Você sonha em viver em tempos feudais sem sair da tranquilidade de sua cadeira de escritório? Então embarque no mundo da Vida é Feudal. Este jogo multijogador massivo usa a receita vencedora do primeiro jogo de RPG sandbox do estúdio, Life Is Feudal: Your Own, um sucesso que conseguiu em apenas duas semanas após seu lançamento em novembro de 2015 deslizar para os 10 melhores jogos Steam, contando por 380 cópias vendidas. Mas onde o Your Own acomodou apenas 000 servidores de jogadores, o MMO tem continentes com uma capacidade de mais de 64 jogadores, se não mais.
Como qualquer bom multiplayer, o jogo começa com a criação de um personagem. Imediatamente as coisas ficam claras: estamos em um mundo medieval puro, então não procure por mágicos ou raças exóticas, apenas humanos de diferentes etnias (Gottlung, Slavard e Khoor). Existem apenas humanos e as características refletem a realidade. Inteligência, por exemplo, aumenta a velocidade com que o personagem aprende suas habilidades e Força aumenta a quantidade de itens que o personagem pode carregar. Além disso, os pontos de habilidade devem ser divididos entre as habilidades de artesanato e as habilidades de combate que, como você verá no resto da minha visão geral, são todas importantes neste mundo. Termino com a escolha do nome e vamos em frente!
Meu personagem pousa na margem de um rio e um tutorial me explica os fundamentos do jogo. Como sempre, no início, tudo é simples, o jogo usa os controles clássicos de qualquer jogo do momento, usando as teclas de seta , ou as teclas do teclado americano WASD. O personagem também pode pular, correr e se agachar. Eu endosso a roupa gentilmente dada, a oportunidade de descobrir o equipamento e a interface de gerenciamento de estoque. Este último é bastante bonito, representado na forma de uma grande janela, como uma bolsa em que os objetos são colocados a granel e organizados arrastando / soltando.
É hora de começar a trabalhar cortando uma árvore. Mas, para isso, você precisa de um machado. E, para ter um machado, é preciso galho, pederneira e fibras vegetais. Os galhos são facilmente recuperados de qualquer árvore, sem ferramentas. As fibras vegetais são recolhidas no solo assim que surge um pouco de relva. A pederneira é encontrada ao nível de afloramentos rochosos.
Com tudo em minha posse, clico no galho em meu inventário para poder acessar as ferramentas primitivas e criar meu machado. A árvore não perde nada para esperar, cortei-a sem me preocupar, tomando muito cuidado quando ela cair para não pegar no nariz (não testei, acho que deve doer). O jogo então me oferece para testar o combate usando meu machado para abater um alvo que estou rastreando graças ao meu conhecimento da natureza. O combate pretende ser realista e integra a direção do ataque bem como a força do golpe, dependendo do movimento do personagem antes do ataque. Isso está longe de ser fácil de dominar, especialmente porque não há nada para treinar e você tem que enfrentar diretamente as criaturas desagradáveis que não têm pena do meu pobre personagem perdido no meio da natureza. Nesse momento, você tem que prestar atenção na minha vida (medidor vermelho), mas também na minha energia (medidor amarelo).
Um pouco por sorte, acho que por causa de um inseto, consegui matar um Auroque e pegar muita carne. Graças à fogueira criada com a coleta de galhos quando a noite acaba de cair, eu preparo minha carne de caça que devolve em média cerca de trinta pontos de fome (o indicador verde embaixo à esquerda). Portanto, não tenho que me preocupar muito com comida por muito tempo.
Sempre tendo alma de construtor em todos os jogos deste tipo, embarquei então na construção da minha cabana. Eu me esforço um pouco para entender os pré-requisitos, a terra deve ser nivelada para ser utilizável. Fica muito mais óbvio quando descubro que posso exibir os gráficos graças ao F3 e assim ter a altitude de cada um.
Consegui criar uma bela plataforma de parcelas 3x6, todas no mesmo nível, e lançar as bases da minha cabana.
Devo então trazer de volta todos os componentes necessários, as 20 tábuas e as 10 vigas, exigindo muitos vaivéns com o tronco anteriormente derrubado durante o tutorial (e que escolhi muito sabiamente trazer de volta ao meu canteiro de obras , me perdendo o tempo todo). Pois sim, se há de fato um problema com o mapa da Vida é Feudal, é a ausência de coordenadas que identifiquem o lugar onde estou. De repente, encontro o caminho graças às capturas de tela tiradas do minimapa e aos pontos de referência como árvores notáveis. É obviamente "realista", mas, no entanto, muito pouco prático.
Assim que minha cabana estiver terminada, apenas para garantir minha segurança por ter tido o infeliz encontro com um lobo (que resultou na minha morte e meu rápido retorno para minha casa, alguns pontos de habilidade e todo meu inventário perdido no processo), eu decido erguer uma barreira em torno de minha modesta casa. Para isso, preciso de ramos, muitos ramos, dez em seções. Terminada a barreira, posso finalmente gozar de uma aparência de tranquilidade, mesmo que o meu progresso esteja claramente comprometido, a terra sendo repentinamente invadida por lobos que me impedem de recuperar o barro necessário para fazer o meu forno.
Esta é claramente a preocupação deste jogo agora, as habilidades são terrivelmente longas para serem construídas, exigindo criar repetidamente montes de objetos, facas, cercas ... (no meu caso, visando artesanato e arquitetura, mas o que você escolher como um caminho, para progredir você precisará usar as habilidades e, portanto, realizar as mesmas ações repetidamente). Para isso, são necessários materiais, mas os materiais são perigosos de se recuperar e qualquer morte resulta em perda de pontos semelhante ao que dificilmente consegui agarrar. Depois de um começo bastante promissor, tive a desagradável impressão de nivelar, ou mesmo regredir, ficando em minha casa por medo de encontrar lobos feios.
Life of Feudal claramente não é um jogo para ser considerado levianamente. Sem uma classe definida, oferece muita liberdade, o que às vezes me lembra Star Wars Galaxies (meu primeiro MMORPG), o que é tanto uma coisa boa quanto uma coisa ruim. O sistema de alocação de pontos de habilidade me dá a oportunidade de fazer o que você quiser, mas o lado hardcore que leva a penalidades tão severas após a morte claramente não combina comigo, e pode afastar muitos jogadores, assustador pelo mesmo toda uma franja de população potencial para o jogo. Após cerca de quinze horas de jogo, estou apenas parcialmente convencido de que o jogo é promissor, mas não tenho certeza de jogar em sua versão final se não houver servidores menos penalizantes com a morte. O que é uma pena quando vejo tudo o que me resta descobrir ...
A propósito, gostaria de agradecer aos jogadores da Wiki http://lifeisfeudal-fr.gamepedia.com, uma fonte de informação muito útil para completar o tutorial oficial do jogo! Finalmente, para concluir com uma nota mais positiva, aqui está um vídeo criado pelos desenvolvedores e apresentando as primeiras cinco horas de jogo (bem, entre mim e você, eu não vi / fiz um quarto disso enquanto joguei um muito mais!)
Se quiser jogar, pode adquirir os pacotes de fundadores no site oficial, custará 45 € para o mais pequeno (99 € para o mais importante).