A divisão está em manutenção hoje. A oportunidade para a Ubisoft de implantar uma grande atualização de 2,12 vá fazendo muitas correções e ajustes.
Jogo
- gameplay
- Zona escura
- localização
- Inimigos nomeados. O saque ganho agora será melhor no modo de desafio do que no modo difícil
- Adicionado um cooldown para o ataque de atordoamento da torre estática, para evitar o bloqueio de atordoamento nos modos PCE e PvP
- NPCs nomeados não irão mais reaparecer após serem mortos no mundo aberto. Isso evitará situações em que os jogadores possam matar o mesmo NPC nomeado repetidamente.
- Mudanças no talento da arma: Agente talentoso.
- Agora só pode ser aplicado a espingardas, rifles de atirador e pistolas
- Seu bônus foi reduzido de 1% -5% para 0.1% constante
- Para o SMG Midas, o talento “Agente Talentoso” foi substituído pelo talento reativo que aumenta o dano quando você se aproxima do alvo. Isso se aplica tanto às armas que você já possui quanto às armas recém-adquiridas.
- Para todos os SMGs, LMGs e rifles de assalto, ele será substituído por outro talento de arma escolhido aleatoriamente. Isso se aplica tanto às armas que você já possui quanto às armas recém-adquiridas.
- Corrigido um exploit de velocidade na missão Rooftop Communication Relay
- Corrigido um problema em que as armas não causariam nenhum dano se a animação de recarga da arma fosse interrompida por uma habilidade do agente
- Corrigido um problema em que os jogadores ficavam presos em uma animação de humor se ativada via chat no modo de execução automática
- Corrigido um bug em que o poder de uma habilidade aumentava constantemente ao usar o talento Death by Proxy
- Corrigido um bug em que os pontos de experiência não eram concedidos após completar as missões secundárias do Midtown East Hideout
- Situações corrigidas em que a mina RC com um mod Air Blast / Multi-Mine explodiria muito cedo, erraria o alvo ou não causaria danos
- Corrigido um bug em que as granadas nem sempre exibiam o indicador de raio de explosão antes de explodir
- Corrigido um problema em que alguns NPCs escondidos não respondiam quando disparados pelo jogador
- Corrigidos problemas em que os humores faziam com que o modelo do jogador se comportasse de forma estranha (as armas desapareceram, os jogadores pararam na animação do clima, etc.)
- Corrigido um bug em que mods e skins de armas não eram exibidos para outros jogadores no jogo
- Corrigido um problema em que o DPS não era calculado corretamente ao comprar um novo mod de arma
- Os jogadores agora podem curar jogadores neutros na Zona Negra, usando as habilidades de Primeiros Socorros e Estação de Suporte
- Os jogadores agora podem fazer viagens rápidas para os checkpoints da Dark Zone, mas apenas se eles vierem de fora da Dark Zone
- O cronômetro de logout da Dark Zone foi aumentado para 30 segundos, o que significa que os jogadores permanecerão no mundo do jogo por mais tempo após o logout da Dark Zone (isso se aplica fora dos períodos da Dark Zone).
- Os itens recuperados da Zona Negra agora são marcados corretamente como "novos" itens quando colocados no inventário
- Jogadores mortos na Dark Zone agora soltam munição, kits médicos e granadas. Este loot é gerado e não coletado do inventário de jogadores que estão morrendo
- Os jogadores mortos na Dark Zone perderão menos dinheiro e experiência (Rogue e não Rogue)
- As recompensas em dinheiro e experiência na Dark Zone por sobreviver como Agente Rogue foram melhoradas
- As recompensas em dinheiro e experiência na Dark Zone por matar Rogue Agents foram melhoradas
- Os créditos de Phoenix ganhos foram aumentados nos inimigos de nível 31 e 32 na Zona Negra: Observe que essa correção estava causando problemas de estabilidade com o cliente do jogo, portanto, precisamos removê-la da atualização para corrigir esse problema para o próximo patch.
- Nível 30: 1-3 créditos de Phoenix
- Nível 31: 2-4 créditos de Phoenix
- Nível 32: 3-5 créditos de Phoenix
- A taxa de drop de itens high-end de NPCs lvl 31 e 32 na Dark Zone foi aumentada.
- A taxa de queda de materiais técnicos da Divisão NPC de nível 32 na Zona Negra foi aumentada.
- Melhorou a qualidade dos itens nos baús da Dark Zone:
- Baús de classificação 30 agora contêm itens de classificação superior (roxo) em vez de itens especializados (azul)
- Baús trancados agora têm a chance de largar um item premium (ouro)
- A taxa de drop de fundos, bem como sua quantidade em NPCs na Dark Zone foram reduzidas.
- Corrigido um bug em que os talentos táticos Fire e Fear afetavam jogadores neutros na Dark Zone.
- Situações corrigidas em que os jogadores recebiam uma mensagem de erro DELTA ao entrar na Dark Zone
- Corrigido um bug em que os jogadores às vezes não podiam coletar nenhum saque após retornar ao jogo devido a uma desconexão de rede
- Os temporizadores Renegade Tier 1 corrigidos não eram exibidos corretamente quando os jogadores Renegade recebiam dano de outro jogador
- Descrição corrigida das recompensas do Ubisoft CLUB em coreano e chinês tradicional
- Erros de localização corrigidos no jogo
Correções e otimizações
- Gráficos
- Interface
- Audio
Consertou algumas luzes que não projetavam iluminação global
- Adicionadas mais informações sobre missões diárias ao mapa
- A interface do tutorial foi um pouco melhorada
- O menu Matchmaking agora mostra o nível de dificuldade da missão de forma mais clara
- O rastreador de missão do minimapa foi otimizado para ser mais claro para os jogadores
- Corrigido um bug em que alguns atributos de equipamentos de alta qualidade eram cortados no menu de recalibração
- Corrigido um bug em que o menu Matchmaking de uma missão não era exibido corretamente ou desaparecia
- Corrigidos ícones de itens ausentes no inventário do comerciante de recompensa
- Corrigidas missões secundárias exibidas incorretamente no mapa de legenda
- Corrigido um bug em que os efeitos especiais da queda do helicóptero não eram exibidos na cena final do Brooklyn
- Corrigido um bug em que o mod Taser Turret não produzia nenhum som
- Corrigido um bug em que a entrada de áudio em uma área contaminada era cortada
- Bug corrigido em que o áudio não disparava ao rolar pelos objetos de pele
Correção de suporte específico
- PC
- Xbox One
- Playstation 4
- Correções de bugs e rastreamento ocular aprimorado do Tobii
- Na inicialização, o cliente de PC agora verifica as configurações gráficas e aplica as melhores escolhas com base na configuração do usuário. Isso não é feito se o usuário tiver definido configurações personalizadas.
- Corrigido um problema em que o mapa às vezes era difícil de usar com o mouse
- Problemas de localização corrigidos em húngaro, coreano e russo
- Corrigido um problema que impedia a combinação do mapa
- Removido o botão Store da tela de seleção de personagens na versão do jogo para PC. Os jogadores encontrarão a página Store diretamente do aplicativo Ubisoft CLUB
- Corrigido o número de incremento no dia 1 das notas do patch (era mostrado como 1.1, agora fixado como 1.01)
- Corrigido um bug em que os jogadores não conseguiam se reconectar aos servidores após pausar o jogo no Xbox One
- Corrigido um bug no Xbox One em que o desbloqueio de um jogador não era aparente no jogo até a próxima reinicialização do jogo
- Adicionada uma opção para desligar o alto-falante no controle do PlayStation 4
- Maior velocidade de carregamento de modelos e texturas
- Corrigido um problema em que o volume ISAC estava muito alto quando os jogadores tocavam em fones de ouvido