Con l'uscita dell'espansione, La battaglia della Foresta Nera, Turbina, il produttore di Il Signore degli Anelli Online, ha introdotto un sistema di gioco istanziato che consente ai giocatori di LotRO di partecipare a battaglie schermaglia, in altre parole battaglie programmate giocabili in solitario, 3 giocatori, 6 o anche in raid di 12 combattenti dei Popoli Liberi. Queste battaglie, che durano dai 20 ai 30 minuti, consentono ai giocatori con poco tempo davanti di trovare un file attività efficiente ed emozionante per far progredire il loro carattere.
Efficace?
E non è niente a dirlo.
Inizialmente accessibile dal livello 30, oggi è più al livello 10, il sistema di schermaglie consente al tuo personaggio di ricevere molti punti esperienza (XP) e per inciso, grazie a segni di schermaglia ricevuto come ricompensa per i suoi exploit in combattimento, per acquistare attrezzature a volte migliori di quelle ottenute dalle missioni, cosa gradita viste le poche possibilità che abbiamo a questo livello di partecipare a istanze di gruppo su un server come Estel (Server di lingua spagnolo e gioco di ruolo).
Inoltre, entrare in una schermaglia non si fa da soli: ogni giocatore ha il diritto di portare un combattente (NPC) che lo aiuterà nella battaglia e progredirà con lui: è il soldato, la cui performance può essere perfezionata assegnandole prima un ruolo (guerriero per dps cac, protettivo a tank, erborista guarire, salvia ou cacciatore per dps remoti, porteguerre per buffer e offtanker, ecc.) e successivamente acquistando tratti di abilità con il mentore di schermaglia con i nostri marchi (schermaglia, quindi: p). Col passare del tempo, il soldato progredisce e migliora nel ruolo assegnatogli. Dobbiamo anche pensare sempre a migliorare il livello del soldato con noi pena di vederlo perdere rapidamente la sua utilità).
Infine, l'acquisizione di punti esperienza perché il personaggio si fa uccidendo i nemici, ovviamente, ma anche realizzando un certo numero di obiettivi all'interno dell'istanza stessa: prodezze specifiche per ogni tipo di Luogotenente, ad esempio, ma soprattutto una quest quotidiana molto generosa. Immagina: appena il mio menestrello ha raggiunto il livello 30, ho incatenato 7 scaramucce una dopo l'altra, nient'altro nel frattempo, e dopo 1h30 era già quasi al livello 32 (era tardi, ho preferito disconnettermi prima di rendere le due in sospeso missioni che mi darebbero il mio livello).
Un avvertimento, però: se sei interessato a questo sistema di gioco, prendi parte alle scaramucce il prima possibile, è importante non ritrovarti con un soldato inadatto che richiederà molte scaramucce per essere di livello e lottare fino ad allora. Un esempio: il mio menestrello è iniziato al livello 30, quindi, con un soldato protettivo. Per lui sta andando tutto in modo impeccabile, niente scacchi, la partita è emozionante. Allo stesso tempo, il mio guardiano delle rune l'ha assaggiato solo tardi (era il mio primo personaggio) e il suo soldato non ha ancora potuto partecipare in modo significativo, rendendo così le scaramucce davvero dolorose per lei ...
Eccitante?
Penso che ognuno esprimerà la propria opinione sulle scaramucce, il loro livello di interesse, il loro lato attraente o meno e la loro utilità nel gioco e non discuterò per convincere nessun recalcitrante. Tuttavia, direi che queste scaramucce rappresentano in Il Signore degli Anelli Online un ottimo modo per imparare a interpretare il nostro personaggio, daesplorare le loro capacità e possibilità in modo efficace, proprio come i campi di battaglia consentivano ad esempio in World of Warcraft, così comeacquisire i riflessi necessari per padroneggiare il gameplay legato a questo personaggio, per giocare meglio quindi, e in particolare a capire il tuo ruolo in un gruppo. Oggi interpreto quasi esclusivamente un campione che passa regolarmente attraverso la scatola delle scaramucce. Non avrei mai acquisito la padronanza che ho di questo personaggio con abilità diverse senza le schermaglie poiché ho pochissime opportunità di partecipare a istanze e condividere sessioni di gioco con altri giocatori. Quindi sono loro, queste scaramucce, che mi hanno insegnato tutto del mio carattere dall'inizio, e in particolare quelle di Moria che a volte sono un po 'tese se le facciamo al giusto livello. Finalmente un po 'di difficoltà!
Immagina un giocatore che sceglie invece di interpretare un menestrello, dico che a caso ^^ Passerà il suo tempo a sconfiggere mob dopo mob e missioni a catena e regioni usando metà delle sue abilità. Ma è un menestrello, la tradizionale classe di guarigione del gioco, e ci verrà chiesto necessariamente di guarire come gruppo prima o poi. E lì, sarà il disastro perché il nostro menestrello non avrà mai avuto modo di incontrare Madame Agro e di estrarre i suoi favori: non solo non saprà quali trattamenti usare, né quando usarli, ma non saprà di no anticiperà più a lungo i combattimenti, non conoscerà la velocità di esecuzione necessaria, non avrà i riflessi per gestire gli incontri e ... andrà nel panico quando tutti i nemici in zona lo colpiranno mentre il tank e il DPS guarderanno a lui con pietà, in lontananza. E non è tutto: se un bravo menestrello sa dove, quando e come curare il suo gruppo, l'ottimo menestrello saprà come migliorarlo e partecipare offensivamente ai combattimenti senza tralasciare le guarigioni. E questo ... non viene da solo.
La schermaglia lo permette rendersi conto rapidement del nostro ruolo e delle meccaniche del gioco chi è associato a questo ruolo. Aspettando agro, guarigione, buffering ... ogni azione fa direttamente la differenza nei combattimenti e la velocità di apprendimento, credo, si basa su quella dei punti esperienza. Da parte mia, anche se ho già una lunga esperienza di guaritore alle spalle con WOW e SWTOR, ho imparato di più sulla guarigione offensiva a LotRO la scorsa notte in 1 ora e 30 che in quasi un mese di gioco ...
... grazie alle scaramucce.
Spero che il messaggio sia passato ^^