Minecraft: impara a programmare in Python

    Minecraft: impara a programmare in Python

    Sapevi che gli studenti delle scuole medie e superiori stanno già imparando a programmare? Se ci riferiamo al programma di matematica 2016, ora c'è un'intera sezione del programma dedicata agli algoritmi e alla programmazione.

    Come indica il programma, l'insegnamento dell'informatica nel ciclo 4 (5 °, 4 ° e 3 °) non mira a formare studenti esperti, né a fornire loro una conoscenza esaustiva di una lingua o lingua. Software particolare, ma a fornire loro le chiavi per decriptare un mondo digitale in continua evoluzione. Questo insegnamento consente di acquisire metodi che costruiscono il pensiero algoritmico e sviluppano abilità nella rappresentazione delle informazioni e nella loro elaborazione, risoluzione dei problemi, controllo dei risultati. Fornisce inoltre l'opportunità di impostare metodi di insegnamento basati su una pedagogia basata su progetti, attiva e collaborativa.



    Minecraft: impara a programmare in Python

    Quale modo migliore per risvegliare questa conoscenza che combinare videogiochi e programmazione? E questo è ancora meglio quando si tratta di uno dei giochi più popolari della storia, Minecraft. Questo è ciò che offre il libro scritto da Martin O'Hanlon e David Whale che ho avuto l'opportunità di scoprire: Impara a programmare in Python con Minecraft.

    Minecraft: impara a programmare in Python

    In 312 pagine, questo libro didattico venduto a 24,90 euro permette ai bambini dai 10 anni in su di imparare a programmarlo per andare oltre nel gioco Vediamo nel dettaglio il contenuto di ogni capitolo:

    • Introduzione. Questa prima parte di dieci pagine ripercorre le origini di Minecraft e le possibilità offerte dalla programmazione. In effetti, il gioco, con i suoi strumenti classici, può limitare rapidamente il genio creativo dei giocatori, richiedendo la creazione di programmi di terze parti molto meno limitati!
    • Capitolo 1: Hello world of Minecraft. È ora di prepararsi a programmare su Raspberry Pi, PC Windows o Mac, quindi creare il primo programma. Sono disponibili archivi scaricabili da Internet per ciascuno dei sistemi operativi con, al loro interno, i programmi necessari per un rapido avvio.
    • Capitolo 2: Rileva i movimenti del tuo giocatore. Questo capitolo è piuttosto evocativo dal titolo, imparando a recuperare la posizione del suo giocatore. Vengono proposti due usi: creare uno zerbino magico e utilizzare il geofencing per imporre una tassa.
    • Capitolo 3: automatizza le tue costruzioni. Ogni giocatore di Minecraft lo ha mai provato: impilare i blocchi può diventare noioso. Soprattutto se vuoi realizzare edifici di dimensioni adeguate. Con Python, niente più lavoro manuale, è possibile automatizzare tutto questo. Grazie ai loop ea poche righe di codice verranno costruite case, tante case, con interni in moquette, per favore.
    • Capitolo 4: Interagire con i blocchi. Hai sempre sognato di camminare su blocchi che appaiono sotto i tuoi piedi come un mago? Il tuo desiderio è esaudito perché in questo capitolo potrai creare un ponte magico, degno di un tempio di Indiana Jones. C'è anche un piccolo gioco di caccia al tesoro.
    • Capitolo 5: Interazione con i circuiti elettronici. Lì, avrai bisogno di un po 'di equipaggiamento, perché questo capitolo si propone di collegare le azioni svolte nel gioco ai componenti elettronici del mondo reale. Quindi avrai bisogno di diodi e circuiti stampati ... Se hai tutto questo, puoi creare un rilevatore di intrusioni per la tua casa di gioco che avvia un conto alla rovescia nel mondo reale con un grande pulsante per attivarlo. -distruzione (nel gioco)! Questo meccanismo può essere utilizzato in modo indipendente per creare rapidamente spazio in gioco.
    • Capitolo 6: Utilizzo dei file di dati. I file sono importanti per poter elaborare più facilmente una grande quantità di informazioni. Utilizzando i CSV, è quindi possibile generare rapidamente un labirinto. Ma diventa ancora più interessante con l'esempio fornito: una macchina duplicatrice.
    • Capitolo 7: Costruire strutture in 2D e 3D. Abbiamo già visto la realizzazione di case semplici ma con il modulo minecraftstuff si va ancora oltre, introducendo forme complesse (cilindri, poligoni, piramidi ...).
    • Capitolo 8: Creazione di blocchi intelligenti. Anche se progettare un'intelligenza artificiale è difficile, risulta piuttosto semplice simulare comportamenti semplici e dare l'impressione di intelligenza. In questo capitolo, viene creato un blocco per cani che segue il giocatore ovunque e un disco volante alieno che cerca di catturare i giocatori nel suo raggio!
    • Capitolo 9: Una grande avventura. Per concludere con tutte le conoscenze acquisite in precedenza, gli autori propongono di creare un gioco in game, Perilous Crossing, dove l'obiettivo è attraversare un'arena il più velocemente possibile per raccogliere il massimo numero di diamanti, e questo evitando trappole.
    • Capitolo 10: L'ascensore di Minecraft. Un ultimo capitolo nascosto può essere trovato nell'archivio del progetto disponibile online. Propone di creare un ascensore virtuale controllato da un comando reale. Ancora una volta, stessa preoccupazione del capitolo 5, hai bisogno di materiale!

    Infine, le appendici offrono varie risorse per andare oltre e progetti e tutorial di altre persone che possono servire da esempi.



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    Non sei ancora convinto? Allora dovresti dare un'occhiata a questo estratto disponibile sul sito ufficiale del libro:

    Estratto da Learn to Code in Python

    Sebbene il libro sia chiaramente rivolto a un pubblico giovane, soprattutto nel tono utilizzato e nelle illustrazioni, rimane interessante per un pubblico più anziano e anche per gli adulti alle prime armi. Ovviamente, se hai qualche conoscenza di programmazione, farai rapidamente il tour, essendo Python un linguaggio relativamente semplice, almeno negli esercizi offerti. Ma nonostante tutto, ci sono ancora possibilità di miglioramento in offerta che delizieranno i più esperti. Sebbene non sia un grande specialista di Minecraft e avendo una buona conoscenza dello sviluppo, questo libro mi ha interessato ma soprattutto non vedo l'ora che mio figlio abbia l'età richiesta per scoprirlo entrambi!

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