Oggi vi parlerò di Wartile, un gioco di strategia in tempo reale che combina diversi generi di videogiochi come giochi di ruolo, carte ... Questo gioco è stato sviluppato dallo studio indipendente Playwood Project, di cui è il primo gioco (Kickstarter è iniziato nel 2016).
Tutto al tuo drakkar
Prima di partire per un'avventura alla conquista dei paesi nordici, devi ovviamente attrezzarti e scegliere con chi andare. Se all'inizio non hai molta scelta, nel corso della tua avventura dovrai apportare molte modifiche su molti punti per ottimizzare il tuo successo nei livelli di difficoltà più alti. Dovresti sapere che, per ogni carta, ci sono tre modalità di difficoltà che ti garantiscono ricompense diverse alla fine della missione (spesso con una singola carta).
Prima di tutto, i personaggi che hai a disposizione verranno sbloccati nel corso dell'avventura. Per il momento, dopo 5/6 ore di gioco, ho avuto la possibilità di sbloccarne 5. Dovresti sapere che ognuno di questi personaggi può utilizzare un'abilità propria in una scelta di tre che vengono sbloccate quando il tuo personaggio acquisisce livelli:
- guerriero : fatto apposta per subire i colpi, ha, ad esempio, la possibilità di stordire un avversario per 8 secondi o di limitare i danni che riceve.
- Bruto : Inizialmente l'ho pensato come un carro armato secondario perché aveva un'utile abilità di provocazione ad area. Dopo alcuni livelli ho provato a superarlo.
- Lancier : uno dei due personaggi che hai dall'inizio dell'avventura. Ha la possibilità di poter attaccare da due caselle di distanza, cosa molto pratica quando si trova dietro al guerriero.
- Arciere : Il personaggio si è concentrato sul danno a distanza. Trovo persino nella mano del computer questo personaggio troppo forte in considerazione del campo di tiro molto ampio. Non appena lo sblocchi, lo userai quasi sistematicamente.
- Sacerdote (Godi) : Abbastanza equilibrato, è un personaggio più concentrato sul supporto, grazie agli incantesimi curativi o al miglioramento di alcune statistiche.
Poi arriva l'equipaggiamento dei tuoi personaggi, ogni tipo di personaggio ha il proprio equipaggiamento. Il guerriero, ad esempio, può dotarsi di un'arma a una mano e di uno scudo, mentre il lanciatore può avere solo una lancia. La gestione è abbastanza semplice, poiché non ci sono molte statistiche di gioco da considerare. Ad esempio, prendi spesso ciò che ti dà la migliore gamma di danni. Alcuni equipaggiamenti, in particolare i caschi, possono avere abilità uniche come avere la possibilità dopo un colpo di evocare un'unità. Lo trovo piuttosto interessante nei giochi di strategia, ma mi sarebbe piaciuto avere un'idea della percentuale di possibilità dell'effetto ...
L'ultimo punto, e non meno importante, è la gestione delle carte del tuo "mazzo". Prima di ogni missione, puoi prendere 3 carte che avrai sbloccato durante le tue avventure per aiutarti ad andare avanti. Ognuna delle carte ha la sua mossa unica e alcune a volte sono un po 'obbligatorie per uccidere determinati mostri. Nel set di carte, hai quindi carte che possono controllare i tuoi nemici (immobilizzazione, stordimento ...) o carte di supporto (guarigione diretta, statistiche migliorate ...).
Uniti per la vittoria
Parliamo ora del cuore del titolo, ovvero i tabelloni di gioco e tutte le meccaniche che ruotano attorno ad esso. Avrai ad ogni livello un obiettivo principale e alcune missioni secondarie. Le difficoltà più alte non cambiano affatto gli obiettivi, i nemici sono solo più forti e intelligenti a volte. Negli obiettivi secondari dovrai, ad esempio, affondare le navi nemiche o raccogliere determinati oggetti.
Il gioco è in tempo reale con la possibilità di attivare una pausa per gestire correttamente le tue unità. Da parte mia, poiché le azioni hanno ciascuna un tempo di caricamento (movimento compreso), devo ammettere di non averlo utilizzato troppo anche nei livelli di difficoltà più alti. I movimenti dei tuoi personaggi vengono eseguiti trascinando e rilasciando. Un'opzione è disponibile tramite una combinazione in modo che i tuoi personaggi vadano tutti nella stessa casella rimanendo raggruppati. Questa è un'opzione molto significativa, nel senso che nei livelli 20+ alcuni nemici non esiteranno a prenderti a tenaglia o persino a tendere un'imboscata. Oltre al fatto che alcuni nemici hanno anche abilità specifiche come alcuni non morti che possono esplodere e mettere veleno sui quadrati che li circondano, uno dei punti più importanti per avere successo nei tuoi combattimenti sarà il tuo posizionamento. Il danno può essere aumentato in due modi: attaccando il tuo avversario di lato (fianco o dietro) o da un punto più alto.
In Wartile sarà anche necessario giocare con l'ambiente o almeno con alcune meccaniche dei livelli. Quindi, nella seconda mappa, i tuoi nemici appariranno in loop fino a quando le navi non saranno affondate. Pertanto, sarà necessario valutare i tuoi progressi in base a questi obiettivi per evitare di essere circondato in un dato momento. La tecnica "a testa in giù" a volte può funzionare, anche se non è la più efficace.
Oltre ai parametri ambientali o relativi al livello, è possibile trovare vari elementi durante i livelli. Ci sono innanzitutto i forzieri che ti permetteranno di avere bottino aggiuntivo, i punti fato che ti permetteranno di lanciare incantesimi più facilmente (questi punti si guadagnano anche uccidendo certi nemici) o gli obelischi che ti saranno utili. punti nel livello, ma ti permetterà anche di curare tutti i tuoi personaggi. Le ricompense alla fine del livello vengono assegnate in base alla tua abilità. I fattori più importanti sono il tempo impiegato per completare il livello e il numero di nemici che sei riuscito a uccidere.
Conclusione
Wartile è per me un ottimo gioco, sia graficamente che in termini di giocabilità se prendiamo solo la parte del tabellone. D'altra parte, avrei preferito un'opzione per giocare ai miei giochi solo a turni piuttosto che in tempo reale. La difficoltà è abbastanza presente dopo il livello 20+ dove devi chiaramente iniziare a giocare con tutti gli incantesimi presenti per sperare di avere successo nei livelli. D'altra parte, sono abbastanza deluso dalla parte RPG del titolo che per me è molto limitata perché in realtà si riduce al solo imbracciare le armi con le migliori statistiche e, dato che ci sono pochissime statistiche, la scelta è rapida fatto! Infine, devo ammettere che il cambio di attrezzatura non sembra avere un impatto molto grande ...
Cosa mi è piaciuto del titolo:
- Storia e atmosfera generale
- Animazioni di combattimento
- Diversità nei personaggi giocabili
Cosa non mi è piaciuto:
- Gestione e profondità dell'attrezzatura
- La sfocatura sulla parte teorica
- Mancanza di gestione del gioco a turni