Graças à guilda Lancea, oferecemos a você a tradução de habilidades para a Divisão! Obrigado a Agone por compartilhar.
Cada ramo tem três habilidades básicas e uma habilidade de assinatura. E cada personagem tem duas habilidades básicas (que podem ser melhoradas com modificações) e uma habilidade de assinatura (que não pode ser alterada depois de escolhida). Saber que apenas uma modificação pode estar ativa em cada habilidade e que uma habilidade passiva adicional será oferecida se todas as modificações forem desbloqueadas.
Médical
- Pulsação
- Primeiros socorros
- Estação de apoio (dispensário)
Envia um pulso / eco através das paredes para localizar aliados e inimigos.
Modificações:
- Aumente o alcance e destaque as caixas de saque.
- Protege você e sua equipe dos pulsos de outras pessoas.
- Aumenta o dano (e chance crítica?) Contra inimigos identificados por um pulso.
Mestre :
- A pulsação alerta você sobre hostis e permite que você saiba que foi detectado.
Cura aliados em um raio curto. Usado em si mesmo ou lançado em um alvo.
Modificações:
- Reviva um aliado no chão e restaure um pouco de saúde.
- Cura alvos de forma mais eficaz, o dispositivo pode até aumentar seus pontos de vida além do máximo.
- Aumenta temporariamente o dano causado pelo alvo, além de curá-lo.
Mestre :
- Aumenta a duração das zonas de cura (quando você cura, é uma zona que aparece)
Estabelece uma estação de suporte que cura todos os aliados em um círculo ao seu redor.
Modificações:
- Traga os aliados do círculo de volta à vida
- Remove doenças de status daqueles que estão no círculo.
- Devolve munição aos aliados no círculo e acelera a recarga de suas habilidades.
Mestre :
- Cura adicional é realizada em todos os aliados quando o dispositivo é extinto.
Habilidade exclusiva
- Link de recuperação - Cura e remove doenças de status de aliados próximos e os revive. Pode curar além do máximo de saúde.
técnico
- Bombas de cola
- Torre
- Homing meu
Conecta-se à maioria das superfícies e detona sob comando.
Modificações:
- Aumenta o raio de explosão e a chance de infligir sangramento.
- Remova a explosão mas torne-se cegante.
- Torna-se uma mina de proximidade que explode quando os inimigos estão por perto.
Mestre :
- A bomba emite menos luz e ruído para torná-la menos facilmente detectável.
Implanta uma torre estacionária que ataca os inimigos próximos até que seja destruída ou as baterias acabem (pode ser lançada no local)
Modificações:
- Aumenta o dano e adiciona um efeito de eco / pulso nos inimigos atacados.
- Torna-se um lança-chamas.
- Torna-se um taser multi-alvo.
Mestre :
- A torre se autodestrói explodindo se for desativada manualmente.
Coloque uma mina automatizada que atinja alvos inimigos e exploda nas proximidades (pode ser lançada)
Modificações:
- Torna-se uma mina de munição cluster saltitante.
- Salta e libera uma nuvem de gás.
- Divide-se em várias pequenas minas que buscam vários alvos.
Mestre :
- Pode saltar por cima ou para fora de um obstáculo ou cobertura para atingir o alvo diretamente.
Habilidade exclusiva
- Link Tático - Aumenta o dano e a chance de acerto crítico para o usuário e aliados próximos.
Segurança
- Escudo anti-motim
- Cobertor inteligente
- Cobertura móvel
Equipe um escudo balístico portátil que absorva o dano (apenas uma arma secundária pode ser usada enquanto o escudo está ativo)
Modificações:
- Fortalece e ilumina o escudo e coloca um efeito de eco / pulso nos alvos que atiram nele.
- Fortalece o escudo e aumenta o dano, força de impacto, precisão e aumenta a velocidade de recarga da arma secundária.
- Converte uma pequena parte do dano absorvido pelo escudo em cura.
Mestre :
- O escudo se repara após um curto período sem sofrer danos.
Reduz o dano recebido e aumenta o dano causado pelas pessoas na cobertura (esta é uma melhoria da cobertura que aparece na barra de buff)
Modificações:
- Inimigos que usam esta cobertura recebem mais danos e menos danos ao obter cobertura.
- Recupera lentamente os pontos de saúde e acelera a recarga de habilidades.
- Aliados imunes aos efeitos de eco / pulso. Os inimigos têm esses efeitos quando disparados contra eles.
Mestre :
- Os efeitos do cobertor persistem por alguns segundos após a retirada do cobertor.
Cria um cobertor temporário que fornece cobertura padrão para uma pessoa até que seja destruído (pode ser lançado)
Modificações:
- Estende a cobertura para uso por mais de uma pessoa.
- O cheio de explosivos para danificar as pessoas que o fazem (maneira claymore?)
- Aumenta o dano causado por trás e imuniza a pulsos / ecos
Mestre :
- Quando o escudo é destruído, os aliados recebem um buff de resistência a danos temporário.
Habilidade exclusiva
- Link de sobrevivente - Aumenta a resistência a danos e a velocidade do lançador e aliados próximos.
Qual caminho você vai escolher?