FFXIV - PS4: FPS e risoluzione

    FFXIV - PS4: FPS e risoluzione

    Inizialmente, ARR doveva avere un file risoluzione da 1080 con a FPS da 60 per poi passare a 30. E alla fine? Spiegazioni.

    FFXIV - PS4: FPS e risoluzione

    Recentemente intervistato da 4Gamer, Yoshida ha fornito alcuni dettagli e spiegazioni sulla qualità grafica di ARR su PS4:

    • La versione per PS4 è visivamente simile a una versione per PC con impostazioni massime. Tuttavia il trattamento delle ombre è leggermente diverso e il rendering non è completamente lo stesso, ma l'FPS raggiunge i 60.
    • Il gioco è stato progettato e ottimizzato per mantenere il FPS sopra 60 il più possibile. Ma in alcune situazioni in cui vengono visualizzate molte informazioni contemporaneamente (come l'Alea con Odino), l'FPS può scendere a circa 20, il che può anche accadere su PC potenti. Ciò è dovuto al numero di giocatori da mostrare e alle loro azioni.
    • Se sei abituato a giocare su un PC ad alte prestazioni con le impostazioni di sistema al massimo, ti dovrebbe piacere la versione per PS4.
    • Durante lo sviluppo di ARR su PS4, il gioco potrebbe essere spinto oltre i 60 FPS ma la console si stava riscaldando troppo. Considerate le sue dimensioni, gli sviluppatori hanno dovuto prestare attenzione alla temperatura della console e hanno deciso di limitare gli FPS a 60.
    • Yoshida specifica che il gioco funziona molto meglio su PS4 che su un PC con estensione stesso capacità tecniche della console. Questo perché la PS4 è ottimizzata meglio e non presenta gli svantaggi di un PC, ovvero le specifiche di una scheda grafica.

    FFXIV - PS4: FPS e risoluzione





    • Yoshida riconosce che il file riproduzione remota un po 'in ritardo, ma è comunque un buon modo per giocare a classi di creazione, raccolta o missioni quotidiane. Crede che tu possa avventurarti anche nei dungeon più semplici, ma è meglio evitare di andare a salutare Titan con la tua PS Vita.
    • Il team di sviluppo sta valutando attentamente la possibilità di utilizzare il PS Vita come secondo schermo: al momento non è previsto nulla di speciale e il team non vuole che i giocatori su PS4 abbiano un vantaggio sugli altri giocatori su PS3 e PC.
    • Dopo tutte queste dichiarazioni su PS4, Yoshida parla ai giocatori PC : la versione DirectX11 entrerà in pieno sviluppo e dovrebbe essere disponibile per il rilascio in Cina. In questa occasione verrà lanciato anche un nuovo benchmark.

    Hai avuto l'opportunità di provare il gioco su PS4? Cosa ne pensi ? 





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