È passato un mese da quando i sindaci digitali hanno preso possesso delle loro città. È necessaria una piccola valutazione (direttamente ispirata / tradotta da due articoli di Kotaku).
Non si può dire che il lancio di SimCity sia stato un completo successo. Possiamo anche qualificarlo come disastroso, catastrofico, disastroso, spaventoso, disordinato ... ok ok capiamo. Server sovraccarichi, impossibilità di connettersi nel peggiore dei casi, città che scompaiono (senza nemmeno la comparsa di un tornado), i giocatori hanno pagato a caro prezzo la necessità di una connessione Internet per poter giocare.
Un mese dopo questo lancio, avremmo il diritto di dire che tutto va bene nel regno dei Sims. Ma purtroppo ci sono ancora molti bug di ogni tipo, che inquinano l'esperienza del giocatore così come un intero quartiere senza un servizio di raccolta dei rifiuti. Intere città stanno scomparendo senza preavviso, alcuni giocatori hanno ancora problemi di connessione al server.
Soprattutto, i creatori del gioco sono i primi a gridarlo dai tetti attraverso post di scuse e aggiornamenti del blog. La velocità del ghepardo, ad esempio, è riapparsa. Scomparso proprio all'inizio del disastro, eccola riemergere ei giocatori hanno persino avuto diritto a un DLC gratuito, la stazione di ricarica Nissan. Sì, il marketing continua a entrare nei videogiochi. I giocatori in partenza avevano anche diritto a un piccolo dono di scusa, simboleggiato da un gioco a loro scelta, per poter finalmente scegliere da una lista, gratuitamente.
Certamente, tutti questi piccoli bonus possono placare la rabbia che continua a ruggire un po '. Ma per quanto riguarda il gioco davvero? Kip Katsarelis ci dà l'inizio di una risposta:
Ci siamo affrettati a rispondere a tutte le preoccupazioni che portate alla nostra attenzione. Ciò include rollback, perdita di progressi e il ripristino di funzionalità come Cheetah Speed e Classifiche. Come te, vogliamo che tutte queste preoccupazioni vengano risolte, questa è la priorità numero uno dello studio. In effetti, abbiamo già queste funzioni in un ambiente QA e stiamo aspettando di testarle correttamente prima di distribuirle per te. In prima linea, stiamo lavorando a correzioni di bug e altri miglioramenti che prevediamo per futuri aggiornamenti. La scorsa settimana abbiamo implementato due aggiornamenti (1.7 e 1.8), che hanno affrontato il traffico e altri problemi. Per il prossimo, 2.0, correggeremo il bug del Centro di riciclaggio, miglioreremo l'efficienza delle auto e aumenteremo il raggio dell'acqua del fiume. Correggeremo anche il miglioramento dei casinò che diventeranno così più redditizi. Questi sono ovviamente solo semplici esempi delle modifiche in arrivo nella 2.0.
Maxis continua a lucidare il suo bambino, le cose cambieranno, miglioreranno. Ma se c'è una cosa di cui possiamo essere sicuri, è che EA non è pronta a cambiare la sua strategia, tutt'altro. Recentemente, è stato lanciato un sondaggio pubblico per eleggere la peggiore compagnia americana. Sondaggio che attualmente vede EA e Ticketmaster scontrarsi in semifinale. Se ovviamente possiamo chiederci le ragioni di un simile sondaggio, che vede aziende i cui settori di attività sono completamente diversi, abbiamo comunque il diritto di porci la domanda: perché c'è EA? Il CEO di EA, Peter Moore, in un post sul blog, ci fornisce alcune risposte, oltre che un suo giudizio sulla reputazione dell'azienda, le sue scelte e il futuro.
In questo post, Moore denuncia il posto di "Worst company of the USA" che si concede a Electronic Arts. Ammette che la società ha commesso degli errori - spegnendo server troppo veloci, giochi che non sono stati all'altezza delle aspettative, passi falsi su nuovi modelli di business e, recentemente, il lancio molto disordinato di SimCity - e avrebbe dovuto dare ai giocatori più risultati che quella. Riconosce che queste lamentele sono legittime al 100%. Ma nega alcuni, ad esempio:
- La connessione Internet richiesta per SimCity è DRM. Ci assicura di no. Questo è tutto. Nessun'altra spiegazione, sono abbastanza chiare secondo lui.
- Origin non sarebbe una grande competizione per Steam. Secondo lui, i 45 milioni di persone registrate dimostrano il contrario.
- alcuni pensano che il free-to-play e le micro-transazioni siano una piaga per il mondo dei videogiochi. Milioni di persone ci giocano e adorano questi giochi.
- Nell'ultimo anno, hanno ricevuto migliaia di e-mail e lettere in cui protestavano perché alcuni dei loro giochi presentavano personaggi gay. Questa settimana ha persino visto discussioni su siti conservatori che chiedevano alle persone di protestare contro questi giochi e votare EA come la peggiore azienda negli Stati Uniti.
Correggiamo i nostri errori. Nelle ultime tre settimane, 900 giocatori di Sim City sono stati ricompensati con un gioco gratuito. Dobbiamo loro così tanto. Ascoltiamo costantemente il feedback dei nostri giocatori, tramite il Customer Experience Group, Twitter, il blog o altri siti. Il feedback dei giocatori è vitale e influisce sulle decisioni che prendiamo. Ecco la verità: EA interagisce con oltre 000 milioni di giocatori ogni anno. Origin batte i record di entrate e utenti. The Simpsons Tapped Out e Real Racing 350 sono in cima alle classifiche per dispositivi mobili. Battlefield 3 e FIFA sono risultati eccezionali, con decine di milioni di giocatori. E SimCity è amato da milioni di appassionati in tutto il mondo. Quindi ecco la mia risposta a questo sondaggio: possiamo fare di meglio. Faremo meglio. Ma sono dannatamente orgoglioso di questa azienda, delle persone che ci lavorano in tutto il mondo, dei giochi che realizziamo e delle persone che ci giocano.
Nessun sentiero di fiori conduce alla gloria
Fonte
- Buon anniversario di un mese, SimCity. Come va?
- Peter Moore di EA: "Possiamo fare di meglio" (e non siamo la peggiore azienda in America)