Un po 'di nostalgia

Un po 'di nostalgia

Avventurieri di Eorzea, so che il lunedì è molto più difficile del solito per voi: la fase 3 della beta è finita, dovrete aspettare un po 'per la fase 4. Solo per occuparvi e calmare il vostro senso di mancanza, io ho ha compilato le ultime informazioni dai quattro angoli del web. In programma, notizie da Yoshi, indiscrezioni, qualche info e un lungo video di FFXIV V1.



 

FFXIV e Fulmine di FFXIII

Annunciata al Japan Expo, la notizia dell'introduzione di Illuminazione in un evento su FFXIV aveva suscitato molto dibattito. Yoshi è tornato su questo annuncio in modo più dettagliato:

  • Per il FF, è la prima volta, secondo Yoshi, che un personaggio di Final Fantasy faccia un piccolo tour in un'altra opera numerata della serie. Dobbiamo andare avanti su questo argomento con cautela e il team sta ponendo le domande giuste: perché Lightning è qui e combatte? Cosa la collega agli avventurieri? Quali saranno le conseguenze per Eorzea?
    La storia di Lightning in FFXIV è già in fase di scrittura e sarà collegata alla sua stessa storia. Yoshi specifica che è davvero il vero Fulmine e non un clone! Verranno creati molti dialoghi e filmati per offrirti un file storia unica. Il produttore spera che ti piaccia.
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  • altro future collaborazioni con l'opera precedente si considerano ma su due regole ben precise. Non verrà utilizzato:
    - un personaggio che è morto o non ha più alcun legame con la sua serie,
    - un personaggio che distruggerebbe il loro significato o la loro storia.
    Per illustrare il suo punto, Yoshi ha preso l'esempio del personaggio Red XIII di Final Fantasy VII: nella sua opera, interpreta un ruolo unico e molto speciale. Portarlo a Eorzea non avrebbe senso rispetto a Final Fantasy VII. Per le mascotte, invece, la squadra si divertirà molto e ne preparerà tante per noi!

 



Feedback sul Mission Tool

Di ritorno dal Japan Expo, Yoshida ha consultato il feedback dei giocatori sul Mission Tool. In un lungo (è utile chiarire? ^^) post sul forum beta, dettaglia la sua opinione e fornisce alcune risposte.

 

Utilità dello strumento

Gli MMO sono spesso considerati giochi di nicchia perché devi giocare in gruppo e molti trovano difficile trovare compagni di squadra. Troviamo questo modo di pensare soprattutto in Giappone, dove vengono creati pochi MMO. Era quindi necessario superare questo problema rendendo il groupage accessibile a tutti.

Quando Naoki Yoshida ha provato la V1, ha immediatamente chiesto al team dei server se fosse possibile implementare un cercatore di gruppi cross-server. Su V1, era impossibile raggiungere questo obiettivo, il codice iniziale del gioco impediva persino l'implementazione di uno strumento di missione! Era quindi necessario ricominciare da capo. Quindi siamo arrivati ​​al sistema che conosciamo oggi: iniziamo da soli, l'Epic ci porta al gruppo senza intoppi e ci abituiamo al gioco di gruppo.

 

Formazione e comunicazione comunitaria

Riassumiamo come si svolge la vita di un giocatore in relazione al gruppo:

  • Da 1 a 15 puoi giocare da solo
  • Dal livello 15 al 35 scopriamo i meccanismi del gruppo, qual è il ruolo di ciascuno, le strategie di base ..
  • Dopo il livello 35, Yoshi crede che i giocatori dovranno comunicare di più per definire strategie e discutere i boss da sconfiggere.

Lo strumento della missione



Per consentire ai giocatori di discutere senza essere minacciati dal nemico, è stato creato del tempo "libero" nei dungeon. All'inizio puoi chattare liberamente (e salutare anche i tuoi compagni di squadra!). Prima di ogni boss, hai tempo per stabilire un piano di battaglia e dopo aver aperto il forziere, hai ancora la possibilità di chattare. Yoshi spera che al di fuori di questi momenti di tregua in alcuni casi, i giocatori parleranno liberamente ovunque attraverso i comandi / say e / shout per trovare gruppi, scambiare informazioni e reclutare membri per la loro Linkshell / Free Company. Sebbene il team stia mettendo in atto strumenti per migliorare la comunicazione e il sentimento di appartenenza a una comunità, spetta anche a tutti dare il proprio contributo partecipandovi. Per costruire tutto questo, sono previste altre funzioni per migliorare Linkshell, aziende libere e un sistema di mentori.

 

Raggruppamento tra server e opzioni dello strumento Missione

Per Yoshi, la funzione principale del Mission Tool è trovare rapidamente i compagni di squadra. Per ridurre i tempi di attesa, era essenziale che la ricerca fosse inter-server. I giocatori hanno chiesto un'opzione per raggruppare solo con persone dal loro server e cercare solo altri server se non sono disponibili giocatori. Per capire perché questo sistema non è in atto, il produttore ha scritto un esempio:

4 giocatori sui mondi A, B, C e D usano il Mission Tool per affrontare Ifrit.

  • Il giocatore A (carro armato) vuole raggrupparsi solo con persone dal suo server.
  • Il giocatore B (danno) sceglie di raggrupparsi con tutti i mondi.
  • Il giocatore C (danno) fa lo stesso.
  • Il giocatore D (guaritore) vuole raggrupparsi solo con persone dal suo server.
Il giocatore A attende "danno / danno / guaritore" dallo stesso mondo,
Il giocatore D attende "carro armato / danno / danno" dallo stesso mondo,
I giocatori B e C stanno aspettando "tank / healer" in tutti i mondi. Se tutti questi giocatori avessero scelto l'opzione "cerca in tutti i mondi", sarebbero immediatamente raggruppati e avrebbero già affrontato Ifrit. Ma a causa della loro scelta, devono aspettare più a lungo. E poiché non tutti hanno la stessa pazienza, possiamo abbandonare rapidamente la ricerca ... Sia A paziente per 5 minuti e D 7 minuti. Tutti i giocatori dovranno quindi attendere 7 minuti prima di essere raggruppati. Durante questi 7 minuti, B e C si chiederanno quando riusciranno a raggrupparsi. Finché hanno la pazienza di aspettare, va bene, ma se il giocatore B è stufo e decide di unirsi a un altro gruppo che stava passando o di suonare qualcos'altro, il gruppo alla fine non sarà formato. Una singola decisione può quindi cambiare il corso degli eventi e allungare i tempi per trovare un gruppo.

La prigione di Halatali



D'altra parte, se la squadra imposta un periodo di attesa massimo, ad esempio 5 minuti, sarà anche difficile raggrupparsi: ogni giocatore si registra in un momento specifico T e non sarà in grado di raggrupparsi insieme. Anche se gli esempi sono un po 'estremi, mostrano che l'opzione "one world choice" non è praticabile. Dopo l'uscita ufficiale del gioco, verranno analizzati i risultati del Mission Tool: tempo medio di attesa, carenza di alcune classi. A seconda dei risultati, potremmo vedere una modifica delle restrizioni di ruolo o la possibilità di scegliere diversi ruoli (ad esempio guaritore e danno).

 

Algoritmi

  • la priorità del Mission Tool e formare un gruppo il più rapidamente possibile
  • quando si forma una piccola squadra (4 persone), c'è spazio per due classi di danno. Poiché esistono diversi tipi di classi di danno (corpo a corpo, distanza), l'algoritmo darà la priorità a una classe di danno di ogni tipo e non prenderà due classi identiche.
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Le aggiunte previste al lancio del gioco

Per l'uscita del gioco, lo strumento Mission sarà migliorato:

  • possibilità di escludere i giocatori che si disconnettono o sono stati disconnessi dopo essere stati raggruppati,
  • possibilità di controllare se ogni giocatore è pronto dopo essere entrato (nel caso in cui tu sia tornato dopo aver visto la luce ...)
  • un annuncio quando un giocatore sta facendo questo dungeon / combattimento per la prima volta con un bonus concesso al raggiungimento dell'obiettivo.
  • la possibilità di riavviare il dungeon / combattimento con lo stesso gruppo.
In altri giochi abbiamo un sistema di voto di esclusione, ma questo sistema è soggetto ad abusi, quindi la squadra sta pensando a questo problema. Discutono anche dei giocatori che lasciano immediatamente il gruppo dopo essersi uniti.

 

Before Meteor: Final Fantasy XIV Original Soundtrack

Ora puoi preordinare la colonna sonora di FFXIV: ARR se vivi in ​​Spagna o in Belgio. Per il resto dell'Europa dovremo aspettare. Nel menu in questo Blu-ray : 
  • 104 brani musicali o più di 5 ore di ascolto,
  • il filmato di apertura "A New Beginning"
  • un codice incluso in questa estrazione che ti consente di ottenere la mascotte di Dalamud Mécanique nel gioco (da utilizzare prima del 31 dicembre 2014)
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Le ultime notizie e indiscrezioni

Partiamo da qualcosa di concreto: ieri su NicoNico si è svolto uno speciale live di Final Fantasy XIV. È stato pubblicato un video che mostra un'ampia varietà di abiti e armi. Vedrai tra le altre le armi di Ifrit e Garuda. Apprendiamo anche che l'ottava lettera dal vivo dal produttore sarà l'8 agosto e che la fase 8 della beta inizierà poco dopo. Passiamo alle informazioni da prendere con le pinze. Recentemente c'è stato uno screenshot che mostrava Yoshida mentre chattava con i giocatori. Impariamo che:
  • la Fase 4 la beta durerà una settimana e l'Arcanist potrebbe essere disponibile,
  • Lo SLI sarà implementato per la fase 4,
  • anche le voci dovrebbero essere presenti,
  • non avrai un "DPS-meter" in gioco La squadra sta lavorando sull'equilibrio di classe. Non abbiamo ulteriori dettagli su questo argomento per il momento,
  • il contenuto di alto livello * sarà reale sfida. Aspettati di morire più di una volta,
  • saranno apportate modifiche alle Discipline della Terra,
  • attualmente è troppo semplice produrre sintesi di alta qualità con ingredienti di qualità standard,
  • ci saranno emote speciali: legate alla razza? a un'azione specifica?
  • un evento verrà aggiunto subito dopo l'uscita ufficiale del gioco,
  • sarebbe richiesto un salvataggio progressivo per il Labirinto di Bahamut,
  • una volta raggiunto il livello 50, avresti un file bonus esperienza per la tua prossima lezione,

 

Un po 'di nostalgia Per coloro che vogliono scoprire cosa è successo in Final Fantasy XIV V1, ecco un lungo, lunghissimo video che descrive l'intera storia. Un vero lavoro titanico realizzato da Ruben Rybnik. Grazie a lui !

fonti

  • Forum Beta ufficiale di FFXIV: ARR
  • Metenyo Blog et JoL
  • Grazie a Yoru per i link e per aver destato la mia curiosità oltre che a Mab 'per la traduzione JP -> FR
  • Grazie a Glir 'per avermi fatto scoprire di nuovo il video V1!


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