alguns itens da loja do jogo são muito poderosos. Exemplo: Poções de ponto de trabalho com resfriamento baixo.
  • A passagem do nível 50 para o 55 é baseada principalmente em missões diárias sem juros.
  • Jogadores de nível 55 são muito mais poderosos do que qualquer outro personagem que não tenha limite de nível.
  • A taxa de câmbio atual torna o jogo muito vinculado à loja.

Archeage - Compilação de preocupações da ArcheAge



 

Esta discussão está em andamento, outros elementos ainda podem ser adicionados, mas vemos um grande número de preocupações, especialmente no PvP, um ponto importante do ArcheAge.



Adicione um comentário do Archeage - Compilação de preocupações da ArcheAge
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.