Ve ne avevamo già parlato in un precedente articolo, ecco il ritorno di uno dei miei preferiti, devo ammetterlo, Wartile! Ora disponibile da poco in accesso anticipato su Steam, vi invito a vedere le nuove funzionalità. Non tornerò quindi ai principi base del gioco trattati nel mio primo articolo, ma mi concentrerò sui cambiamenti dopo l'alfa oltre che sulla modalità multiplayer che finalmente ho potuto testare! Oh, un'ultima cosa prima di iniziare, per metterti dell'umore giusto, non esitare ad ascoltare la musica del gioco allo stesso tempo!
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Riepilogo - Il gioco in breve
Per darti Wartile nel suo contesto, è un gioco sviluppato sotto Unreal Engine dal piccolo team dello studio danese Playwood Project. I ragazzi sono piuttosto fan dei giochi da tavolo ... e si vede. Basta guardare l'arredamento sublime delle feste, come un gioco da tavolo esagonale. Fai evolvere le miniature vichinghe contro vari nemici. Troverai anche obiettivi ed elementi interattivi, a volte anche trigger di eventi! Nel tuo set ci sono anche carte e abilità da attivare al momento giusto per trionfare!
Ovviamente avrai uno o più obiettivi da raggiungere in ogni missione e l'equipaggiamento da raccogliere nei forzieri ... o oro!
Novità di accesso anticipato
Il gioco è rimasto per lo più lo stesso, l'unico grande cambiamento è l'aggiunta di modalità di difficoltà. Ci sono, tuttavia, molti dettagli che sono stati modificati per consentire una migliore esperienza di gioco, tra cui:
- Nuova interfaccia per la scelta delle unità per le missioni.
- Nuova interfaccia per la personalizzazione delle figurine, qui troviamo molto di più la sensazione di essere in un gioco da tavolo.
- Nuovo principio per ottenere nuove unità: dove sono state incontrate nelle missioni, ora devono essere acquistate con l'oro tra le missioni.
- Nuovi equipaggiamenti, inclusi alcuni con effetti speciali (beh, solo uno per il momento: un teschio che ti permette di evocare i non morti).
- Aggiunto il tempo di recupero per le carte delle unità tattiche.
- Aggiunta la possibilità di scegliere la carta di una unità tra tre.
- Aggiunte nuove carte divine.
- Aggiunte icone di modifica dell'unità per tradurre visivamente gli effetti positivi / negativi su un'unità.
- Adeguamento di missioni e scenari.
- Aggiunta una missione.
- Sicuramente altri aggiustamenti fini che non ho notato!
Modalità di difficoltà
Ottima aggiunta dell'accesso anticipato, ora ci sono tre modalità di gioco con una modalità facile, media e difficile. È necessario aver completato la modalità "facile" (che non è necessariamente così in alcune missioni!), Per sbloccare le altre modalità di una missione. Inoltre, le missioni possono essere sbloccate solo se hai completato quella precedente in modalità facile.
L'unica differenza tra una modalità e l'altra è il numero di unità nemiche. Per te, questo non cambia e nemmeno lo scenario! Dove hai un'unità in modalità facile, ne avrai due in modalità media e tre in modalità difficile. Basti dire che può diventare relativamente complicato perché con tre nemici invece di uno, sarai rapidamente circondato se non stai attento a giocare tatticamente, l'accerchiamento significa, in questo gioco molti più danni ricevuti!
La progressione della difficoltà al momento è piuttosto brutta secondo me, sia che si tratti di missioni nella stessa modalità (arrivare all'ultima missione potrebbe essere problematico per alcuni) o tra modalità di difficoltà. Se la modalità di difficoltà media non rende difficile la terza o la quarta missione, potrebbe essere per la prima missione in cui hai solo una minifigure in gioco! Inoltre alcune unità sono più difficili, e il doppio o il triplo di questa stessa unità aumenta la difficoltà più che raddoppiando / triplicando altri tipi di unità: possiamo prendere l'esempio dell'arciere che tira da lontano, facile da detronizzare in basso difficoltà semplicemente entrando in contatto con essa, mentre la modalità difficile può creare una raffica di miniature impedendo l'accesso agli arcieri che poi hanno tutte le possibilità di molestare le tue miniature.
Queste difficoltà "tecniche" possono essere presenti solo per l'accesso anticipato. Per continuare con l'esempio precedente, il gioco potrebbe anche essere in grado di offrire un arciere al tuo fianco, risolvendo parzialmente il problema. Prova di questa speranza viene dal cambio di difficoltà a seconda dell'attrezzatura indossata. Con la migliore attrezzatura o senza, il risultato di una missione cambia radicalmente! Comunque, anche con la migliore attrezzatura possibile, l'ultima missione alla massima difficoltà è una vera sfida!
Modalità multijoueur
Una volta completata la quarta missione ti verrà quindi proposta la modalità multiplayer del gioco. Non avevo avuto modo di testarla per mancanza di giocatori durante il nostro precedente articolo sull'alfa, ma l'aiuto di Luc per testare questo gioco me lo ha permesso per risolverlo. Innanzitutto c'è da dire che anche coordinandosi è stato molto difficile entrare a far parte di un primo gioco multiplayer ma, una volta avviato, non abbiamo più avuto problemi. Ci sono ancora alcuni bug su questa parte, ma si spera che verranno risolti molto presto.
Nella modalità multiplayer, hai punti di controllo sulla mappa che appaiono casualmente sulle tessere. In un sistema simile a un re della collina, devi avere un'unità presente su questa tessera per bloccarla per la tua squadra rimanendoci sopra per un certo tempo. Devi bloccare tre tessere per garantire la vittoria alla tua squadra. Inizialmente, tre sono sulla mappa, ma più possono apparire contemporaneamente se sei in ritardo nel catturarne uno.
Ci sono anche dei bonus sulla mappa da collezionare per utilizzare le carte divine. Questa può essere vista come una scelta strategica: alcune parti in cui i giocatori cercheranno di usare le carte e quindi raccogliere i bonus, mentre altre metteranno maggiormente l'accento sul salvataggio delle loro miniature e dei loro punti mantenendo un gruppo compatto. Una meccanica speciale di questa modalità è il respawn delle tue unità, dopo un breve ritardo, al loro punto di partenza alla morte!
C'è un piccolissimo punto negativo: la comparsa casuale dei primi tre punti a volte può giovare molto a una squadra sin dall'inizio e infatti, farla vincere la partita automaticamente o quasi. Per il resto questa modalità è stata molto piacevole. Le strategie da adottare qui sono più varie e differenti da quelle della modalità single player. Inoltre, le scelte strategiche sull'equipaggiamento, le carte ... e lo stile di gioco hanno un impatto significativo e stimolante. Piccolo esempio, ho preferito scommettere sulla carta che permetteva di respingere il mio nemico per derubarlo piuttosto che resistere a più attacchi e quindi mantenere un punto! Questa esperienza multiplayer è stata davvero una parte del piacere condiviso con Luc. Inoltre, per concludere, ecco anche la sua opinione sul gioco!
L'opinione di Luc
Tra carte che ricordano magnifici diorami e d4 usati per tornare al menu principale, Wartile profuma di gioco realizzato da appassionati di wargame e giochi di ruolo. Le modalità per giocatore singolo proposte offrono una difficoltà varia con una prima missione tutorial ben spiegata e una difficoltà molto presente per le ultime fasi delle missioni. Le unità proposte, sebbene poche in numero, hanno ciascuna i propri punti di forza che dovranno essere sfruttati al meglio delle proprie capacità per avere successo. D'altra parte, l'IA qui è mista, a volte interessante, a volte molto facile da ingannare.
Dopo i problemi di accesso, il multiplayer è una modalità di gioco semplice e nervosa. Ci rammarichiamo della comparsa casuale di obiettivi che possono determinare la vittoria o la sconfitta di uno dei giocatori. Anche qui la mappa è sempre sontuosa, anche se, a differenza delle mappe in modalità single player, rimane molto semplice e manca di elementi di sfondo.
Il contenuto presente rimane molto limitato fino ad oggi, ma a giudicare Wartile nel suo contesto (piccolo team, accesso anticipato, ...), il gioco offre un'esperienza unica e convincente. Aspetteremo di vedere la sua evoluzione per fornire un parere definitivo, ma allo stato attuale, Wartile è un gioco promettente e che merita di essere seguito.
In sintesi
Hai un'opinione piuttosto positiva per un gioco che consiglio a tutti gli amanti dei giochi in miniatura sul tabellone?
- Concetto unico
- Grafica e decorazioni sublimi
- Scelte tattiche interessanti e varie in base alle preferenze dello stile di gioco
- Livelli di difficoltà che offrono divertimento per i giocatori rilassati, così come sfida per i giocatori che cercano più prestazioni!
- Colonna sonora del gioco
- Solo inglese (problematico per alcuni giocatori)
- Non ancora abbastanza contenuto (vogliamo di più!)
- Alcuni bug minori da correggere (il team ha già fatto un buon lavoro!)