SimCity - Quigley e altro ancora!

    L'annuncio è caduto oggi su Twitter. Ocean Quigley, direttore creativo, Andrew Willmott, architetto capo e Dan Moskowitz, ingegnere capo del gioco hanno lasciato EA / Maxis per creare insieme un nuovo studio chiamato Jellygrade.

    Facciamo una simulazione sull'aspetto della vita sulla terra, sulla lava, sull'acqua, sulla roccia e sull'apparizione delle prime creature primordiali. Stiamo dando il via all'iPad con un nuovo motore di simulazione radicalmente diverso. Non vedo l'ora di iniziare a mostrarlo.

    E in effetti, le immagini sono già state postate su Tumblr!



    Alla domanda sul perché Polygon se ne fosse andato, Ocean Quigley si è detto deluso dal mancato lancio di SimCity in cui EA ha insistito affinché i giocatori fossero sempre online senza fornire sufficiente capacità del server. Tuttavia, da tempo ha avuto l'idea di intraprendere un nuovo progetto:

    Sono sbalordito per lo scarso lancio di qualcosa a cui avevo dato così tanto amore e attenzione, che ha reso il mio inizio facile, ma senza dubbio sarebbe successo comunque. Onestamente, penso che avrei smesso se il lancio di SimCity da parte di EA avesse avuto successo o meno. Era il mio terzo SimCity. In effetti, avevo partecipato a SimCity 3000, SimCity 4 e questo nuovo SimCity.

    Sono stato sviluppatore per un grande studio da molto tempo, quasi 18 anni ormai. EA ha un elenco di progetti che vogliono realizzare, è una grande azienda con molto slancio. Se hai un progetto nuovo e originale, qualcosa di totalmente personale, questo non è davvero l'ambiente per farlo.

    Le forze di EA lavorano con centinaia di persone, per obiettivi ben definiti. Quello che voglio fare ora è esplorare nuovi temi e meccaniche di simulazione e fare cose per cui EA non è destinato. Quindi non criticare EA, fanno quello che fanno, ma era tempo per me e altri sviluppatori, Andrew Willmott e Dan Moskowitz, di uscire e provare cose nuove.



    Il suo progetto era troppo scientifico e bizzarro per discuterne con EA o Maxis, quindi se n'è andato, ha confermato una fonte ufficiale di EA. Il suo progetto è infatti molto incentrato sulla geofisica e sulla biologia:

    In un gioco di simulazione si è sempre alla ricerca di un vero e proprio processo fisico per cercare di inserirlo nel gioco: lavorare sui Sims riguarda il design degli interni e in SimCity si tratta più di densità di popolazione ed economia. Quindi la geofisica e la biologia della Terra primordiale mi hanno colpito come un argomento ricco e interessante per un gioco. Amo la scienza. Mi piace sapere cosa sta realmente succedendo nel mondo e sembra essere un argomento ricco.


    Si apre quindi una nuova pagina per questi sviluppatori che seguiremo con interesse! Ora puoi unirti a loro:


    • su Twitter: @jellygrade
    • sul loro sito web: jellygrade.com
    • su tumblr


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