Il 25 ottobre si è svolta la 25a Live Letter. Quest'ultimo ci ha introdotto ad alcune delle cose che ci aspettano per la patch 3.1, intitolata «Come va la luce, così va l'oscurità» e pianificato per 10 novembre così come un primo assaggio di 3.2.
JcE
- Due nuovi dungeon apparirà. "L'arboreto di Sainte-Mocianne" e "Il faro brutale di Sirius".
- Apparirà una nuova sfida per 8 giocatori "Thordan". Questa lotta avrà 10 fasi diverse e si avvicinerà al primo piano di Alexander Sadique in termini di difficoltà. L'attrezzatura ottenuta sarà dal livello del terzo e quarto piano di Alexander Sadique.
- Alcuni dungeon e sfide in ARR avranno le loro difficoltà adattate, come Garuda.
Missioni
- L'epopea continuerà!
- Non sarà più necessario aver sconfitto Bismarck Extreme per affrontare Ravana Extreme.
- Alcune correnti eteree verranno modificate per essere ottenute tramite l'epica.
- È apparsa una nuova serie di missioni legate a una tribù barbara: i Vanu Vanu.
- Dalla 3.1, la potenza dei mostri incontrati durante il completamento di una missione verrà regolata in base al livello. Inoltre, le ricompense possono essere ottenute solo dal lavoro che ha accettato la suddetta missione.
Interfaccia
- Durante i filmati, messaggi come il ritorno dei tuoi servi, il compagno di squadra che lascia il gruppo, ecc. sarà nascosto. Sarà possibile modificarlo tramite le opzioni di gioco.
- Verrà implementata una nuova funzione di telecamera "slow motion camera". Questa opzione farà sì che la telecamera si concentri su vari elementi, in modo casuale, attorno al giocatore. Quest'ultimo applicherà anche la profondità di campo.
- L'opzione "funzionalità di posa" ti permetterà di prendere un'impressione di schermo di gruppo con una sincronizzazione delle pose da parte dei giocatori.
- Una cinematica sarà visibile durante l'invio di un aereo in missione.
reliquia
- La nuova reliquia, nota come "Anima Weapon", sarà implementata nella Patch 3.15.
- L'armonizzazione delle anime sarà ora possibile in una piccola squadra.
- Per ogni Zeta Relic, otterrai un vantaggio sulla Anima Relic di tua scelta. Più reliquie Zeta hai, più reliquie Anima diverse puoi avanzare.
Missions d'exploration
- Non ci saranno restrizioni giornaliere o settimanali. Tuttavia, dovrai attendere 120 minuti prima di poterlo inserire di nuovo.
- La durata delle missioni di esplorazione è di 90 minuti.
- Possono esserci un totale di 9 gruppi di giocatori in un'istanza di esplorazione.
- I nemici, così come la condivisione di esperienze / ricompense funzioneranno sullo stesso sistema di quello dei pericoli. Non è quindi necessario essere i primi a toccarlo per ottenere una ricompensa, basterà infliggere un minimo di danno per assicurarsi una ricompensa.
- Sarà possibile definire regole di loot differenti se si va dal workshop aziendale gratuito (loot master, regole normali, avidità, ecc.) Se si va da Ishgard o in gruppo, non sarà possibile scegliere solo "Greed" .
- Un aeromobile di livello 10 dovrà partire per una missione.
- Per missioni difficili, sarà prima necessario scoprire l'isola tramite un viaggio di esplorazione.
- Sarà possibile effettuare un'escursione con un aereo aziendale gratuito con giocatori non appartenenti a quest'ultima.
- Saranno necessari un minimo di 2 giocatori per partecipare alla modalità azienda gratuita.
- Ci saranno tre modalità di difficoltà: facile / normale / difficile.
- Indipendentemente dalla difficoltà, le carte saranno le stesse.
- I mostri avranno difficoltà crescenti in base ai gradi, che vanno dal grado 1 al grado 6.
- Sarà possibile scambiare l'attrezzatura ottenuta per punti.
- Questi punti ti permetteranno di ottenere nuove ricompense: cavalcature, materiali da costruzione, frammenti, materia, ecc.
- L'attrezzatura ottenuta può essere riciclata.
- Sarà possibile cambiare lavoro durante la missione.
- Sarà anche possibile passare da una classe di guerra / magia a una classe di raccolta e viceversa.
- I promemoria esoterici saranno ottenuti raggiungendo almeno tre obiettivi della mappa.
- Dovrai armonizzarti con tre turbolenze eteriche per poter volare in queste aree. Questo dovrebbe essere fatto all'inizio di ogni missione.
- Ci saranno tre tipi di bauli: bronzo, argento e oro.
- I punti esperienza ottenuti attraverso i viaggi di esplorazione degli aerei sono stati aumentati.
Piattino d'oro
- È apparso un nuovo minigioco: il sistema di raccolta. (già presente nella V1 del gioco)
- Apparirà lo shock della mascotte.
Scontro di mascotte
- Animali rari e difficili da ottenere ottenuti tramite i preordini o la Stazione Mog non saranno più potenti rispetto ad altri.
- È prevista una modalità spettatore, ma non sarà disponibile in 3.1.
- Le mascotte avranno abilità speciali.
- Sarà possibile eseguire azioni speciali quando più mascotte sono vicine l'una all'altra.
- I tuoi animali rigenereranno i loro punti vita quando torneranno alle porte.
- Non sarai in grado di attaccare o essere attaccato quando sei alle porte.
- Se ti disconnetti o ti disconnetti durante una partita, perderai automaticamente.
- È possibile utilizzare mascotte speciali, come la mascotte "Miniature Leader" e "Heroes of the Light".
- Leader in miniatura: mostrerà il leader della tua grande azienda.
- Heroes of the Light: puoi scegliere il personaggio visualizzato.
- Non ci saranno mascotte di tipo tank / DD / guaritore.
- Ci saranno animali domestici ottenuti attraverso risultati legati allo shock della mascotte.
- Solo i giocatori con un numero di punti simile potranno competere, al fine di evitare partite fisse.
- Avere molti animali domestici e / o animali rari non garantisce la vittoria.
Alloggiamento
- Sarà possibile condividere la tua casa con altre 3 persone.
- Un giocatore potrà accettare solo 2 inviti di condivisione della casa alla volta.
- Se una casa non viene visitata o non viene costruita per 45 giorni, verrà automaticamente trasferita. Puoi trovare maggiori dettagli sul nostro argomento dedicato.
- La scelta di 45 giorni si basa su una media dei dati dei giocatori che possiedono case.
Lavori
- Verranno apportate modifiche ai Ninja Mudra per evitare di far fallire un Mudra in futuro a causa di un possibile ritardo.
- Verranno apportate modifiche ai PT Ninja e Paladin.
- Verranno apportate modifiche al Bardo e all'Astromante.
vario
- A causa di uno squilibrio negli incontri di alto livello, non ci sono piani per apportare modifiche a Phoenix Tails, Elemental Materia e Pozioni.
- Non ci sono piani per aggiungere una funzionalità per salvare un miraggio per un uso successivo senza più avere l'oggetto in questione.
- Le mascotte primordiali appaiono in 3.1.
- Sono previsti nuovi oggetti per la comunità.
- Non ci sono piani per aumentare il tasso di rilascio dei frammenti.
- È in fase di sviluppo un mobile per ascoltare la musica del gioco. L'attuazione è prevista per 3.2.
- Intorno all'11 novembre si svolgerà un evento collaborativo legato alla FFXI Grand Final.
- Saranno disponibili nuove cavalcature.
- Saranno disponibili anche nuove mascotte.
- Diverse novità tagli di capelli faranno le loro apparizioni.
- È stato introdotto un nuovo livello di ricompensa dell'abbonamento. Per 960 giorni di abbonamento, riceverai un nuovo bardo per il Chocobo e una nuova mascotte.
Aggiornamento 3.2
- L'equipaggiamento creato tramite l'artigianato sarà più potente di quanto non sia attualmente.
- Gli accessori verranno implementati contemporaneamente.
- Gli spazi per materia saranno aggiunti all'equipaggiamento raid e quelli ottenibili tramite memoquartz.
- Non sarà possibile utilizzare la cucitura avanzata per le statistiche di base dell'equipaggiamento creato da artigiani. Tuttavia, ciò sarà possibile per le statistiche secondarie.
- Verranno apportate modifiche, modificando il calcolo del danno al serbatoio.
- Verranno apportate modifiche in modo che nessun ruolo venga trascurato nei contenuti di alto livello.