Kyle Brown, Level designer di Sim City, ci propone sul blog ufficiale di scoprire un aspetto del suo lavoro, la costruzione delle regioni.
Prendendo come esempio Bordeleau Bay, apparso con l'aggiornamento 4.0, spiega che soprattutto la sua direttiva principale era: "lungomare". Il primo passo per lui è realizzare alcuni modelli preliminari, come quelli -questo:
Il secondo è stato finalmente scelto, avendo il vantaggio di un importante cantiere vicino a tutte le città. Una volta scelto il modello, Kyle può mettersi al lavoro e iniziare a disegnare ciò che darà il rilievo finale della regione. Genera un terreno tramite Photoshop, quindi applica filtri consecutivi per dargli forma.
Il terreno inizia a prendere forma e ha la sua forma definitiva, diventando infine questa:
Vengono aggiunte le località della città, quindi vengono apportate modifiche per fornire ambienti divertenti e piacevoli per i futuri sindaci. Come, ad esempio, l'enorme roccia di Klein's Hill.
Questa "piccola" roccia è in realtà un piccolo regalo di Kyle, che voleva ravvivare un po 'la vita dei giocatori. In effetti, se tutti i terreni fossero uguali e piatti, il gioco diventerebbe sicuramente molto noioso. Quindi è con questo tipo di ostacoli che Kyle mette un po 'di varietà nei livelli.
A volte giochi con questa nuova regione?