2.1 ha portato una versione brutale di Arma Ultima. Per accedervi, è necessario avviare la ricerca "La ballata della peste di Ultima" contattando Alys a Mor Dhona (X: 21 Y: 8). Questa guida ti offrirà una strategia tra molte altre, non esitare a dettagliare la tua nei commenti.
Composizione
Per affrontare l'Arma Ultima, ci vorrà una squadra di giocatori 8. Ti consiglio di iniziare con una composizione classica:
- due guaritori (preferibilmente un mago bianco e uno studioso),
- un Bardo,
- due serbatoi: è indispensabile averne due. Ultima ti mette cariche negative (stack) e se ne hai 5 addosso, la morte è assicurata. Ti suggerisco di avere anche un paladino, Invincible può tornare utile.
- DPS ovviamente!
La lotta
Come con la versione epica, l'arma utilizza il potere di Primordiale ma anche le proprie capacità. Prima di approfondirli, parliamo un po 'del posizionamento. Il tuo carro armato posizionerà Ultima a nord dell'arena mentre i guaritori e i DPS a distanza andranno ad est. Uno dei tuoi guaritori può anche allontanarsi un po 'dal gruppo andando a ovest.
Gli serbatoi dovranno comunicare tra loro: quando si hanno 3 cariche di Ultima su di lui sarà il secondo carro armato a subentrare e così via.
Passiamo al combattimento. Arma Ultima utilizzerà per la prima volta Garuda et Titano. Apparirà Garuda, di fronte a una parte dell'arena. Si sta preparando a fare un attacco a cono largo. Quindi stai dietro di esso non appena appare. Allo stesso tempo, Ultima userà un attacco che ti respinge. Quindi fai attenzione a non essere respinto nella zona di Garuda.
Segue una nuova area di danni Garuda: il bord l'arena diventerà viola, come quando combatti contro Garuda Brutal. Bisognerà poi allontanarsi da esso e poi, non appena scompare, tornare al limite per evitare l'attacco di Titano al centro.
Garuda tornerà per usare il suo attacco a cono largo una seconda volta. Successivamente, il Primordiale verrà assorbito da Ultima, quindi non utilizzerà più i suoi attacchi. Questa seconda fase del combattimento alternerà gli attacchi d'Ifrit e di Titano. In primo luogo, le zone di fuoco di Ifrit occuperanno il bordo dell'arena e, appena scomparse, le piume di Titano saranno al centro.
Allora lo è il contrario : prima le zone di Ifrit al centro poi le piume di Titano al bordo.
E continuiamo: aree di Ifrit all'esterno, piume di Titano all'interno.
Poi Titan verrà assorbito a sua volta, ci saranno poi solo gli attacchi di Ifrit (oltre a quelli di Ultima, ovviamente).
Deux Eruzioni apparirà sotto i piedi di due giocatori. Dovranno quindi allontanarsi dal gruppo, ma facendo attenzione a non vagare dappertutto. Il modo più semplice è camminare lungo il bordo dell'arena verso sud e, a questo punto, iniziare nel mezzo. In questo modo, il resto del gruppo saprà che per evitare le prossime Eruzioni, dovrà solo spostarsi un po 'verso Ultima.
ifrit atterra con alcuni danni ad area (AOE)! Verranno prima diffusi ai margini dell'arena e poi online. Allo stesso tempo, il Primordiale partirà Droite ligne, per quanto riguarda la sua versione brutale. Non restare sulla sua strada. Attenzione, questa sequenza di danni ad area sarà collegata ancora una volta con il passaggio di Ifrit.
Dopo alcuni momenti di "calma", avrai di nuovo il file Eruzioni per evitare poi Ifrit torna per una nuova salva di zone, accompagnato dalla sua carica. Dopo quest'ultimo attacco, sarà assorbito come gli altri primordiali.
Nuova fase, iniziano le cose serie! Ultima userà Onde d'ether : appariranno diverse palline collegate da una linea viola. Devi correre su di loro prima che si incontrino per farli esplodere. Se fallisci, esplodono da soli ed è la cancellazione (morte della squadra).
Inizia con quello vicino al gruppo. È importante qui andare con più persone, tranne che per il carro armato che può raccoglierne una o anche due se i suoi HP sono al massimo.
Ultima quindi usa i suoi attacchi, proprio come la sua versione normale. Troviamo quindi il file palla di energia che prende di mira un giocatore. Può essere intercettato dal DPS corpo a corpo per evitare che i maghi siano infastiditi. Poi c'è anche il file laser che mette una linea a terra: non starci dentro.
Dopo questa serie di attacchi, Drônes Magitek apparirà al centro. Fanno oscillare i laser da ogni parte come per l'epica versione di Ultima. Eliminali velocemente.
Durante questo periodo (altrimenti sarebbe troppo semplice ^^), vaisseaux scenderà sull'arena. Ancora una volta, questo attacco è simile alla versione epica: allontanati il più possibile dalle onde delle navi.
Partiamo per una raffica di attacchi di Ultima prima del secondo Onde d'Ether dove questa volta devono essere intercettate tre paia di palline.
Prendi una delle coppie più vicine nel gruppo e poi gestisci quella con un collegamento breve per finire con la coppia rimanente. Non devi restare in giro, hai poco tempo per fare tutto questo. Continuiamo con un ciclo di attacchi di Ultima: palla di energia, il laser che lascia una linea sul terreno per terminare con la comparsa dei droni che questa volta saranno intorno all'arena.
Come con i droni precedenti, vaisseaux scenderà sull'arena. Questa volta ce ne saranno quattro. Il posizionamento qui dipende dalle tue preferenze: puoi raggrupparti al centro o stare sul bordo, all'intersezione di una delle onde delle navi. Qualunque cosa tu scelga, dovrai muoverti velocemente per evitare i laser dei droni. I tempi sono stretti!
Durante questo periodo, i guaritori saranno impegnati a correre e curare l'intero gruppo. Consiglio al carro armato che ha a che fare con Ultima in questo momento di usare Invincible se è Paladin per resistere all'attacco delle navi, ai raggi e ai colpi di Ultima.
Nuova serie di sfere di energia e laser di Ultima. Per questa fase, il tuo gruppo può essere diviso in due: una parte rimane al posto originale, mentre l'altra fa il contrario, in previsione della successiva. Onde d'Ether.
Non appena il cast dell'onda eterea è visibile, il carro armato può usare il trascendenza : In questo modo tutti i giocatori possono correre il più velocemente possibile per intercettare le onde eteriche. Ci sono quattro coppie questa volta!
Sei ancora vivo? Congratulazioni! Tutto quello che devi fare è continuare a schivare gli attacchi di Ultima Arma fino a quando non arriva al centro dell'arena per lanciare il suo attacco. Ultima. Sarà quindi necessario finirlo prima della fine dell'incantesimo.
Lista del bottino
- Badante:
- Ultima Girocollo della Guarigione
- Anello della guarigione di Ultima
- Carri armati :
- Ultima girocollo del difensore
- Anello di difesa di Ultima
- Maghi:
- Alleva il cou d'incantateur d'Ultima
- Anello di Colata di Ultima
- DPS in mischia:
- Ultima girocollo di Striking
- Anello dell'uccisione di Ultima
- Bardo:
- Ras de cou de pisteur d'Ultima
- Anello di mira di Ultima