No ArcheAge Source, os jogadores estão tentando compilar de forma relevante a maioria dos problemas encontrados atualmente pelo ArcheAge, esperando que Trion vá até lá e tome boas notas para o desenvolvimento de nossa versão.
Problemas com ArcheAge (pré 1.0)
- Os jogadores são limitados devido a restrições de conflito de jogadores e pirataria:
- Muitas vezes o PvP é desativado em Liberty Island.
- Adicionadas três ilhas seguras ao redor da Ilha da Liberdade.
- Proliferação de áreas seguras em todo o mundo, inclusive dentro das cidades.
- Risco de negociação reduzido, as apostas são muito baixas para os jogadores se sentirem investidos.
- Muitas masmorras instanciadas onde os jogadores podem procurar por equipamentos em velocidade total sem o risco de conflito (PvP) ou perda de equipamentos (fabricação de equipamentos).
- Os assentos não atendem às expectativas:
- Tempo de espera muito longo entre as licenças (três semanas).
- O lado instanciado dos assentos é absurdo.
- As batalhas geralmente são limitadas à espera no ponto de desova.
- Defender ou destruir um castelo com sucesso tem pouco impacto para a maioria dos jogadores.
- A inteligência artificial dos guardas NPC não é muito avançada. Interferindo no PvP.
- Os itens não são danificados e o ouro não desaparece o suficiente da economia do jogo.
Mudanças positivas com ArcheAge 1.0
- Equilíbrio de classes.
- Presença reduzida de bots.
- Aumentou o preço dos itens na Ilha Mirage.
Alterações negativas com ArcheAge 1.0
- Inútil Exploração: Não há recompensa por descobrir lugares secretos.
- As moedas Delphine estão disponíveis apenas por meio de missões diárias, não é mais possível obtê-las por meio de recompensas comerciais.
- As recompensas comerciais agora são apenas ouro.
- Roubar recursos agora concede ao hacker apenas 60% do valor total. O proprietário original recebe 40%. É um absurdo.
- O continente do norte é uma zona inteira de paz.
- Alguns itens da loja do jogo são muito poderosos. Exemplo: Poções de ponto de trabalho com resfriamento baixo.
- A passagem do nível 50 para o 55 é baseada principalmente em missões diárias sem juros.
- Jogadores de nível 55 são muito mais poderosos do que qualquer outro personagem que não tenha limite de nível.
- A taxa de câmbio atual torna o jogo muito vinculado à loja.
Esta discussão está em andamento, outros elementos ainda podem ser adicionados, mas vemos um grande número de preocupações, especialmente no PvP, um ponto importante do ArcheAge.