Fare un mazzo The Elder Scrolls: Legend non si tratta solo di scegliere le tue carte preferite e / o più potenti. Ci sono molti fattori da considerare come abilità, tipi di carte, costi, ecc.
attributi
In TES: L, ci sono cinque attributi per le carte:
- forza
- agilità
- Intelligenza
- Resistenza
- volontà
Ogni attributo ha la sua qualità e proprietà distinte ed è associato a un colore specifico rappresentato sulle carte.
Forza - Rosso
Le creature di tipo Forza attaccano con molto più vigore e infliggono danni molto elevati rispetto ad altre, ma hanno difese molto più deboli.
Agilità - Verde
Le creature agili non sono molto potenti sul campo di battaglia, ma i loro colpi vengono affrontati con abilità delle carte come "Fatal Blow" o "Pilfer". La loro forza si basa principalmente sulla loro capacità di muoversi e velocità, dando loro la possibilità di spostare le creature da una fila all'altra.
Intelligenza - Blu
Le creature di tipo intelligenza non hanno un grande impatto, ma hanno molti punti di forza che mancano alle loro controparti muscolari. Queste carte sono dotate di un assortimento di magia e caos, inclusa un'alta concentrazione di incantesimi con risultati casuali e imprevedibili.
Endurance - Viola
Queste carte sono progettate per aumentare la riserva di magia. Sono molto importanti, perché l'attributo "Resistenza" contiene alcune creature potenti e costi bassi. La resistenza consente anche l'uso di guardie e azioni per curare il giocatore e le creature.
Will - Giallo
Le carte di tipo "Will" hanno la maggiore capacità di contrastare i pericoli. Queste carte sono create per raccogliere un numero molto elevato di piccole creature che si aiutano a vicenda.
Come puoi vedere, ognuno di questi attributi ha punti di forza e di debolezza che ti serviranno per familiarizzare e trovare il giusto equilibrio. Ma ogni attributo è perfettamente in grado di resistere agli altri fintanto che viene adottata la giusta strategia.
Le classi
In TES: L è possibile creare classi basate su quella dei giochi di Elder Scrolls. Per creare una classe, devi combinare due attributi. Qualunque sia lo stile di gioco, esiste una classe adatta alla strategia desiderata.
- Arciere : Agilità + Forza.
- Assassino : Agilità + Intelligenza.
- Mago da battaglia : Intelligenza + Forza.
- Attraversare : Forza + Volontà.
- Mage : Intelligenza + Volontà.
- Monaco : Agilità + Resistenza.
- Scout : Agilità + Resistenza.
- Stregone : Resistenza + intelligenza.
- Magisfer : Resistenza + Forza di volontà.
- guerriero : Endurance + Force.
La scelta di una classe determina quali carte saranno disponibili durante la costruzione del mazzo. Creare un mazzo Scout significa, ad esempio, che il giocatore non può includere carte di tipo "Intelligenza" in esso, ma solo carte di tipo "Agilità", "Resistenza" e "Neutrale".
Oltre alle carte di tipo "Agilità" o "Resistenza", alcune carte hanno due attributi. Ad esempio, la carta "Devastatore di Falinesti" è sia di tipo "Forza" che di tipo "Agilità" e non può essere inclusa solo nel mazzo Esploratore.
Naturalmente, è abbastanza possibile costruire il tuo mazzo usando solo un attributo dei due che costituisce una classe, ad esempio, solo in base al tipo "Intelligenza".
Alcune carte nel gioco hanno bonus di evocazione speciali che si attivano quando la carta successiva nel gioco condivide lo stesso attributo. Costruire un mazzo con un solo attributo ti consente di beneficiare di questo bonus.
Se, ad esempio, il giocatore piazza un “Robust Ally” sul campo di gioco e il mazzo è composto interamente da carte di tipo “Endurance”, lo stato “Summoning bonus” ti permette di ottenere un +2 in difesa e l'aggiunta di la parola chiave "Guardia".
Gli attributi e le classi sono le basi per costruire un mazzo. Ciò consente di aggiungere una grande quantità di personalizzazione a TES: L, consentendo a tutti di avere il proprio stile di gioco.