Vari feedback sono stati fatti sui forum, raccontandoci di più su ciò che è stato pianificato dagli sviluppatori per quanto riguarda macro, interfaccia e classi.
Macro
Attualmente è possibile avere un comando testuale per le macro (/ crosshotbar set e / hotbar set). È anche già al suo posto ma nascosto. Stanno valutando se implementarlo o meno in futuro.
Informazioni su / crosshotbar set e / hotbar set
Bonjour.
Durante la fase 4 del beta test, abbiamo implementato un test per creare le macro utilizzando questo comando basato su testo ed è stata implementata una versione funzionante. Abbiamo ritenuto, tuttavia, che il suo utilizzo fosse un po 'troppo complesso per le funzionalità ufficiali e quindi abbiamo deciso che non fosse sufficiente per essere implementato come tale.
Ecco lo stato attuale di questa funzione:
- Da un punto di vista tecnico, ciò è possibile e l'implementazione di un comando basato su testo per le macro è completa.
- Questa funzione è attualmente nascosta, ma ciò non significa che non verrà implementata in seguito.
- Stiamo continuando a esplorare le possibilità che abbiamo per implementare funzionalità simili che siano più facili da capire e da usare.
Simile al comando di ordinamento basato su testo "/ itemsort" implementato per l'aggiornamento 2.1, vorremmo fornire due modi per farlo per le barre delle azioni: un metodo standard e un metodo per le barre delle azioni.
Sebbene ciò non sia direttamente correlato all'aumento del numero di azioni che possono essere utilizzate cambiando le palette, la funzionalità per espandere la barra delle azioni incrociate premendo contemporaneamente L2 + R2 serve a questo scopo. Studieremo l'implementazione e il rilascio di questo in futuro in base a come ciascuno utilizza queste funzionalità.
Micro-menu
FFXIV: ARR ha troppe funzioni e semplicemente non si adatta più al menu! È stato necessario rivedere il display per cambiarne il layout per adattarlo a schermi più piccoli e in previsione di future aggiunte.
Micro-menu
Bonjour.
Con l'aggiunta del profilo PvP, del sistema di reclutamento del team, del menu del quartiere residenziale e dei comandi implementati nell'aggiornamento 2.1, oltre all'aumento del numero di comandi principali previsti in futuro, la visualizzazione iniziale del menu principale dovrebbe essere aumentata di tre righe . Abbiamo quindi deciso di modificarne la disposizione. Se mantenessimo il display orizzontale su 2 righe, non sarebbe adatto agli schermi 1280x720.
Quando il team di sviluppo ha la larghezza di banda necessaria, è possibile aggiungere un'opzione nella configurazione per ripristinare il layout originale, ma ci vorrebbe molto spazio sullo schermo quando aumentiamo il numero di comandi, abbiamo quindi scelto di limitarlo a questo tipo di visualizzazione in questo aggiornamento e dare priorità ad altre funzionalità dell'interfaccia.
*Nota :
È ora possibile ridurre la barra delle azioni al 60% della sua dimensione, che è la stessa dimensione del menu principale originale.
Barre trasversali aggiuntive
Durante la riproduzione del controller, è possibile accedere a ulteriori barre delle azioni incrociate premendo L2 + R2 contemporaneamente. Alcuni giocatori lo trovano poco pratico ma sfortunatamente non ci sono altre possibilità a causa delle restrizioni imposte dalla PS3.
L2 + R2
È possibile creare costantemente le barre delle azioni incrociate sullo schermo premendo contemporaneamente "L2 + R2" e aggiungere la possibilità di scegliere la posizione di visualizzazione?
Chiaramente, se avessimo la possibilità di rendere queste barre di azione incrociata extra costantemente sullo schermo, quella sarebbe la soluzione migliore. Sfortunatamente, a causa delle limitazioni di visualizzazione della versione PS3, questo non è possibile. Inoltre, poiché esistono limitazioni alla dimensione dei file di backup, questi sarebbero 1,5 volte più grandi per ciascuna delle barre delle azioni. Quindi questo non è possibile e me ne scuso.
Avevamo preso in considerazione l'implementazione di programmi individuali per le versioni Windows e PlayStation 3, ma si trattava di un enorme sovraccarico di lavoro e avrebbe richiesto molto più tempo di quanto ci fosse consentito dal programma. Di conseguenza, avremmo dovuto abbandonare l'implementazione di altre funzionalità, motivo per cui abbiamo optato per quella che abbiamo trovato la più conveniente per i giocatori nell'aggiornamento 2.1.
Missioni
I giocatori vogliono poter selezionare quali missioni visualizzare nell'elenco delle missioni. Questo è più complicato di quanto sembri ma è previsto per 2.2.
Visualizzazione delle missioni
Poiché questa funzionalità non coinvolge solo il team dell'interfaccia, ma anche il pianificatore di eventi, non sono in grado di fornire un periodo di implementazione specifico per questo. Tuttavia, è ancora nella nostra lista di implementazione per l'aggiornamento 2.2, quindi ti terremo aggiornato.
PvP
Sono state fornite varie brevi informazioni in relazione al PvP:
- la creazione di squadre da parte dei giocatori con la scelta dei ruoli creava uno squilibrio. Hanno bloccato questa funzione all'ultimo minuto.
- è allo studio un sistema di classificazione.
- Purge ti consente di rimuovere gli effetti negativi dal tuo personaggio. Non sono previsti ulteriori aggiustamenti.
PvP
Ho alcune informazioni da Yoshida-san e dal team di combattimento riguardo alle build di squadra per il PvP:
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Durante le ultime modifiche al sistema di team building in Wolves 'Den, abbiamo scoperto che consentire ai giocatori di formare la propria squadra senza preoccuparsi del formato standard rendeva il PvP molto sbilenco. È per questo motivo che abbiamo bloccato questa funzione all'ultimo minuto.
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D'altra parte, il team ha avuto alcune idee per un sistema di classificazione ma non ha ancora stabilito una data di implementazione.
Come Yoshida-san ha menzionato nell'ultima lettera dal vivo e come alcuni di voi hanno sottolineato in questo thread, il team ha implementato l'azione "Cleanse" che ti consente di rimuovere gli effetti negativi che il tuo personaggio ha ricevuto. Al momento non ci sono piani per apportare modifiche immediate a questo.
Classi
Gli evocatori non possono più usare i fulmini, ma sono ancora più potenti dei cavalieri e dei monaci del drago.
fulmine
Poiché prima gli evocatori avevano un DPS molto elevato, abbiamo apportato modifiche e rimosso Lightning.
Sebbene gli Evocatori non possano più usare questo incantesimo, sono comunque più potenti dei Cavalieri e dei Monaci del Drago.
Sono state apportate modifiche ai controlli per animali domestici in 2.1. Ma l'incapacità di passare a Obey Without Enemy è scomoda e verrà modificata se possibile.
Familiari
Il comportamento degli animali pre-2.1 che ti consentivano di impartire ordini in modalità Libero arbitrio era un bug. Comprendiamo che risolvere questo problema potrebbe essere scomodo, ma apprezziamo la tua comprensione.
Tuttavia, il team di sviluppo comprende che non essere in grado di passare a "Obey" quando non c'è nessun nemico è scomodo e hanno già iniziato a pensare alle possibilità di aggiustamenti. Non possiamo promettere nulla, ma la squadra vorrebbe apportare modifiche al meglio delle proprie capacità.