Oggi è stato il 9th Live Letter ! Ti offro un resoconto delle principali informazioni fornite. Sono stati discussi molti argomenti: problemi di gioco attuali, lezioni, una piccola promozione per Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call e ovviamente Housing!
Balance des Jobs, gameplay
I giocatori dicono che il file guerriero è inferiore a Paladin, la differenza si fa sentire ai piani 1 e 4 del Labirinto di Bahamut.
Yoshi spiega che ciò è dovuto ai buff che i nemici hanno: quando quest'ultimo ne ha 3, il guerriero non è più in grado di subire il danno mentre il Paladin può sopravvivere a ciò che non era previsto. La squadra vuole che il Guerriero diventi bravo come il Paladino.
Durante il combattimento ifrit in modalità Brutale, Yoshi si rese conto che i carri armati avevano molto lavoro da fare. Devono per esempio interrompere eruzione. L'idea originale era che i carri armati usassero la loro azione come Swing Brutal per interrompere Ifrit. Ma queste azioni fanno parte del GCD (Tempo di ricarica globale), impiega troppo tempo. Verranno apportati aggiustamenti per renderlo più veloce (dovremmo dedurre che questo tipo di azione verrà rimosso dal GCD?).
Passiamo a Cavaliere Dragone. Prima di affrontare l'argomento, Yoshi spiega che il gioco è stato progettato in modo tale da poter progredire con qualsiasi lavoro. Ci sono DPS a distanza e DPS corpo a corpo, quest'ultimo che deve muoversi più spesso per schivare gli attacchi. Di conseguenza, il DPS a distanza infligge più danni. Verranno apportati adeguamenti a 2.1
Tornando all'argomento originale: il Cavaliere Dragone possiede l'azione Saut. Problema: mentre salti, sei inchiodato alla posizione di partenza. Ad esempio, quando usi Jump durante un file Titano, subisci danni anche se non sei più nell'area d'effetto. Per superare questo problema, i giocatori hanno suggerito di essere invincibile durante il salto. Yoshi non vuole applicare questa misura, pensando che alla fine i gruppi favoriranno il Dragon Knight DPS a scapito degli altri.
Lato gameplay, il produttore-regista stima che molti giocatori utilizzino l'estensione macchina fotografica con uno zoom troppo vicino a loro. Si privano così di una migliore visuale del campo di battaglia. Yoshida ti suggerisce di rimpicciolire per aumentare l'efficienza!
Poi arriva un'altra domanda: i giocatori chiedono che il file difesa magica è aumentato. Il team sta considerando questo suggerimento con cautela.
Yoshi fa alcuni promemoria:
- ogni lavoro ha una sua identità. Fino a Ifrit (Brutal), la tua classe 50 è sufficiente. Successivamente, dovrai studiare quale talenti potrebbe esserti utile.
- La trascendenza si carica più velocemente se il team è composto da diversi lavori.
Infine, Yoshi pensa che il file Bard è un po 'troppo potente al momento e verranno apportate modifiche nella 2.1. Dovremmo dedurre da questo che la classe sarà snervante?
Ricerca di gruppo
- A 2.1 a secondo sistema verrà predisposta la ricerca di gruppo: una sorta di tabella che mostra cosa si vuole fare, con la possibilità di aggiungere un commento.
Quando pubblichi un annuncio, mostrerà quali lavori sono presenti e cosa vogliono. Ci saranno anche Opzioni come "corsa di allenamento", "corsa hardcore", ecc ...
- Lo strumento della missione sarà anche cambiato. Un'opzione ti permetterà di scegliere a caso un obiettivo per ogni categoria: dungeon, Primals (epic), operazioni di gilda.
Per ogni categoria svolta, otterrai il quotidiano Mémoquartz Allageois. Di conseguenza, i nuovi giocatori dovrebbero avere un tempo più facile raggrupparsi per dungeon di basso livello.
- Il sistema di voto "MVP"è ancora attuale anche oggi.
- Abbiamo diritto al passaggio ad una piccola precisazione in merito la caccia al tesoro : Fino al rango 3, sarai in grado di fare questo contenuto da solo.
Odino e Behemoth
Ces Pericoli attualmente soffre di diversi problemi: non puoi vedere il nemico ei server tendono a bloccarsi. Vengono fornite spiegazioni su questo argomento: 100 persone / NPC / nemici possono essere visualizzati contemporaneamente a seconda della configurazione in un determinato raion. La priorità è data agli NPC e ai nemici. Quindi, se il nemico è fuori dal tuo campo visivo, non lo vedrai.
Il nuovo sistema mostrerà prima Odino / Behemoth, indipendentemente da dove si trovino. È difficile da configurare, quindi il team deve lavorare con cautela.
Economia
Sono stati discussi diversi punti:
- Adesso guadagniamo un po 'di più gils.
- Più progrediamo vendemmia, più è difficile salire di livello. Ciò si traduce in una presenza significativa di materiali di basso livello. Saranno utilizzati per l'edilizia abitativa.
- Gli RMT ci danno sempre fastidio! Yoshi spiega che sono più presenti su un gioco in abbonamento che su un free-to-play, è più redditizio per loro. Inoltre, trovano sempre nuovi modi per aggirare i filtri esistenti e sfruttare nuovi modi di barare. Il team ARR sviluppa costantemente nuovi strumenti per contrastarli. Inoltre, il STF (Special Task Force, l'Unità incaricata della lotta contro la RMT) sarà ampliata per diventare più efficiente.
- È sorto un altro problema: il GM stavano ricevendo i rapporti di gioco DQX nello stesso momento in cui i rapporti FFXIV e improvvisamente si sono confusi! Il sistema verrà modificato in modo che non ci siano più errori.
Latenza, errore 90000
Il team ci sta ancora lavorando. Se sei preoccupato per questi problemi, fornisci dettagli sul forum ufficiale, nell'argomento appropriato.
Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call
The Live Letter concede al gioco Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call alcuni minuti per promuoverlo. Yoshi dà il benvenuto al produttore Ichiro Hazama.
Durante il Tokyo Game Show, la squadra ha giocato Teatritmo e durante gli scontri, è stato concordato che Hazama avrebbe segnato FFXIV nei suoi capelli. E 'fatto !
Hazama ci spiega che c'è 9 musiche di ARR dIl suo gioco Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call è un gioco ritmico dal sapore di Final Fantasy. Il gameplay ricorda in qualche modo giochi come Guitar Hero o Rockband. Assistiamo a una piccola demo dove sembrano divertirsi molto: ride e urla in tutte le direzioni. In questo momento, mi dispiace di avere il volume delle mie cuffie un po 'troppo alto!
Alla fine del suo gioco, Yoshi ottiene il grado S, il massimo essendo Triple S. Hazama rivela che la nuova musica verrà aggiunta in seguito tramite il DLC. Alla fine, il produttore di Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call ci spiega che non ha ancora giocato a FFXIV ma che intende iniziare. Ha appena comprato il gioco e ce lo mostra con orgoglio sullo schermo prima di lasciare la Live Letter e dire a Yoshi che probabilmente gli ruberà dell'altra musica!
Le Housing
Dopo una pausa di dieci minuti, la Live Letter riprende con un nuovo ospite: Wada, il signor alloggiamento. La zona residenziale di Limsa viene mostrato sullo schermo, mentre ci viene detto che sarà richiesto un certo grado e un atto di proprietà da parte della Libera Compagnia.
La lumière è vivace, gli adeguamenti sono in corso. 30 case possono essere costruite in una zona residenziale. Ci saranno quindi diversi casi.
Un video accompagna le spiegazioni sul creazione di una casa. Prima di tutto, vediamo la terra che abbiamo acquistato.
È quindi possibile visualizzare in anteprima i diversi file tipi di case e conferma la tua scelta.
La casa scelta, puoi personnaliser acquistando parti diverse. L'interfaccia assomiglia un po 'a una finestra dell'apparecchiatura domestica dedicata. Puoi modificare l'aspetto di muri, finestre, colori, ecc.
Puoi aggiungerne altri oggetti per terra, come una cassetta delle lettere nei colori dei Mogs:
O anche posizionare un tavolo e una panchina (dove puoi sederti!)
dai alberi Val d'Aurum, pistole... ci sono molti oggetti decorativi!
La casa sullo schermo è taglia S. Esploriamo un po 'l'interno dove vediamo un letto di Limsa Lominsa:
I collezionisti raccoglieranno materiali che gli artigiani utilizzeranno per realizzare oggetti dedicati all'Housing. Nuovi elementi verranno aggiunti man mano che vengono effettuati gli aggiornamenti. La musica di sottofondo può essere modificata, ma non in 2.1. UN juke box sarà implementato in seguito. Il team sta studiando la possibilità di mettere oggetti come libri su / in un altro (una biblioteca per esempio)
Una Libera Compagnia non può essere sciolta fintanto che la casa (tra le altre) esiste. Sarà prima necessario rimuovere tutto ciò! Una eterite può essere posizionato e puoi usarlo come qualsiasi altro. Dovrebbe essere disponibile nella versione 2.1, il team sta lavorando molto duramente per renderlo possibile.
A 2.2 a albo sarà implementato dove i membri di CL possono lasciare messaggi.
Le spiegazioni continuano mentre visitiamo la zona di Ul'dah.
In futuro possiamo posizionare un file campione dove crescere plantes. Yoshi spiega che stavano esitando tra 2 metodi di coltivazione: uno in cui coltivavi cose semplici, l'altro in cui avresti lavorato insieme per produrre qualcosa di più complicato. È stato scelto il secondo metodo.
Ci sarà manichini da allenamento a 2.2 utilizzabile per Housing! Non avrai quindi più bisogno di andare in un campo per testare le tue azioni. Le zone verranno monitorate per vedere quando è necessario aggiungerne di nuove.
Le prix di Housing non varierà da server a server, ma il terreno verrà venduto a vendita all'astae nel tempo il prezzo diminuirà. Ma se aspettiamo troppo a lungo, il terreno verrà acquistato! Questo sistema esiste già in DQX, che ha ispirato Yoshi. Ce ne sono molti più costosi di altri, il prezzo cambia ogni 6 ore.
Invece di acquistare una casa grande, alcuni preferiranno una più piccola con molti oggetti all'interno. Non potremo aumentare le dimensioni di una casa, sarà necessario rimuoverla per posizionarne una più grande. Dovrai anche rimuovere tutti gli oggetti prima di farlo.
Esistono 2 tipi di oggetti, quelli che possono essere posizionati all'interno e quelli che possono essere posizionati all'esterno.
Non potremo guardare fuori dalle finestre, ma vedremo filtrare la luce. Se il team lo avesse reso possibile, sarebbe stato costretto a limitare ulteriormente gli oggetti all'interno della casa. Hanno preferito non farlo.
Sullo schermo vediamo una casa di taglia L. È alta !
Vediamo decine di oggetti! Possiamo definire droits per gestion oggetti, ad esempio, possiamo mettere oggetti ma non rimuoverli.
Ispirazione Morbol Statuetta Magitek Garuda in divano
È stato chiesto se l'avremmo fatto mini giochi nella casa. La squadra ha diverse idee: giochi di carte, puzzle, presto ci saranno workshop dove gli artigiani possono lavorare o anche la possibilità di assumere un NPC per acquistare materiali, ecc. Si tratta anche di progettare il suo dirigibile tramite i seminari ed essere in grado di giocarci. Questo dovrebbe essere implementato con un'estensione.
Un Apkallu! Trofei di caccia
Gli eventi l'offerta di ricompense per l'alloggio arriverà molto più tardi.
Puoi Pescare nelle zone residenziali.
Se il team apprezza il suggerimento di lasciare il ns mascotte camminare liberamente, lo faranno nel cortile esterno.
Wada non è venuto a mani vuote: foglie timbrate "RISERVATO"circolano! Alcuni oggetti sono legati al Labirinto di Bahamut, altri sono ispirati a Odino e alla Torre di Cristallo:
E Wada mostra un nuovo foglio che non ha nulla a che fare con Housing ...
Oh! L'AF2 du Cavaliere Dragone !
Torniamo all'arredamento dopo questa sorpresa con una fontana dove è dettagliata l'animazione. Leviathan si presenterà presto? Nello stesso stile, si svela un altro mobile:
Wada ci sorprende ancora mostrandoci attrezzature ! Distinguiamo l'AF2 della Barde e del Monaco, un set Allageois di Bahamut. Le foglie scorrono molto velocemente, difficile catturare tutto!
AF2 sarà disponibile su 2.2. Dovremo essere pazienti prima di desiderare questa attrezzatura!
Dopo questo piccolo off-topic, torniamo a Housing, con Gridania sullo schermo
La possibilità di archiviare i tuoi file attrezzatura nella casa è previsto il 2.2
La casa L ha un piano, ma non sarà possibile porre limitazioni di accesso.
A Coerthas c'è una sala comando con un ufficio. I giocatori vorrebbero poterlo trovare nell'alloggiamento.
Scopriamo una casa Gridaniana di taglia M con mobili Ahriman :
Poi mobili della collezione Morbol :
Monitoraggio della raccolta Sylphe :
Infine, ci vengono mostrati alcuni esempi per personalizzare il file terreno e muri :
Viene posta un'ultima domanda: avere la possibilità di accendere / spegnere le lampade, di aprire / chiudere i mobili. È previsto per alcuni. Delle acquari sono anche pianificati e in fase di sviluppo!
Ci stiamo avvicinando al pinna di questa 9a Lettera Live. Il prossimo avrà luogo mi-novembre, ci verrà svelata la Crystal Tower, la caccia al tesoro, i nuovi dungeon, la modalità difficile, la lotta contro il buon re Mog, i Primordials Extremes ...
Il resto del LL ci ricorda che l'evento La Veglia dei Santi è in corso e quello Illuminazione arriverà il 14 novembre. Il kit de fan n ° 5 arriverà a fine ottobre, con suonerie in formato mp3, m4k. Sentiamo suoni ben noti, come il suono di una chiamata Linkshell!
Bilancia Eorzea per Android sarà disponibile all'inizio di novembre. L'app è nella fase di debug finale.
Il team sta progettando un file concorrenza screenshot sul tema della Veglia dei Santi. Il vincitore riceverà un collier Ahriman. Sono previsti altri eventi per vincere questa collana.
La lettera finisce, "Mr. Housing" dice che non è ancora al livello 50 (46). Ringrazia tutti i giocatori per la loro partecipazione e spera di ricevere più feedback da loro per rendere Eorzea migliore.
Yoshi ripensa al lancio, dicendo che era davvero pazzesco! Ha potuto osservare come stavano giocando i giocatori ed è molto felice. Ama gli MMO e gioca con tutti loro. Il team fa pressione su Yoshi per progredire più velocemente e completare l'epopea!
Con queste ultime parole, la Live Letter si conclude, lasciandoci alle nostre fantasticherie sull'Housing e sui pochi pezzi di equipaggiamento svelati ...
Spero che questa recensione vi sia piaciuta! Condividi la tua opinione su questa Live Letter?