Una nuova sezione è stata lanciata sul sito ufficiale, dove gli sviluppatori Maxis parlano delle diverse fasi della creazione delle loro città. Questo argomento crescerà con le nuove pubblicazioni e spero che potremo arricchirlo molto presto con le nostre città, spero che la costruzione stia andando bene per voi!
Una città commerciale
Scott Clarke, ingegnere del software e sviluppatore JavaScript è fortunato a poter giocare con sua figlia che è molto interessata al gioco ... nonostante i suoi metodi inefficienti! Quindi, per consentire alla ragazza di sviluppare la sua città senza preoccuparsi delle conseguenze, Scott creò una seconda città commerciale con un magazzino commerciale (successivamente trasformato in un porto), una miniera di carbone, una fonderia ... creato accanto alle aree residenziali, commerciali e industriali, nonché ai sistemi di trasporto (autobus e treno) e sanitari (clinica).
Il successo di uno stadio
Guillaume Pierre, capo programmatore del gioco, ha una piccola città tranquilla, un po 'troppo, quindi ha voluto organizzare un grande evento sportivo, nel suo stadio, sperando di attirare un gran numero di turisti. Per poter raggiungere il suo obiettivo, ha sviluppato i suoi ministeri (Trasporti e Turismo) per poter costruire gli edifici necessari, lo stadio e un sistema di trasporto regionale. In linea di principio, tutto è andato bene tranne alcuni ingorghi, il prezzo del successo!
Bucato sporco dell'industria high-tech
Il game designer senior Brian Bartram voleva una città high-tech, quindi ha iniziato con il primo passo obbligatorio: un college per istruire i Sims. Ma è costoso e molto rapidamente, le finanze sembravano cupe. Per uscire dal caos, si è poi specializzato nel recupero dei rifiuti, un modo redditizio per acquisire leghe e plastica per creare processori per computer. Un affare molto redditizio, su tutti i fronti!
Fuoriuscita di petrolio
Ross Treyz, designer di equilibrio, ha creato una città intorno al petrolio, scegliendo sin dall'inizio la città con le più grandi riserve sotterranee. L'organizzazione all'inizio è semplice: Petrolio -> Pozzi petroliferi -> camion -> magazzini commerciali -> mercato mondiale -> profitto! Una volta migliorata la sede Oil e i pozzi, ci sono passaggi aggiuntivi come la raffinazione che consente la creazione di plastica o olio combustibile (più redditizio). In una città come questa, anche il commercio è importante, così Ross ha aggiunto una divisione commerciale, permettendogli di avere un porto commerciale, più efficiente dei camion e del magazzino commerciale!
Modifica 09/02: aggiunta della città high-tech di Brian Bartram.
Modifica 11/02: aggiunta Ross Treyz Oil Centric Town.