FFXIV - Risposte alla Fase 3 Feedback # 3

FFXIV - Risposte alla Fase 3 Feedback # 3

Questa volta affrontiamo il sistema di combattimento, gli oggetti, la sintesi, il raccolto, i distretti mercantili e il servitore e l'interfaccia.

 

Sistema di combattimento

  • Difficoltà a distinguere se a effetto che colpisce il nemico viene da noi o da un altro giocatore: sono state apportate modifiche alle icone degli effetti per la fase 4, per distinguerla meglio.
  • Visualizza la distanza tra un personaggio e il suo bersaglio: se sei troppo lontano, i bordi delle icone di azione saranno in rosso.
  • Ci sottoponiamo danni all'area mentre siamo fuori dallo scopo: sono state apportate modifiche all'animazione e alla registrazione dei danni.
  • Si prevede di modificare il fatto che il file Arcieri infliggere danni al bersaglio mentre non gli si trova di fronte.
  • Il team sta studiando la possibilità di filtrare i bersagli dai giocatori o dagli NPC quando si usa il tasto Tab durante le battaglie.
  • Il team studia il problema della difficoltà nel percepire se l'attitudine "Presenza del sacerdote" è attivo o no.
  • Il tempo di recupero delle azioni durante un cambio di classe è troppo lungo: il team sta studiando questa osservazione tenendo presente per non creare squilibrio. Lo esamineranno dopo il rilascio del gioco.
  • Il team sta indagando sul problema di quanto sia difficile determinare se un attacco è stato effettuato da dietro o dal fianco di un nemico. L'aggiunta di testo fluttuante non sembra loro una buona idea.
  • Non ci sono piani per modificare / diversificare le azioni di Cavaliere Dragone.
  • "Le azioni trovate in 'Azioni aggiuntive' possono essere utilizzate anche se il tuo livello è inferiore a quello necessario per impararlo. Questo è stato progettato per aiutarti mentre sali di livello per una classe secondaria." È quindi abbastanza normale essere in grado di utilizzare azioni di livello superiore di un'altra classe durante una sincronizzazione di livello.
  • Non ci sono piani per aumentare la durata dei miglioramenti ricevuti attraverso le azioni del Monaco e Pugile.
  • Non ci sono piani da aggiungere trascendenze un sistema simile alle catene di abilità di FFXI.
  • Non ci sono piani per cambiare l'obiettivo di Medicazione. Sarà sempre su se stesso. Altri incantesimi di guarigione lo consentono
  • Non ci sono piani per ridurre il cast o il tempo di riutilizzo di Guarigione. Se a basso livello questo incantesimo può sembrarti inutile a causa di questi vincoli, non sarà la stessa storia ad alto livello!
  • Non è previsto il recupero PM più velocemente o aggiungi nuove abilità per farlo.

 





Oggetti, sintesi e raccolta

Nella fase 4 sono state apportate le seguenti correzioni:

  • essere in grado di sbarazzarsi di Chocobo bardi,
  • possibilità di collezionismo mandorle,
  • strumenti secondari di alto livello per sarta,
  • i guanti di cobalto erano difficili da produrre durante la fase 3 per motivi di test. La ricetta sarà normale per la fase 4,
  • apportare modifiche ai materiali per le ricette di ricette cucina,
  • aggiustamenti delle possibilità di realizzare un oggetto di Alta Qualità troppo velocemente,
  • inchiostro di mithril incantato sarà necessario per alcune ricette,
  • i punti di raccolta che non possono essere raccolti sono ora,
  • la ricetta per abito di cotone è stato modificato,
  • la difficoltà di ottenere i materiali necessari per la ricerca di classe di cucinare è stato aggiustato,
  • ottenere nuove ricette, come per le attrezzature "Vendicatori" sono stati aggiunti,
  • il costo in HP di alcune azioni non corrispondeva al loro effetto, altre avevano un effetto troppo grande: questo è stato corretto,
  • ora puoi scegliere la posizione in cui vengono visualizzate le informazioni sull'oggetto,
  • la materia carbonica era difficile da raccogliere ed è stato adattato,
  • il modello di arma di base del gladiatore è stato modificato
  • "I pezzi diattrezzatura unica attualmente hanno statistiche simili. Sarebbe possibile aggiungere caratteristiche uniche a ciascuno di essi? "Il team ha apportato modifiche ai parametri degli elementi unici. Spiegano che" Il loro valore cambia combinando statistiche simili. Una volta stabilito l'equilibrio dei parametri di base, "studieranno" la possibilità di aggiungere bonus speciali ".
  • Possibilità di raccogliere oggetti più utili dall'inizio: sono state apportate modifiche alla velocità di progressione all'inizio del gioco, per i luoghi in cui molti oggetti vengono venduti dagli NPC.
  • Dal livello 10, sarai in grado di creare continuamente oggetti di bassa qualità.

Per l'uscita del gioco è prevista anche la possibilità di visualizzare il rendering di un file tintura prima di applicarlo



Sono allo studio le seguenti osservazioni e suggerimenti:

  • "Bonus implementati per alcune abilità aggiunte all'armatura per lavori specifici, simili alle statistiche nella versione 1.0." : all'uscita le armature avranno solo i bonus di base ma una volta stabilito il bilanciamento dei parametri di base, il team valuterà questo suggerimento.
  • "L'attuale procedura di riparazione è troppo complicata (dover cambiare classe e cercare l'oggetto nell'arsenale): questo suggerimento è realizzabile ma richiederebbe molto lavoro.
  • Vuoi essere in grado scudi colorantiS? Quindi dillo sul forum ufficiale e il team ci penserà!
  • "Sottolinea la differenza tra cibo alta e bassa qualità ": questa funzione è stata progettata pensando al bilanciamento del combattimento," è molto difficile aumentare ulteriormente gli effetti del cibo e la differenza sarebbe piccola. "
  • Il team trova l'idea di avere l'opportunità di cucinare cibo consumabile da un'intera squadra.
  • Aggiungi un tutorial che lo spieghi fiocchi e un cristalli sono necessari per la creazione.
  • Implementa un'opzione per réparer più oggetti contemporaneamente in L'Arsenal.
  • Aggiungi più nemici che danno figlio di rugiada e un velli : il team osserva se c'è davvero una carenza o meno per questi ingredienti. Ricorda inoltre che materiali importanti possono essere ottenuti tramite mandati di lavorazione.

Il feedback e le osservazioni seguenti funzionano come previsto:

  • Gli riccioli di raptor d'argento (oggetto di V1) rimarrà un oggetto commemorativo: non ci sono piani per cambiare le loro statistiche.
  • Non ci sono piani per aprire contemporaneamente il registro di creazione e la finestra di vendita.
  • Circa l'attrezzatura Vanya : "L'attrezzatura vanja, proprio come le altre apparecchiature di alto livello, è stata suddivisa in ruoli. L'attrezzatura originale Vanya è pensata per il DPS magico. Implementeremo una versione dell'attrezzatura vanja per i guaritori (e gli occultisti), quindi chiediamo di usarla. "
  • L'efficienza e le statistiche di materiale non verrà modificato: "Dal punto di vista del bilanciamento del combattimento, il limite delle statistiche dipende dal livello degli oggetti e, tranne in rare occasioni, questo limite non può essere superato. Per questo motivo, non è possibile superare questo limite. Il limite delle statistiche Materia non è troppo basso, ma il sistema è stato progettato in modo che tu possa aggiungere statistiche al tuo equipaggiamento che non erano presenti alla base. "
  • Non è possibile essere in grado di farlo cerca un oggetto nel registro artigianato. Molte ricette verranno aggiunte in futuro e il team esplorerà quindi la possibilità di cercare nel taccuino.
  • Il tasso di recupero di RP non verrà modificato.
  • Non ci sono piani per aggiungere un sistema di colpi critici al raccolto. Ottenere un oggetto di alta qualità è l'equivalente di un colpo critico.
  • Non ci sono piani per implementare un'opzione per ordinare per classe nell'arsenale, ma il team sta studiando altri metodi per migliorarne l'utilizzo e la leggibilità.
  • "Possibilità di equipaggiare qualsiasi oggetto quando nessuna classe è associata": la squadra "ha permesso di determinare facilmente il ruolo. Inoltre, poiché il bilanciamento del combattimento sarebbe influenzato se altri ruoli oltre ai carri armati potessero dotarsi di armature pesanti, c'è un limite necessario. " Ci informano inoltre che "prevedono di implementare un sistema che modifica solo l'aspetto delle apparecchiature durante un aggiornamento".
  • Non ci sono piani per implementare uno "starter kit" la prima volta che scegli una classe di raccolta o creazione.

Panoramica dell'inventario durante la fase 3



Quartieri mercantili e servi

  • "Le classi di creazione non sono molto utili a causa degli oggetti di qualità già disponibili dagli NPC. Potresti aumentare le statistiche di queste classi e il valore degli oggetti creati?" Sono stati apportati adeguamenti alla quantità di Gil ottenibile.
  • Sarà più facile nella fase 4 raccogliere oggetti dal nostro servitore.
  • Invertire i ruoli dei tasti L1 e R1 per aumentare o diminuire il numero di elementi da selezionare: era così, ma nella fase 2 i giocatori hanno richiesto questa modifica. Dopo il successivo feedback, il sistema può essere nuovamente modificato.
  • Mostra il prezzo di vendita all'NPC di un oggetto a cui vuoi vendere Merchant Quarter : questo non è possibile perché non tutti gli oggetti sono disponibili dagli NPC. Ma il team comprende l'importanza di questa richiesta e la sta affrontando.
  • L' funzione di ordinamento perché l'inventario è allo studio. Per quanto riguarda l'inventario della servitù, questo verrà predisposto dopo la nostra funzione di smistamento.
  • "Possibilità di nascondere il messaggio" Non vendi più oggetti al quartiere mercantile "che compare ogni volta che chiamo il mio servitore": il team spiega la scelta di questo messaggio: "se, per un motivo o per un altro, dovessi loggarti mentre chiamavi il tuo servitore, non avrebbero più venduto articoli al quartiere dei commercianti. Viene visualizzato un testo per enfatizzare questo aspetto. Poiché abbiamo ricevuto un feedback che richiede di non evidenziarlo più, continueremo a studiare la domanda. "
  • Sono previsti aggiustamenti per la leggibilità dei segni di Quartier Marchand su PS3.
  • Non è possibile accedere al file materiali immagazzinati sul servo durante la fabbricazione di oggetti.
  • Non ci sono piani per poter reclutare un Servitore prima.

 

Interfaccia

  • Possibilità di scegliere tra tre diverse dimensioni della finestra: 80%, 100% e 120%.
  • Possibilità di aggiungere griglie nell'ATH, il team ha inoltre provveduto a modificare il tempo di risposta cambiando la posizione delle finestre.
  • Possibilità di ispezionare l'ambiente circostante in prima persona quando il personaggio è seduto.
  • È ora possibile attivare / disattivare Schermo il vostro arma secondaria e di attrezzatura di testa nella finestra del personaggio.
  • La schermata di riepilogo del materiale non viene più troncata.
  • Alcuni nomi dei nemici sono stati persi nel filtro della chat, questo è stato risolto
  • La la posizione della finestra verrà salvata.
  • "Se metto le barre delle azioni 1 e 2 troppo vicine tra loro in modalità ATH, il mouse non risponde correttamente al confine tra le due barre": è fisso.
  • Possibilità di utilizzare la barra delle azioni incrociate sulla versione Windows.
  • copiatrice / Coller disponible
  •  Possibilità di consultare l'ordine delle squadre nemiche nella barra di mira, così come è possibile consultare le informazioni disponibili.
  • Aggiungendo un file pulsante di aggiornamento del vestito nella finestra del personaggio.
  • La posizione del tooltip degli oggetti sarà configurabile.
  • I suggerimenti per azioni e oggetti vengono visualizzati correttamente.
  • Possibilità di selezionare quali icone visualizzare e quali nascondere per la barra delle azioni trasversali.
  • Non c'è più un grande spazio tra il testo in cirillico.
  • Possibilità di attivare o disattivare ogni finestra. Inoltre, si prevede di aggiungere un altro sistema che consenta di visualizzare o meno le finestre in combattimento a seconda della situazione.
  • Alt + L funziona durante le istanze.
  • Sono state apportate modifiche in modo da ricordare i criteri della ricerca precedente.
  • Non vedrai più le emote dei giocatori che aggiungi al tuo lista nera.
  • Aggiunta di un parametro che consente di'' mostra i giocatori in linea all'inizio dell'elenco
  • Sono disponibili i tasti di scelta rapida per i negozi e la schermata Etherite nelle città stato.
  • ATOK2013 non ci impedisce più di uscire dalla chat.
  • Possibilità di utilizzare le funzioni del carte come lo scorrimento e lo zoom durante l'esecuzione automatica.
  • La possibilità di cambiare la cartella di destinazione predefinita per gli screenshot è allo studio.

Le seguenti osservazioni e suggerimenti sono attesi dopo il rilascio:

  • Memorizza il file account di servizio utilizzato in precedenza in modo da non doverlo inserire ogni volta che ti connetti.
  • Visibilità migliorata dell'icona utilizzata per attivare il file trascendenza.
  • Completi dell'attrezzatura sarà assegnato come ricompensa per la ricerca di lavoro. (Non c'è più spazio nella lista degli abiti quindi.)
  • Possibilità di visualizzare gli oggetti che hai equipaggiato nell'arsenale. Inoltre, si prevede di eliminare la riorganizzazione dell'attrezzatura se si cambia vestito
  • Sfondo trasparente della finestra di chat
  • Quando la mappa diventa semitrasparente, assicurati che il testo non sia lo stesso.
  • "Per la versione PS3, rende più facile premere il pulsante di sincronizzazione del livello durante gli ALEA." Il team sta studiando "la possibilità di adattare l'operazione di selezione di ATH in modalità di gioco al controller. Abbiamo in programma di facilitare l'accesso al pulsante di sincronizzazione".
  • Separazione di emote in diverse categorie.
  • Alla fine di un filmato, il cursore appare nella finestra del registro: è fastidioso. Il team riflette su questo inconveniente.
  • Semplifica la visualizzazione del registro di combattimento.

I seguenti suggerimenti e feedback sono in fase di considerazione:

  • Possibilità di ordina l'elenco degli amici da linkshell o da aziende libere: sarà studiato dopo il rilascio.
  • Possibilità di fare uno screenshot durante un filmato: verrà studiato dopo il rilascio e non sarà limitato ai filmati.
  • Aggiungi funzioni per l'utilizzo della barra delle azioni incrociate: le opzioni sono già state aggiunte.
  • Possibilità di ordina l'inventario.
  • Modificare la posizione del pulsante utilizzato per sciogliere ou lasciare la squadra per facilitare la visualizzazione: il team sta valutando di rendere questa funzione più accessibile tramite l'elenco dei sottocomandi che viene visualizzato facendo clic con il tasto destro del mouse sull'elenco team.
  • Premendo "esc" una volta si elimina tutto il testo nella finestra di chat e premendo due volte si esce dalla modalità chat. Risposta del team: "Questo sistema era presente nella 1.0, ma abbiamo ricevuto molte richieste per cui non è stato possibile eliminare il testo inserito a metà. In seguito, dopo il rilascio, esamineremo la possibilità di" aggiungere un parametro di configurazione che consente di eliminare il testo quando si annulla l'immissione di testo in modalità finestra.
    Per quanto riguarda la modalità chat, sarà possibile uscire da questa modalità utilizzando l'assegnazione dei tasti, prova!
  • Implementazione di un file arsenale specifico per le classi di raccolta e lavorazione.

 

Le seguenti osservazioni e feedback funzionano come previsto:

  • Non ci sono piani per implementare un pulsante nella finestra del personaggio per equipaggiare automaticamente le migliori parti disponibili.
  • Non è possibile utilizzare l'interfaccia predefinita di Windows per visualizzare l'interfaccia. Spiegazioni del team: "L'uso di tastiera e mouse per i controlli è attualmente possibile. Tuttavia, non è possibile utilizzare la stessa interfaccia, a causa di problemi di visualizzazione e rallentamenti. Il controllo del mouse è possibile, ti invitiamo a provare."
  • Non è previsto che l'uso del tasto "Blocco scorrimento" nasconda anche il cerchio di targeting. Non fa parte dell'interfaccia ma degli effetti.
  • ALT + R funziona come previsto: mostra i nomi di tutte le persone con cui hai parlato.
  • Utilizzando i controlli della tastiera per la versione PS3, la risposta del team: "Al momento è possibile utilizzare la tastiera, ma se la richiesta è di poter utilizzare la tastiera senza il controller, senza dover utilizzare entrambi, allora non abbiamo intenzione di non farlo per regolare questo. ".
  • Non è prevista la visualizzazione di un'icona di sincronizzazione sulle azioni inutilizzabili. D'altra parte, saranno oscurati.
  • Non è possibile visualizzare i nomi accanto ai punti blu che rappresentano i giocatori sulla mappa, ma il nome apparirà se posizioni il cursore su uno dei punti blu.
  • Non ci sono piani per aggiungere una notifica quando un giocatore dal tuo elenco di amici si connette.

 

Uff, un altro ritorno è finito ... ma ce ne sono ancora di più!



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