Ninja è il nuovo lavoro recentemente aggiunto a Final Fantasy XIV.
Per diventare un ninja, devi scalare il livello 30 di surineur (Limsa Lominsa, gilda dei Surineurs che è vicina a quella dei pescatori) e pugile di livello 15 (Ul'dah).
Mentre sali di livello, fai attenzione. I tuoi veleni passeranno dal + 5% di danno bonus al 10% e poi al 20%. Quindi pensa a cambiarli in base al tuo livello (questo è dovuto ai tratti / passivi della tua classe).
In questa guida daremo uno sguardo al ninja di alto livello. Non hai tutti i tuoi incantesimi a un livello inferiore, ma questo ti darà un'idea. Ho optato per una descrizione personalizzata degli incantesimi per guidarti e spiegarti in dettaglio come funziona il ninja.
The Surinamese Sports (base del gameplay)
Combo principale
Lama rotante: questo è il tuo primo incantesimo combo, la base. Ti permetterà di avere un bonus sul tuo prossimo incantesimo che può essere combinato con esso. Spiegherò il ciclo più avanti nella guida ma in poche parole, dopo questo incantesimo, puoi inserire il tuo incantesimo di danno nel tempo (zanna d'ombra) o continuare la tua combo con il prossimo incantesimo della lista, potenza 150.
Idromassaggio tagliente: il tuo secondo incantesimo combo. Questo produce 100 potenza da solo (mai da fare) e 200 se usato dopo Spinning Blade. Dovrai quindi usarlo subito dopo il primo incantesimo combo.
Lama del vento: il tuo terzo (e ultimo) incantesimo combo. Questo è 100 da solo e 320 se viene utilizzato in combo. Questa prima combinazione di attacchi è la combinazione principale del ninja. Questo per colmare il divario che hai lasciato tra le tue altre combinazioni di incantesimi o altri tempi di recupero. È anche la tua più grande fonte di danno in quanto puoi usarlo spesso poiché non c'è tempo di recupero su questi incantesimi (a parte il tempo di recupero base di 2.5 secondi relativo al sistema di gioco).
Hai anche due DoT (danni nel tempo)
Attacco mutilante: potenza 60 al lancio, poi 30 per danni nel tempo. Dura 30 secondi al massimo livello (con un tratto).
Zanna d'Ombra: DoT in combo. Questo infligge 100 danni da solo e non infligge danni nel tempo, quindi dovrebbe essere usato dopo Spinning Blade, in combinazione con il tuo primo incantesimo Shadowfang che infligge danni con 200 potenza all'impatto e 18 secondi DoT con 40 potenza.
Questi incantesimi sono praticabili se il tuo avversario rimarrà in vita abbastanza a lungo per almeno l'80% della durata dei tuoi DoT perché sono costosi in termini di energia. Quindi per lunghi combattimenti, se vedi che stai attraversando un periodo difficile con la tua energia, togli uno o due dal tuo ciclo (ma la maggior parte delle volte l'input di danno da quei due incantesimi e il modo in cui vanno i combattimenti te lo permettono per usarli).
Debuff
Lama danzante: da solo, la sua potenza è 100 e quindi nient'altro da evitare. In combo con Slashing Whirlwind (quindi una combo di 3), l'incantesimo aumenta a 260 potenza e debuff il bersaglio per 20 secondi, riduce l'effetto degli incantesimi curativi del 20% e diminuisce la resistenza agli attacchi taglienti del 10% (effettui attacchi taglienti) . Dovresti sapere che il Guerriero ha un incantesimo chiamato Eye of the Storm che ha lo stesso effetto quindi guarda con il tuo carro armato (o un altro possibile ninja) che mette l'indebolimento per la massima efficienza. Se sei solo, cerca di mantenerlo.
Incantesimo AOE (attacco AoE)
Giardino di rose fatale: potenza 100 (ad alto livello, altrimenti 60) può fare danni ad area, ma piuttosto bassa quindi solo per essere usata contro un gruppo di 3 o più nemici. Inoltre, è molto costoso in termini di energia, quindi se il gruppo dura troppo a lungo potrebbe essere possibile ucciderli uno per uno. Non preoccuparti, questa non è la tua unica fonte di AOE, il resto sta arrivando (più avanti nella guida).
Incantesimo remoto
Pugnali da lancio: potenza 120, gamma 15 yalms. Questo attacco ti consente di attirare (attirare l'attenzione) un nemico o di continuare a fare danni se non puoi essere in mischia (a causa di una zona del boss o simili). Questo attacco non è obbligatorio nel tuo ciclo ma ti permette di essere competitivo e di non perdere troppi danni in movimento (punto debole delle classi corpo a corpo).
Veleni
Il ninja ha due presenze (veleni sulle armi) che aumentano entrambi i suoi danni del 20% e gli conferiscono effetti bonus. Puoi attivarne solo uno alla volta ma puoi cambiarlo a seconda del combattimento o anche in combattimento a seconda della fase del boss o delle esigenze del tuo gruppo.
Bacio di vespe: + 20% di danno e il tuo incantesimo Jugulation non silenzia più ma stordisce invece il tuo bersaglio per 2 secondi. Molto pratico in solitario o in istanza normale o in PvP. D'altra parte, in un combattimento come Brutal Ifrit, se giochi con questo veleno e fai Judgment, stordirai Ifrit e lui non risponderà quando il tuo paladino dovrà farlo. Quindi, ad esempio, in questa lotta, preferisci il secondo veleno che non renderà insensibile il boss.
Bacio di vipera: + 20% di danno e il tuo incantesimo Rapine ti cura per il 50% dei tuoi danni come salute. Il vantaggio di questo veleno è che non modifica il Giudizio, la guarigione data è bassa ma è comunque una piccola guarigione.
Cambiare veleno prima del combattimento o tra le fasi, ad esempio, ti consente di scegliere se Jugulation silenzerà o stordirà il che ti rende un membro della squadra in grado di stordire o silenziare un nemico e che e 'apprezzabile (alcuni esempi: su T2 Bahamut, il silenzio sarà obbligatorio, su Ifrit silenzio per non stordire il boss, e così via ... Sei versatile).
Finora, a parte i veleni, gli incantesimi descritti sono i cosiddetti incantesimi GCD. Sono fatti al ritmo del tuo GCD (Global CoolDown: cooldown di 2.5 secondi o meno, a seconda della tua vivacità, integrato con il sistema di gioco). Ciò richiede che tu abbia un certo ciclo per mantenere i tuoi debuff e danni nel tempo.
Incantesimi al di fuori di GCD
I seguenti incantesimi sono tutti cosiddetti incantesimi "non GCD". Puoi lanciarli tra due dei tuoi incantesimi MCD (ad esempio: Spinning Blade <il tuo incantesimo non MCD <Shadow Fang). Tuttavia, prova a usarne solo uno tra ogni MCD altrimenti perderai tempo con il tuo prossimo incantesimo, ad eccezione del Ninjutsu che è un po 'speciale (tutto è spiegato di seguito).
Attacchi furtivi
Questi attacchi possono essere utilizzati al di fuori di GCD.
Occultamento: devi essere fuori combattimento e questo ti rende invisibile ma cammini meno velocemente. Dovresti sapere che entrare in un combattimento con un boss ti porta fuori da questa modalità e quindi inutilizzabile nei raid o su un dungeon boss, ma serve come una buona apertura su un nemico solitario o su gruppi di nemici in un dungeon.
Attacco furtivo: Tempo di recupero di 60 secondi, 300 di potenza o 500 se usato frontalmente, meno utile in PvE rispetto agli altri attacchi ma alcuni boss non ti permetteranno di andare dietro di loro e questo è quello che dovrai usare. Fai attenzione, andare di fronte a un boss può essere mortale. Sta a te scegliere il tuo momento.
Attacco furtivo: Tempo di recupero di 60 secondi, 240 di potenza e 400 se usato da dietro. Inoltre, applica un debuff piuttosto efficace che aumenta il danno ricevuto dal bersaglio del 10% per 10 secondi e funziona per l'intero raid.
Questi due attacchi hanno lo stesso tempo di recupero, quindi puoi eseguirne solo uno ogni 60 secondi. Usa l'attacco furtivo se hai accesso alla parte posteriore del boss o del nemico e usalo sull'obiettivo numero 1 nel tuo gruppo / raid.
Devi essere nascosto per usarli quindi a prima vista non molto redditizi. Tuttavia, il tuo Ninjutsus ti consente di usare Suiton ed essere in grado di eseguire un attacco furtivo per un certo periodo di tempo. Alla fine, utilizzerai uno di questi attacchi ogni 60 secondi.
GCD non di base
Sprint: comune a tutte le classi, può essere utile ma consuma tutte le tue energie. Da evitare con una classe / lavoro corpo a corpo, con alcune eccezioni in termini di strategia di un boss o altro.
Motivazione: 120 secondi di ricarica e ripristina 400 punti energia. Usalo quando sei a corto di 400 o più energia. Molto utile ad esempio durante le fasi di attacco a zona. È un'abilità incrociata del cavaliere del drago, le abilità incrociate sono dettagliate e spiegate di seguito.
Mantra: 120 secondi di ricarica. Aumenta le cure ricevute dai membri del gruppo intorno a te del 5% per 15 secondi a 7 yalms intorno a te.
Secondo respiro: 120 secondi di ricarica. Ti cura istantaneamente e dipende dal tuo potere d'attacco. Buona cura personale.
Omicidio: 40 secondi di tempo di recupero e 200 di potenza. Possibile solo sotto il 20% della salute del nemico. Un'esecuzione come piace a noi e al di fuori di GCD quindi spam. Tuttavia, questo ti immobilizza per un breve momento, quindi fai attenzione al tuo tempismo se non vuoi rimanere bloccato in un'area del boss.
Schivata assoluta: 120 secondi di ricarica e dura 5 secondi. Schiva il prossimo attacco fisico diretto a te al 100%. Ti permette di evitare l'attacco di un boss. Attenzione però: alcuni attacchi sembrano fisici e sono magici, ecc ... Proverò per vedere se funziona come il muro di mana del mago nero, ad esempio sui tuffi T9.
Giugulazione: 30 secondi di tempo di recupero e 80 secondi di potenza. Ti permette di stordire per 2 secondi o di tacere per 1 secondo, a seconda del tuo veleno. Se non hai bisogno di mettere a tacere o stordire e se non c'è conflitto con il fatto di non rispondere, il boss che usa questo attacco off-GCD guadagna danni bonus (80 power off MCD).
Rapine : 90 secondi di tempo di recupero e 140 secondi di potenza. Aumenta la possibilità di rilasciare gocce se l'attacco ha successo e ti cura del 50% di danni a seconda del veleno che usi. Ancora una volta, escludendo GCD, questa è una fonte di danni aggiuntivi.
Stimolazione: 180 secondi di ricarica. Questo ripristina i punti di energia (PT) al tuo obiettivo per 30 secondi. Fondamentalmente recupererà i suoi punti energia come se fosse fuori combattimento. Sembra poco redditizio ma credimi, una volta che i tuoi compagni di squadra si saranno abituati, non ti lasceranno mai andare.
Shukuchi: 60 secondi di ricarica. Ti teletrasporta in una posizione mirata. Molto pratico per muoverti più velocemente, ma fai attenzione se lasci una zona danneggiata con essa, il server considera che te ne sei andato una volta terminata l'animazione dell'incantesimo. Quindi non sempre più veloce di muoverti. Tuttavia è un ottimo modo per iniziare il combattimento per essere in mischia molto rapidamente o un modo per tornare più velocemente.
Sangue per sangue: 80 secondi di ricarica, dura 20 secondi e aumenta il danno del 10%, ma aumenta anche il danno subito del 25%. Aumenta il tuo danno ma fai attenzione a non usarlo nei momenti in cui subisci danni dal boss altrimenti i tuoi guaritori non saranno felici.
Relax interno: 60 secondi di ricarica, dura 15 secondi e aumenta la probabilità di critico del 10%.
Non dimenticare anche la trascendenza perché spesso spetta a te (corpo a corpo) usarla.
I mudra e il ninja
Hai tre segni che ti consentono di creare diversi Ninjutsu in base all'ordine dei tuoi segni.
Dieci Chi Jin
Hanno 0,50 secondi di tempo di recupero, quindi fai attenzione a non fare clic troppo velocemente altrimenti farai lo stesso due volte.
Ninjustsu: 20 secondi di ricarica ed effetti diversi a seconda dei segni, quindi un incantesimo Ninjutsu ogni 20 secondi.
Fai attenzione, questo non è un GCD ma non puoi eseguire un'altra azione prima di averlo avviato completamente.
Commercio all'ingrosso: lama rotante
Ma la lama rotante
Non tagliare la tua combo Ninjutsu, MAI!
Al livello 50 sblocchi Kassatsu: 120 secondi di cooldown, dura 15 secondi, termina il cooldown dei tuoi Mudra e Ninjutsu e il tuo prossimo Ninjutsu è fondamentale. Devi usare un Damage Ninjutsu qui e il più forte, quindi Raiton o Katon a seconda che tu debba colpire uno o più nemici.
Les Ninjutsus
Hai due scelte.
Usa macro che facilitano molto la cosa ma che hanno un cooldown interno di 1 secondo e dato che i mudra hanno 1/2 secondo, perdi in efficienza (per 3 segni con macro metti circa 3 secondi per fare un Ninjutsu completo mentre senza macro è dell'ordine di 1,5 secondi).
Se scegli il metodo no-macro ed è quello giusto, ecco cosa fare. Ho usato le immagini della mia combinazione preferita per ogni Ninjutsu, ma ti ho anche scritto i due modi possibili per ciascuno.
Livello 1 (1 segno):
Dieci Shuriken de l'ombre: 240 potenza a lungo raggio, quasi mai usata tranne su un boss che ti blocca lontano da lui ma molto lontano perché altrimenti Raiton è più redditizio ad alto livello. Per motivi di memorizzazione, cerca di limitarti a una combinazione come Ten
Livello 2 :
Questo Raiton (funziona anche con Jin
Chi Katon potenza 180 uguale a Raiton ma per gruppi di 3 o più nemici.
Dieci Hyonton 140 di potenza ostacolano il tuo obiettivo e smetti di attaccare. Questo incantesimo immobilizza il bersaglio. Usato molto raramente in PvE. Tuttavia, è sempre bene sapere come farlo e quando usarlo. Se devi prenderti cura dei Renauds al T7 per esempio o se il tuo gruppo ti chiede di fare i ninja Renauds, sono ... Come dire ... Malvagi!
Livello 3 :
Jin Fûton aumenta la velocità d'attacco per 70 secondi. Questo riduce il tuo GCD di circa 0,40 secondi e devi mantenerlo attivo il più spesso possibile. Per una maggiore efficienza, puoi indossarlo prima di iniziare il combattimento per aspettare che il tuo Ninjutsu si ricarichi.
Questo Suiton potenza 180 e ti dà l'effetto Suiton per 10 secondi. Questo effetto non è spiegato nel gioco, ma tieni presente che ti consente di utilizzare i tuoi attacchi furtivi durante questo periodo. Prova a usare Backstab Backstab per esempio e fai girare Suiton ogni 60 secondi.
Questo Doton Power 30 dura 24 secondi e infligge gravità ai nemici nell'area. È un'area che poni centrata su di te e che non si muove in seguito. Posizionalo bene e usalo su un gruppo di 3 o più nemici se il combattimento contro di loro dura almeno 20 secondi.
Sembra complicato sulla carta ma se memorizzi solo una delle combinazioni per ogni incantesimo e trovi un modo per ricordarlo, è facile (ad esempio Ten in 1 Chi in 2 e Jin in 3 dà 1 2 3 per seme 3 2 1 per fûton 1 3 2 per doton 1 2 per raiton e 2 1 per katon).
Se perdi il tuo Ninjutsu, l'ordine sbagliato o un incantesimo usato tra i tuoi vestiti, avrai un coniglio sopra la testa. Anche se molto kawaii, non serve a niente se non per mostrare al mondo che hai sbagliato?
A livello di funzionalità, una cosa piacevole. Correrai più veloce di altre classi che ti permette di uscire più velocemente dalle aree danneggiate o di correre più velocemente dietro a un nemico e quindi di poterlo colpire mentre corri.
Les cross-skills
Questi sono incantesimi che prendi dalle tue altre classi. Qui, in ninja puoi prendere gli incantesimi di pugile e maestro di pole. I più redditizi sono: Scioltezza interiore, sangue per sangue, secondo vento, mantra, motivazione.
Questi incantesimi richiederanno quindi di elevare queste classi ai livelli richiesti per sbloccarle. Finché non le possiedi, sta a te trovare il giusto equilibrio con le altre abilità trasversali disponibili.
Statistiche
Il ninja è basato su Destrezza come il Bardo. Metti tutti i tuoi punti in destrezza e anche il tuo equipaggiamento sarà basato su quella statistica.
Quindi, favorisci in ordine: toccare (fino al limite: 512 per il T9 per esempio) > Critica> Determinazione> Vivacità. Vivacity non è ancora redditizio con questa patch.
Ciclo
È una parola grossa, qui non proprio un ciclo ma piuttosto un ordine di priorità.
Fondamentalmente, devi mantenere attivo Futon, fare Suiton ogni 60 secondi per usare l'attacco furtivo, mantenere i tuoi debuff e DoT e riempire il tuo "ciclo" con la prima combo e usare i tuoi GCD off tra le tue abilità. Lo stesso con il Ninjutsus.
Ti darò un esempio di un ciclo di base e "perfetto", con cui intendo dire che hai bisogno delle condizioni perfette per poterlo fare e non che sia il ciclo sacro. In combattimento niente va mai perfettamente come su un manichino, quindi dovrai adattarti al combattimento, ma c'è da dire che una volta padroneggiato e compreso il ciclo, è subito più facile adattarsi.
Ciclo base a bersaglio singolo con Eye of the Storm
Con un gentile guerriero in posa Eye of the Storm!
Immagina una x fittizia tale che per tutte le E appartenenti a ... (ok, no matematica). Prima del combattimento prova a fare: Jin
Fai il tuo primo incantesimo della prima combo (lama rotante) e durante il GCD, usa nella parte posteriore del boss Attacco furtivo. Ci vorrà il 10% di danni in più. Normalmente hai tempo per usare Blood for Blood anche durante questo GCD ancora + 10%.
Immediatamente dopo, fai Shadowfang e poi Maiming Strike per piazzare DoT con + 20% di danno. Durante il GCD, esegui Kassatsu, poi Spinning Blade e poi il tuo Ninjutsu Raiton (Ten
Non appena ti rimangono meno di 5 secondi di Futon, preparati a ricominciare il ciclo dall'inizio (Futon ... suiton ... attacco furtivo e così via).
Questo ciclo è relativamente facile da eseguire una volta che ti sei abituato ai tasti.
Ciclo a bersaglio singolo da solo
Se non hai un guerriero o un bel passo, dovrai sprecare un po 'di facilità nel tuo ciclo e tempo per eliminare il debuff (questo ti fa risparmiare danni, ma farai ancora di più se un guerriero lo fa per voi). Il ciclo rimane più o meno lo stesso del precedente tranne che, invece di riempire con la combo di 3 attacchi (spiegata all'inizio della guida), dovrai usare la combo con Dancing Blade circa ogni altra volta per mantenere l'indebolimento.
Ciclo multi bersaglio con o senza guerriero
Qui il ciclo è più semplice. Sostituisci il Raiton con Katons (chi
Usa bene anche Kassatsu su un Katon, non è impressionante come un mago nero ma non costa mana?
Qui spero che questa guida sui ninja abbia aiutato o rafforzato la tua idea di classe.
Nin ~~ Nin!