To Realm Awoken porta il PvP con la tana dei lupi. In questa arena potrai ingaggiare combattimenti 4vs4. Ma prima di lanciarti in questi scontri, dai un'occhiata a cosa ti aspetta.
Origini
L'Antre des Loups è una creazione del flagello: quest'isola è nata dalle acque al centro del Baia di Galadion. È stato scoperto da un equipaggio del Sea Clan Roegadyns che navigava con la loro nave da guerra Coeurbrave. Informato di questa scoperta, l'ammiraglio Bloefhiswyn prese possesso dell'isola, strategicamente ben posizionata e nominandola Wolf's Den in onore dell'equipaggio del Coeurbrave. Ha deciso di usarlo per l'addestramento militare. Anche le altre grandi aziende hanno chiesto di poter partecipare e Bloefhiswyn non ha visto alcun problema.
accesso
Per partecipare al PvP, dovrai prima completare la missione Lair of Wolves livello 30 con la tua Grande Compagnie:
- immortali : parla con Swift a Ul'dah - sobborgo di Nald (8,8).
- Vortice : contatta R'ashaht Rhiki a Tillac (13,12).
- Ordine delle Due Vipere : contatta Vorsaile Heuloix alla Nouvelle Gridania (9,11).
Certo, devi essere un seguace della guerra o della magia per prendere parte al combattimento. Completata la tua missione, è ora di andare all'Antro. Vai a Basse-Noscea a Cantiere navale di Moraby e parla con lo skipper.
Regole, informazioni
I combattimenti sono divisi in diversi categorie, a seconda del tuo livello e di come è stato formato il gruppo:
Gli groupes di 4 giocatori deve essere composto da un carro armato, un guaritore e due DPS. Nota che non puoi invitare qualcuno a unirsi al tuo gruppo durante il combattimento PvP.
Una volta registrato, verrai automaticamente inserito in un due campi : Zanne o artigli. Avrai quindi due minuti prima che inizi il combattimento. Una volta nell'arena, il nome visualizzato cambierà in Carne fresca. Tuttavia puoi consultare i nomi reali dei giocatori nel registro di combattimento. Anche il tuo livello è sincronizzato a quello dell'arena.
Tutto azioni apprese dal tuo personaggio sono disponibili. Ma le cose sono diverse rispetto al PvE:
- Gli incantesimi vengono sempre interrotti quando si riceve un danno.
- Il danno inflitto dagli archi dipende dalla distanza dal bersaglio.
Voi vincere combattere quando tutti i membri della squadra avversaria sono incoscienti. Se nessuna delle due squadre viene sconfitta entro il tempo assegnato, è un pareggio. Dopo il combattimento, ricevi ricompensa Punti PvP e Wolf Marks. Il loro importo dipende dall'esito del combattimento e dal tipo di arena.
morale
Tutto l'equipaggiamento PvP include l'attributo morale. Questo ha effetto solo durante i combattimenti nell'arena di livello 50 e influenza le difese fisiche e magiche dei giocatori. Inoltre, questo attributo influenza il danno inflitto agli altri giocatori.
Gradi, premi
Gli Punti PvP guadagnati ti permettono di aumentare a suonò JcJ e ricevi punti di azione. Puoi anche sbloccare titoli con determinati gradi, titoli che dipendono anche dalla tua Grand Company. In breve: guadagni punti, aumentano il tuo grado. Aumentare il tuo grado ti fa guadagnare punti azione.
Torna a punti di azione : ti permettono di acquisire azioni e tratti che migliorano quelle azioni dedicate al PvP
- GLD-PLD
- MRD-GUE
- PGL-MOI
- HAS-DRG
- ARC-BRD
- ELM-MBL
- OCC-MNO
- ACN-INV
- SIAMO
- Tous
- Tratti
- Testudo: riduce del 30% i danni subiti dal compagno di squadra bersaglio. Durata: 8s
Non può essere utilizzato su se stessi. - Testudo migliorato: tempo di ricarica ridotto a 180 secondi
- Testudo II migliorato: durata dell'effetto estesa a 16 secondi
- Testudo III migliorato: riduzione del danno aumentata al 50%
- Lacerazione gloriosa: metti a segno un attacco in un'area a forma di ventaglio di fronte a te. Potenza: 140
Uno degli effetti benefici del bersaglio scompare. - Lacerazione gloriosa migliorata: tempo di ricarica ridotto a 180 secondi
- Lacerazione gloriosa II migliorata: potenza aumentata a 200
- Momentum completo: infliggi un attacco fisico al bersaglio. Potenza: 150
Danno periodico Potenza: 30 Durata: 15 secondi
Aumenta il danno ricevuto dal bersaglio del 10%. Durata: 15 secondi - Momentum completo migliorato: tempo di recupero ridotto a 180 secondi
- Full Momentum II migliorato: durata dell'effetto aumentata a 25 secondi
- Momentum completo III migliorato: effetto aumentato al 20%
- Remotivazione: recuperi il 50% del tuo PT.
- Motivazione migliorata: tempo di recupero ridotto a 180 secondi
- Motivazione migliorata II: effetto aumentato al 75%
- Mithril Storm: infliggi un attacco fisico ai nemici vicini. Potenza: 140
Lancia indietro il bersaglio di 15 yalms e infligge uno stordimento. Durata: 2s - Tempesta di mithril migliorata: tempo di ricarica ridotto a 150 secondi
- Mithril Storm II migliorato: potenza aumentata a 200
- Mithril Storm III migliorato: durata dell'effetto aumentata a 4s
- Thrill of War: i tuoi HP e quelli dei compagni di squadra vicini aumentano del 15% e tu recuperi la quantità aumentata. Durata: 15s
- Brivido della guerra migliorato: tempo di recupero ridotto a 180 secondi
- Thrill of War II migliorato: durata dell'effetto aumentata a 25s
- Thrill of War III migliorato: effetto aumentato al 25%
- Momentum completo: infliggi un attacco fisico al bersaglio. Potenza: 150
Danno periodico Potenza: 30 Durata: 15 secondi
Aumenta il danno ricevuto dal bersaglio del 10%. Durata: 15 secondi - Momentum completo migliorato: tempo di recupero ridotto a 180 secondi
- Full Momentum II migliorato: durata dell'effetto aumentata a 25 secondi
- Momentum completo III migliorato: effetto aumentato al 20%
- Drop Kick: infliggi un attacco fisico ai nemici circostanti. Potenza: 160
Impedisce ai nemici di usare le tecniche delle armi Durata: 5s
Ottieni velocità fulminea per 12 secondi. - Calcio in caduta migliorato: tempo di ricarica ridotto a 180 secondi
- Calcio di caduta II migliorato: potenza aumentata a 240
- Calcio di caduta migliorato III: durata dell'effetto aumentata a 9 secondi
- Somersault: effettui un attacco fisico al bersaglio. Potenza: 160
Riduce la celerità del bersaglio del 30%. Durata: 10s - Somersault migliorato: tempo di recupero ridotto a 180 secondi
- Somersault II migliorato: durata dell'effetto aumentata a 20 secondi
- Somersault III migliorato: effetto aumentato al 50%
- Emancipazione: sei immune agli effetti di stordimento, sonno, contenzione, gravità e malattia. Durata: 5s
Emancipazione migliorata: tempo di recupero ridotto a 120 secondi
Emancipazione migliorata II: durata dell'effetto estesa a 10 secondi - Lancio dell'arma: effettui un attacco fisico a distanza sul bersaglio. Potenza: 50
Infligge il 20% di gravità all'obiettivo e nega l'effetto di scatto se l'attacco è da dietro. Durata: 6s - Lancio dell'arma migliorato: tempo di ricarica ridotto a 60 secondi
- Lancio delle armi migliorato II: durata aumentata a 12 secondi
- Lancio delle armi migliorato III: gravità aumentata al 40%
- Remotivazione: recuperi il 50% del tuo PT.
- Motivazione migliorata: tempo di recupero ridotto a 180 secondi
- Motivazione migliorata II: effetto aumentato al 75%
- Impulso improvviso: effettui un attacco fisico al bersaglio. Potenza: 200
Le abilità delle armi hanno il loro costo PT ridotto del 30% e possono essere lanciate in qualsiasi direzione. Durata: 10s - Impulso improvviso migliorato: tempo di ricarica ridotto a 180 secondi
- Impulso improvviso II migliorato: durata dell'effetto estesa a 20 secondi
- Impulso improvviso III migliorato: effetto aumentato al 50%
- Spiedo: effettui un attacco fisico al bersaglio. Potenza: 180
L'intelligenza del bersaglio è ridotta del 20%. Durata: 10s - Spiedino migliorato: tempo di ricarica ridotto a 150 secondi
- Collegamento migliorato II: durata dell'effetto estesa a 20 secondi
- Plug-in III migliorato: effetto aumentato al 40%
- Emancipazione: sei immune agli effetti di stordimento, sonno, contenzione, gravità e malattia. Durata: 5s
- Emancipazione migliorata: tempo di recupero ridotto a 120 secondi
- Emancipazione migliorata II: durata dell'effetto estesa a 10 secondi
- Lancio dell'arma: effettui un attacco fisico a distanza sul bersaglio. Potenza: 50
Infligge il 20% di gravità all'obiettivo e nega l'effetto di scatto se l'attacco è da dietro. Durata: 6s - Lancio dell'arma migliorato: tempo di ricarica ridotto a 60 secondi
- Lancio delle armi migliorato II: durata aumentata a 12 secondi
- Lancio delle armi migliorato III: gravità aumentata al 40%
- Remotivazione: recuperi il 50% del tuo PT.
- Motivazione migliorata: tempo di recupero ridotto a 180 secondi
- Motivazione migliorata II: effetto aumentato al 75%
- Mana Song: i compagni di squadra nelle vicinanze riguadagnano il 25% dei loro MP.
- Mana Song migliorata: tempo di recupero ridotto a 180 secondi
- Mana Song II migliorata: effetto aumentato al 40%
- Tiro lungo: infliggi un attacco fisico a distanza al bersaglio. Potenza: 140
La potenza non è influenzata dalla distanza. La probabilità di attacco critico è aumentata del 15%. - Tiro lontano migliorato: tempo di ricarica ridotto a 120 secondi
- Far Shot II migliorato: potenza aumentata a 190
- Far Shot III migliorato: probabilità di critico aumentata del 10%
- Tiro repellente: infliggi un attacco fisico al bersaglio e ai nemici vicini. Potenza: 150
Respinge i nemici di 10 yalms. - Tiro repellente migliorato: tempo di ricarica ridotto a 180 secondi
- Tiro repellente II migliorato: potenza aumentata a 200
- Tiro repellente migliorato III: maggiore proiezione a 15 yalms
- Rigenerazione del mana: recuperi il 30% dei tuoi MP massimi.
- Rigenerazione del mana migliorata: tempo di recupero ridotto a 180 secondi
- Rigenerazione mana migliorata II: effetto aumentato al 50%
- Sacro Prisma: crei un'aura benefica nella posizione del bersaglio, che cura i compagni di squadra e riduce i danni subiti del 40%. Potere curativo: 50 Durata: 18 secondi
- Sacro Prisma Migliorato: tempo di ricarica ridotto a 180 secondi
- Sacred Prism II migliorato: durata estesa a 30s
- Holy Prism III migliorato: aumentato il potere di guarigione a 100
- Breath of the Divine: il bersaglio riprende conoscenza con il 10% dei suoi HP / MP / PT massimi.
- Respiro divino migliorato: tempo di ricarica ridotto a 180 secondi
- Respiro divino II migliorato: recupero di HP / MP / PT aumentato al 50%
- Esplosione eterea: infliggi danni magici neutri ai nemici vicini. Potenza: 170
Riduce la vivacità del bersaglio del 30%. Durata: 10s - Esplosione eterea migliorata: tempo di ricarica ridotto a 180 secondi
- Esplosione eterea II migliorata: durata aumentata a 20 secondi
- Esplosione eterea II migliorata: riduzione aumentata al 50%
- Equanimità: i tuoi incantesimi non vengono interrotti dagli attacchi. Durata: 10s
- Equanimità migliorata: tempo di ricarica ridotto a 300 secondi
- Equanimità II migliorata: durata aumentata a 20 secondi
- Rigenerazione del mana: recuperi il 30% dei tuoi MP massimi.
- Rigenerazione del mana migliorata: tempo di recupero ridotto a 180 secondi
- Rigenerazione mana migliorata II: effetto aumentato al 50%
- Armonia: aumenti notevolmente la schivata e riduci i danni subiti del 90%. Non puoi muoverti o agire per la durata dell'effetto. Durata: 10s
- Armonia migliorata: tempo di recupero ridotto a 180 secondi
- Nightwing: il bersaglio ei nemici vicini sono influenzati dall'effetto Sonno. Durata: 10s
- Night Wing migliorato: tempo di ricarica ridotto a 180 secondi
- Night Wing II migliorato: durata aumentata a 20 secondi
- Proiettile fantasma: infliggi danni magici neutri al bersaglio. Potenza: 120
Le resistenze elementali del bersaglio sono ridotte del 10%. Durata: 15s - Proiettile fantasma migliorato: tempo di recupero ridotto a 180 secondi
- Proiettile fantasma II migliorato: potenza aumentata a 180
- Proiettile fantasma III migliorato: durata aumentata a 30 secondi
- Esplosione eterea: infliggi danni magici neutri ai nemici vicini. Potenza: 170
- Riduce la vivacità del bersaglio del 30%. Durata: 10s
- Esplosione eterea migliorata: tempo di ricarica ridotto a 180 secondi
- Esplosione eterea II migliorata: durata aumentata a 20 secondi
- Esplosione eterea II migliorata: riduzione aumentata al 50%
- Equanimità: i tuoi incantesimi non vengono interrotti dagli attacchi. Durata: 10s
- Equanimità migliorata: tempo di ricarica ridotto a 300 secondi
- Equanimità II migliorata: durata aumentata a 20 secondi
- Rigenerazione del mana: recuperi il 30% dei tuoi MP massimi.
- Rigenerazione del mana migliorata: tempo di recupero ridotto a 180 secondi
- Rigenerazione mana migliorata II: effetto aumentato al 50%
- Shroud of Mist: riduci la portata del bersaglio del 10%. Durata: 15s
L'intervallo non può essere ridotto a meno di 3 yalms. - Velo di nebbia migliorato: tempo di recupero ridotto a 180 secondi
- Velo di nebbia II migliorato: durata aumentata a 25 secondi
- Velo di nebbia III migliorato: riduzione aumentata al 30%
- Wither: infliggi danni magici neutri in un'area a forma di ventaglio di fronte a te. Potenza: 170
Uno degli effetti benefici dei nemici nell'area di effetto scompare. - Wither migliorato: tempo di recupero ridotto a 180 secondi
- Esplosione eterea: infliggi danni magici neutri ai nemici vicini. Potenza: 170
- Riduce la vivacità del bersaglio del 30%. Durata: 10s
- Esplosione eterea migliorata: tempo di ricarica ridotto a 180 secondi
- Esplosione eterea II migliorata: durata aumentata a 20 secondi
- Esplosione eterea II migliorata: riduzione aumentata al 50%
- Equanimità: i tuoi incantesimi non vengono interrotti dagli attacchi. Durata: 10s
- Equanimità migliorata: tempo di ricarica ridotto a 300 secondi
- Equanimità II migliorata: durata aumentata a 20 secondi
- Rigenerazione del mana: recuperi il 30% dei tuoi MP massimi.
- Rigenerazione del mana migliorata: tempo di recupero ridotto a 180 secondi
- Rigenerazione mana migliorata II: effetto aumentato al 50%
- Detonazione dell'aura: infliggi danni magici neutri ai nemici vicini. Potenza: 150
Respinge i nemici di 10 yalms. - Detonazione dell'aura migliorata: tempo di recupero ridotto a 180 secondi
- Detonazione dell'aura II migliorata: potenza aumentata a 200
- Detonazione dell'aura III migliorata: proiezione aumentata a 15 yalms
- Trattato di concentrazione: aumenti del 15% le resistenze magiche dei compagni di squadra circostanti. Durata: 15s
- Trattato di concentrazione migliorato: tempo di recupero ridotto a 180 secondi
- Trattato Focus II migliorato: durata aumentata a 25 secondi
- Trattato Focus III migliorato: resistenze aumentate al 25%
- Esplosione eterea: infliggi danni magici neutri ai nemici vicini. Potenza: 170
- Riduce la vivacità del bersaglio del 30%. Durata: 10s
- Esplosione eterea migliorata: tempo di ricarica ridotto a 180 secondi
- Esplosione eterea II migliorata: durata aumentata a 20 secondi
- Esplosione eterea II migliorata: riduzione aumentata al 50%
- Equanimità: i tuoi incantesimi non vengono interrotti dagli attacchi. Durata: 10s
- Equanimità migliorata: tempo di ricarica ridotto a 300 secondi
- Equanimità II migliorata: durata aumentata a 20 secondi
- Rigenerazione del mana: recuperi il 30% dei tuoi MP massimi.
- Rigenerazione del mana migliorata: tempo di recupero ridotto a 180 secondi
- Rigenerazione mana migliorata II: effetto aumentato al 50%
- Armonia: aumenti notevolmente la schivata e riduci i danni subiti del 90%. Non puoi muoverti o agire per la durata dell'effetto. Durata: 10s
- Armonia migliorata: tempo di recupero ridotto a 180 secondi
- Depurazione: guarisci qualsiasi alterazione dello stato indipendentemente da quelle che subisci.
- Depurazione migliorata: tempo di ricarica ridotto a 150 secondi
- Forza migliorata (PvP): la forza è aumentata di 4 punti.
- Forza migliorata II (PvP): aumenta la forza di altri 8 punti
- Improved Strength III (PvP): aumenta la forza di altri 13 punti
- Destrezza migliorata (PvP): la destrezza è aumentata di 4 punti.
- Destrezza migliorata II (PvP): aumenta la destrezza di altri 8 punti
- Destrezza migliorata III (PvP): aumenta la destrezza di altri 13 punti
- Vitalità migliorata (PvP): la vitalità è aumentata di 4 punti.
- Vitalità migliorata II (PvP): aumenta la vitalità di altri 8 punti
- Vitalità migliorata III (PvP): aumenta la vitalità di altri 13 punti
- Intelligenza migliorata (PvP): L'intelligenza è aumentata di 4 punti.
- Intelligenza migliorata II (PvP): aumenta l'intelligenza di altri 8 punti
- Intelligenza migliorata III (PvP): aumenta l'intelligenza di altri 13 punti
- Spirito migliorato (PvP): lo spirito è aumentato di 4 punti.
- Spirito migliorato II (PvP): aumenta lo spirito di altri 8 punti
- Spirito migliorato III (PvP): aumenta lo spirito di altri 13 punti
- Pietà migliorata (PvP): la pietà è aumentata di 4 punti.
- Pietà migliorata II (PvP): aumenta la pietà di altri 8 punti
- Pietà migliorata III (PvP): aumenta la pietà di altri 13
Quando impari un'azione, questa viene visualizzata nel file Sezione PvP del menu "Azioni e tratti" (scorciatoia K predefinita sulla tastiera). Se desideri usarlo, devi selezionare la sua casella in modo che appaia nell'elenco in fondo alla finestra, quindi posizionare l'icona sulla barra dei collegamenti. Nota che puoi equipaggiare fino a 10 azioni PVP. I diamanti indicano il numero di volte in cui l'azione è stata migliorata.
Gli segni di lupo Utilizzato per acquistare attrezzature, materiali e altri oggetti per scopi PvP.
Sii padrone delle tue emozioni e che vinca il migliore!