Squake - Meccaniche e risultati di Steam

Squake - Meccaniche e risultati di Steam

Azashar ci ha presentato Squake pochi giorni fa. La mia opinione è leggermente diversa, cogliamo l'occasione per entrare nei dettagli delle meccaniche del gioco e darti alcuni suggerimenti per completare gli obiettivi di Steam.

Squake - Meccaniche e risultati di Steam

il gioco

Fortemente ispirato da quest'ultimo, Squake è avvincente tanto quanto lo era Snake allora. I giochi sono abbastanza brevi da non soffermarsi su di essi quando hai altre cose da fare. Tuttavia, a volte possono durare più a lungo, come nei matsh frenetici, specialmente nella modalità di cattura della bandiera. Comprendi che è anche possibile trascorrere diverse ore lì senza vedere passare il tempo. Inoltre, per rompere la monotonia che può derivare da questo fatto, Squake dispone di 4 modalità di gioco distribuite su 10 mappe diverse. Ogni carta ha le sue particolarità e porta la sua parte di problemi da gestire.



Squake - Meccaniche e risultati di Steam Squake - Meccaniche e risultati di Steam Squake - Meccaniche e risultati di Steam


Tuttavia, nonostante questo gameplay molto accattivante, ben costruito e supportato da una carta grafica adattata a questo tipo di gioco, Squake ha due "grossi" difetti dal mio punto di vista, difetti da prendere con le pinze. La sua colonna sonora è semplicemente angosciante in quanto diventa irritante con il tempo speso nel gioco, infatti c'è in tutto e per tutto una colonna sonora per tutte le carte e, peggio ancora, la colonna sonora del menu è una componente di questa colonna sonora. Quindi tutto procede allo stesso ritmo, qualunque cosa tu faccia. Hai pensato che sarebbe bastato quindi tagliare il suono e mettere in sottofondo la tua musica per compensare questo difetto? Anzi! Questo non è stato considerato al momento e l'utilizzo dell'opzione "mute" equivale anche a disattivare gli effetti sonori. Effetti sonori che si adattano molto al gameplay e che aiutano a localizzarsi così tanto da essere rilevanti perché a volte un bonus appare proprio di fronte a te senza essere in grado di vedere quale. Puoi fidarti altrettanto facilmente delle indicazioni nella parte superiore dello schermo che consentono il follow-up dei bonus ma preferisco di gran lunga gli effetti sonori per il vantaggio dato in reattività.



Il secondo difetto ai miei occhi è più fastidioso perché influisce sulla giocabilità. In alcune parti a volte capita che il treno muoia nel vuoto senza una ragione apparente o giri senza un determinato ordine. È possibile che provenga dal gioco, dal mio hardware o dalla mia connessione ma non avendo confronti possibili considero che provenga dal gioco. Mi sembra tanto più rilevante che un recente aggiornamento abbia incluso una risoluzione di alcuni problemi e degli effetti di cui ha segnato una riduzione della frequenza di occorrenza di questo bug. Il gioco in uscita di recente, tuttavia, rimane relativamente normale avere alcuni problemi di prestazioni e il seguito è più che incoraggiante. Piccolo consiglio se ti capita, torna al menu, anche se significa resettare le tue statistiche e perdere le ricompense per questa parte, questo risolverà il problema.

La mia opinione generale è quindi divisa tra un lato piuttosto negativo sul suono di sottofondo per la sua ripetitività e i pochi problemi di prestazioni visibili e, dall'altro, un lato positivo dominante riguardante il gameplay e la progressione nel gioco.

 

Missioni e bonus

Passiamo ora a queste due preoccupazioni che non mi impediscono di dedicare diverse ore al gioco e concentriamoci sui meccanismi di bonus e missioni che sono strettamente correlati. Le missioni sono visibili a sinistra dell'interfaccia del menu principale. Sono tre e ci sono permanentemente. Sono ripetibili, quindi una volta completata una missione, un'altra la sostituirà. Ad oggi, non ho osservato alcun limite a questo. La prima missione è solitamente collegata a una carta identificata da una tazza.


Squake - Meccaniche e risultati di Steam

Dovrai giocare a questa modalità di gioco per completarla e completare un obiettivo. Ad esempio, ti potrebbe essere chiesto di:



  • Sconfiggi diversi avversari.
  • Vincere il gioco.
  • Avere un certo numero di auto.
  • Sii il primo della squadra.

Allo stesso modo, le seguenti missioni possono essere collegate a una mappa, ma questo non è sistematico e non è indicato. Inoltre, più spesso richiedono una ripetizione di più parti per essere completate. Ad esempio avere solo vagoni di un certo colore, finire con un certo rango in classifica .... Insomma, tante missioni da portare a termine. Questi obiettivi guadagneranno due ricompense. Il primo è la possibilità di completare medaglie, alcune delle quali sono legate ai risultati di Steam. Il secondo guadagno è più interessante poiché costituisce gettoni usati per migliorare i bonus che troverai a terra tramite la scheda garage.

Squake - Meccaniche e risultati di Steam Squake - Meccaniche e risultati di Steam Squake - Meccaniche e risultati di Steam


Oltre a questo avrai accesso alla scheda di monitoraggio "carriera". Questo viene detto rapidamente poiché, a parte alcune statistiche come il numero di partite giocate, non c'è molto interesse da seguire. La tua carriera è composta da una barra dell'esperienza e da livelli il cui passaggio non guadagna nulla. Può essere utile quando si costruiscono squadre di giocatori, ma non ho ancora visto abbastanza persone per avere un impatto reale.


 

Successi e immagini

Come al solito con i giochi Steam, gli obiettivi possono essere completati. Ne citerò solo alcuni:

  • Uccidi 50 avversari con 0 auto.
  • Raggiungi 666 auto.
  • Uccidi 70 avversari mentre sei congelato.
  • Raccogli 2000 oggetti con un magnete.

E infine, ecco alcune istantanee delle diverse carte.

Squake - Meccaniche e risultati di Steam Squake - Meccaniche e risultati di Steam


Squake - Meccaniche e risultati di Steam Squake - Meccaniche e risultati di Steam




Aggiungi un commento di Squake - Meccaniche e risultati di Steam
Commento inviato con successo! Lo esamineremo nelle prossime ore.