Ross Trey, Balance Designer, esamina i dettagli delle aliquote fiscali in-game per aiutare i giocatori indebitati. Puoi prima definire le aliquote fiscali per ogni tipo di zona (residenziale, commerciale e industriale) in Municipio, ma il prima possibile, considera la possibilità di istituire un Ministero delle Finanze (a meno che non lo faccia un vicino nella tua regione) per poter definire in dettaglio le tasse secondo i 3 livelli di ricchezza dei Sims. È un buon modo per ottenere denaro dai più ricchi, senza spaventare i più poveri.
L'aliquota fiscale influisce direttamente sui tuoi Sims, questa felicità viene calcolata ogni ora, in base al reddito generato:
- tasse alto : la felicità potrebbe diminuire
- tasse moyen : la felicità non cambia
- tasse bas : la felicità può cambiare
Poiché le tasse cambiano la felicità dei Sims, e quindi il progresso della città, devi sapere come giocare in base ai tuoi obiettivi:
- stai cercando simoleon? Aumenta le tasse a un livello equilibrato in cui i tuoi Sims non siano molto contenti ma non se ne vanno. La densità degli edifici non cambierà ma le casse si riempiranno.
- vuoi far crescere la tua città? Riduci le tasse fino a ottenere un reddito basso, zero o addirittura negativo. Le persone verranno e si stabiliranno e la densità degli edifici aumenterà.
- vuoi rendere una città specifica per una classe sociale? Aumenta le tasse al massimo e i Sims più ricchi non si presenteranno.
Beh, perdo ancora molti simoleon ogni ora, ma ho molto da vedere!