Ne avevamo già parlato alla Gamescom 2016 e lo ritroviamo ancora oggi in anteprima. Preparati ad accogliere il Metronomicon, un gioco che combina gioco di ruolo e gioco di ritmo.
I cataclismi sono avvenuti alcuni anni fa, il regno ha registrato molti attacchi di mostri contro i villaggi un tempo tranquilli e gli abitanti del villaggio sono fuggiti a ovest. Tuttavia, alcune persone rimasero a studiare questo fenomeno che fu chiamato Metronomicon. Dopo alcuni anni di allenamento, stai per difenderti da questi mostri con l'aiuto della musica.
All'inizio del gioco, avrai quattro personaggi con un'abilità ciascuno. Avrai nella tua squadra:
- Wade, il guerriero che ha un grande attacco ma anche un incantesimo che aumenterà le abilità dei tuoi alleati,
- Gwen, il protettore. Il suo primo incantesimo verrà utilizzato per stordire il nemico e lei può sbloccare rapidamente un incantesimo che può provocare i nemici. È una specie di carro armato in sé;
- Clark, il guaritore di gruppo. Il suo primo incantesimo è una cura molto semplice e il suo secondo sarà un incantesimo per rimuovere le condizioni;
- Viola, il mago del tuo quartetto. Al momento, ha un incantesimo di fuoco e acqua nel suo arsenale.
Ciascuno dei tuoi personaggi avrà incantesimi che hanno determinate affinità con gli elementi. Ad esempio il fuoco è forte contro la terra ma debole contro l'acqua. I tuoi nemici avranno punti deboli e resistenze da tenere in considerazione durante il combattimento. I tuoi incantesimi verranno attivati dalle combo che esegui. Il primo livello corrisponde al tuo incantesimo di livello 1, il secondo livello al livello 2 ecc. Più salirai di livello, più il tuo incantesimo sarà forte ma fai attenzione se perdi una sequenza lancerà l'incantesimo del livello inferiore (e un fallimento se non hai convalidato il livello).
Tuttavia, i tuoi incantesimi possono essere modificati all'inizio del livello. I loro posizionamenti sono essenziali poiché la loro efficacia è migliore se gli incantesimi sono posti nei livelli più alti. Una cosa da tenere in considerazione è che alla fine di ogni livello ottieni equipaggiamento che può essere utilizzato per aumentare le statistiche dei tuoi personaggi. Tuttavia, alcuni oggetti cambieranno il gameplay dei tuoi personaggi (ad esempio un tempo di recupero più lungo).
Durante la campagna, nota anche come Avventura, sarai in grado di sbloccare molte cose come obiettivi o un mercante per l'equipaggiamento. Sono disponibili anche altre modalità come una modalità infinita o una modalità sfida in cui la tua squadra e il tuo equipaggiamento sono preconfigurati.
Nella modalità avventura, avrai la possibilità di scegliere tra cinquanta brani con livelli bonus per alcuni. A seconda delle tue prestazioni, potresti essere più o meno classificato nella classifica generale del gioco. Nota che maggiore è la modalità di difficoltà, maggiore sarà il tuo punteggio (logico in sé).
Piccola conclusione ora, Metronomicon mantiene i vantaggi di ogni tipo di gioco a cui è correlato. Il lato del gioco del ritmo è molto ben pensato con il cambio di personaggio e può diventare piuttosto complicato per chi cerca una sfida. Il lato RPG è ben pensato non essendo troppo invadente e soprattutto poco soggetto all'RNG che possiamo conoscere. Da parte mia, pur senza essere un seguace di questo stile di gioco (ammetto di non poter andare oltre la modalità normale) ho comunque amato suonare e ho intenzione di finirlo subito.
Il Metronomicon uscirà il 29 settembre su PC, PlayStation 4 e Xbox One.