Il PvP è al centro di questa nuova puntata di ritorno con alcune informazioni sui prossimi aggiornamenti. Torniamo anche ad alcune dichiarazioni durante il live di Nico Nico.
PvP: uno sguardo indietro alla 2.25 e ai prossimi progetti.
Mitsutoshi Gondai, PvP Combat Design Manager, ha parlato per primo della 2.25:
- l'aggiornamento ha aumentato il grado PvP e ha portato un'armatura unica per ogni classe e lavoro.
- Il manager PvP si scusa per il ritardo nel portare i contenuti PvP: ci è voluto quasi un mese prima che il team completasse questo aggiornamento.
Andiamo quindi al file 2.3 e nuovi contenuti "prima linea".
Il team vorrebbe cambiare il sistema in questa occasione rendendo disponibili tutte le azioni PvP dall'inizio ma potendo migliorarle spendendo punti nei tratti.
Per maggiori dettagli, vi invito a leggere il messaggio di Mitsutoshi Gondai:
da Gondai Fonte■Per i giocatori che partecipano al PvP
Per l'aggiornamento 2.25, il grado PvP è aumentato e sono stati implementati nuovi pezzi di equipaggiamento PvP.
Questi sono stati creati appositamente per ogni classe e ogni lavoro e hanno un design unico.
Rispetto alla velocità con cui è possibile ottenere l'equipaggiamento in PvE, vorrei scusarmi per il fatto che ci è voluto quasi un mese per aggiungere equipaggiamento PvP e aumentare il suo grado.
Ci auguriamo che continui a divertirti con il gioco in PvP, aumentando il tuo grado e ottenendo il nuovo equipaggiamento.
■Prossimi progetti PvP
In vista della Patch 2.3 e dei contenuti in prima linea, stiamo apportando alcune modifiche al PvP.
Per il momento vorrei parlarvi dei cambiamenti previsti a livello di sistema. Vorremmo rendere disponibili tutte le azioni PvP dall'inizio e potrai usarle tutte anche se il tuo grado è 0.
I punti PvP verranno utilizzati per acquisire tratti per migliorare le azioni e altri per aumentare le statistiche. Inoltre, fintanto che non si è in combattimento in modalità PvP, sarà possibile riassegnare questi punti in qualsiasi momento.
Il motivo principale di questi cambiamenti è rendere più facile l'accesso a questo contenuto per i giocatori che non hanno mai partecipato al PvP. Inoltre, consentire a più classi e lavori di partecipare renderà il set più conveniente e tutti potranno trarne vantaggio.
Poiché FFXIV: ARR è stato progettato per consentire il gioco con varie classi e lavori, abbiamo deciso di apportare queste modifiche tenendo presente questo punto importante.
Ti terremo aggiornato su cos'altro abbiamo pianificato e ti forniremo dettagli sul sistema in prima linea quando il rilascio dell'aggiornamento 2.3 si avvicinerà.
Grazie a tutti per il vostro continuo supporto
Elmoria ribadisce oggi che la voce che indicava che il numero di partecipanti per le prime linee sarebbe stato 8x8x8 è infondata.
Mago Oscuro, Evocatore
Le dichiarazioni fatte su questi lavori durante Nico Nico Chokaigi 3 non sono passate inosservate, scatenando un dibattito sul forum ufficiale: il Mago Oscuro dovrebbe essere migliorato? Che dire degli animali domestici dell'evocatore di cui Garuda è il grande favorito?
Elmoria torna oggi su questi temi. Prima di tutto, specifica che la squadra "stava valutando alcune modifiche per il Dark Mage" poiché i giocatori hanno riferito che il lavoro era "abbastanza debole". Non si deve presumere che le modifiche saranno un buff, il team sta attualmente discutendo l'argomento.
Per quanto riguarda l'Evocatore, il team è a conoscenza del fatto che Titan e Ifrit-egi vengono lasciati indietro a favore di Garuda, ma non hanno menzionato che gli aggiustamenti sono all'ordine del giorno.
altro
- Zona residenziale : il team sta studiando la possibilità di realizzare un pannello espositivo nelle case della Compagnie Libre. Potresti lasciare delle note su di esso.
- trascendenza : il team sta studiando la possibilità di creare un'animazione unica per ogni classe.
- Rischio : l'avanzamento di un Hazard corrente verrà visualizzato sulla mappa per 2.3.
- ordine / sussurro : il team ha ricevuto il tuo feedback e cercherà di rendere possibile il ripristino della cronologia.