Hai mai eseguito un programma che ti chiede gentilmente di disinstallarlo al primo avvio? No ? Non proprio sorprendente. Eppure questo è ciò che mi ha offerto il "no game" Non c'è gioco: dimensione sbagliata, molto solennemente all'inizio, poi più insistentemente man mano che la mia avventura procedeva. E sono felice di non aver obbedito al programma, l'esperienza è stata così esaltante.
Il lavoro dei francesi di Draw Me A Pixel è meta, poiché ci mette in controllo di "Utente", cioè noi stessi, dovendo interagire con il programma "Game", un'entità un po 'brontolona che va, volentieri a malincuore, interagire con noi al fine di superare un glitch dannoso e trovare un altro elemento nascosto del titolo che lascio a voi scoprire.
Sherlock e Watson si invitano a vicenda per un po '
Non c'è gioco assume la forma di un punto e clic relativamente classico. Avremo una o più tabelle per capitolo, con le quali dovremo interagire cliccando su elementi specifici, oppure utilizzando oggetti per provocare una reazione e quindi progredire. Piuttosto semplice all'inizio, il gioco a volte offrirà alcuni enigmi piuttosto difficili (ma mai completamente disgiunti) che metteranno alla prova il tuo cervello. La storia non ti blocca troppo a lungo, potrai usare un pulsante "Aiuto" che ha il buon gusto di fischiarti ad ogni utilizzo. Dopo il senso di colpa iniziale, ci si abitua, ma strafare tende a semplificare un po 'troppo il compito. In effetti, l'aiuto può essere utilizzato più volte su determinati elementi. Il primo aiuto spesso funge da guida, il secondo offre un aiuto significativo, mentre l'ultimo utilizzo fornisce la risposta. Lo storytelling gioca un ruolo importante nell'avventura, con "Game" che tende ad essere loquace per natura a sottolineare la maggior parte degli obiettivi.
Zelda-Like è anche nel gioco!
Sebbene relativamente classico nella sostanza, questo "non-gioco" ha beneficiato di una cura particolare nella sua forma, e non credo di andare troppo lontano dicendo che è uno dei punti migliori di questi ultimi anni, quindi molto l'atmosfera è lavorata lì, facendo passare al giocatore tutte le emozioni. Tristezza, frustrazione, gioia, risate franche ... tutto va bene, grazie ai diversi protagonisti del titolo che hanno tutti poche righe di dialogo che colpiscono nel segno. Ci sono 6 capitoli del gioco che offrono ogni volta una nuova esperienza. Dal capitolo che si sofferma su un semplice menu di gioco in modo che il giocatore possa semplicemente fare clic sul pulsante "Gioca" al capitolo che evidenzia un gioco di avventura, quindi riciclato in un gioco inattivo, l'esperienza viene costantemente rinnovata., E ogni volta offre una buona ora di gioco e di piacere, piena di ingegnosità e piccoli reperti ben immaginati che prendono in giro delicatamente i difetti specifici di ogni stile di gioco. Possiamo solo incolpare una piccola parte del gioco, che si sofferma un po 'su un dipinto e perde un po 'del suo sapore. A parte questo, e senza per forza gridare al genio, il gioco riesce sempre ad ammaliarci, e si rinnova brillantemente dal massimo delle sue 7 ore di gioco.
Questo tipo di umorismo è ovunque nel gioco
Tecnicamente, il gioco non richiederà troppi sforzi dalla tua bici, poiché il gioco richiede 4 Gb di RAM e un Intel HD 4000 per funzionare in modo decente, quindi alla portata di quasi tutte le caffettiere connesse. A livello di colonna sonora, quest'ultima ci accompagnerà discretamente per buona parte dell'avventura, ma offrirà dei voli su 2 brani particolarmente riusciti che valgono il loro peso in noccioline.
Se volessi essere in linea con le parole di questo non-gioco concluderei con "Vai avanti, non c'è niente da fare". Ma non posso dirlo. Non c'è gioco: dimensione sbagliata, pur invitando il giocatore a non giocare, merita davvero che lo giochiamo e che ci indugiamo, e visto il suo prezzo basso, sarebbe francamente sbagliato privarcene!