Il nuovo sistema di gioco portato dall'espansione Deep of Helm, basato su alberi di abilità come i classici MMO, ha richiesto un adattamento significativo che, sperano gli sviluppatori, abbia senso con ciò che ha reso l'essenza dei giochi diverse classi di personaggi. Vedremo di seguito come.
Il campione è un personaggio a cui sono stati assegnati diversi ruoli, gli sviluppatori hanno voluto mantenere questi ruoli ridefinendoli come segue:
- Il berserker: specialista in combattimento obiettivo unico, beneficia di un rinforzo cumulativo che ne aumenta possibilità di critiche oltre al danno critico del prossimo Colpo Spietato. Può scegliere di usarlo per distruggere il suo bersaglio o per farloda curare quando muore e riguadagna i suoi punti Fervore.
- Deadly Storm: ramo specializzato nella lotta contro bersagli multipli. Quando il campione viene colpito, concede un buff di accumulo che produce gravi danni a tutti i nemici vicini. Più nemici ci sono, più danni farà il campione. Cumulato con il Corno dei campioni e ... ti ho fatto intravedere le possibilità ^^
- Campione di combattimento: il tank senza scudo è più rilevante che mai! Più danni riceve, più la sua parata e il danno aumentano, rendendolo sempre più efficace. Un tratto leggendario aumenta anche la sua potenza nel tempo.
Armi a due mani, armi a una mano
Il campione, inoltre, non dipenderà più dalle sue armi per definirne il ruolo. Al contrario, sarà possibile scegliere noi stessi le armi che vogliamo che il nostro campione utilizzi nell'albero delle abilità e adattarlo così al stile di gioco che vuoi praticare.
posture
Niente più posture! Le abilità legate alle vecchie posture sono ora passive e legate alla specializzazione scelta. Questo è uno sforzo per razionalizzare piuttosto che semplificare poiché era già estremamente raro vedere i giocatori cambiare la loro postura durante un combattimento.
Una classe ibrida
Gli sviluppatori hanno determinato quali abilità negli alberi erano essenziali per la specializzazione scelta e quali potevano essere scelte indipendentemente da quella specializzazione. Ciò contribuirà a produrre personaggi ibridi e vari che ogni giocatore può quindi adattare al proprio stile di gioco senza rischiare di imbattersi in un personaggio non vitale.
A presto per un'anteprima di una classe di personaggi in arrivo, buon gioco!
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