Come probabilmente già saprai, uno dei punti di forza di Final Fantasy XIV è la possibilità possiede tutte le classi e i lavori del gioco sullo stesso personaggio. Pertanto, è possibile, tra le altre cose, disegnare dieci incantesimi altre classi per massimizzare il potenziale della tua classe principale e cinque incantesimi altre classi per ottimizzare il potenziale dei tuoi lavori.
Ti mostrerò quindi il file cinque incantesimi che sono, per me, i migliori per ogni lavoro livello 50, in gruppo. Si prega di notare, questo è solo consigli.
Studioso
Lo studioso può usare alcuni incantesimi di l'elementalista e di l'occultista.
I cinque migliori incantesimi
- Stoicismo: molto utile quando non vuoi correre il rischio di essere interrotto da un incantesimo grande o lungo da caricare.
- Prompt Magic: incantesimo indispensabile, molto utile per resuscitare istantaneamente un personaggio o rievocare il suo fée.
- Scudo: utile quando non c'è Mago bianco nel gruppo.
- Pettorale: uno scudo abbastanza grande, sempre utile per un guaritore.
- Vento: il vento è un Punto (danno nel tempo) istantaneo, quindi puoi accoppiarlo con Bacteria o Extra Ruin quando ti muovi e / o non hai bisogno di guarire.
Incantesimi da considerare
- Presenza del sacerdote: indispensabile in solo, fai più danni ma la tua guarigione è ridotta.
Incantesimi inutili
- Guarigione: hai già una guarigione equivalente.
- Vita: hai già un incantesimo di resurrezione equivalente.
evocatore
L'evocatore può usare alcuni incantesimi di l'Arciere e di l'occultista.
I cinque migliori incantesimi
- Stoicismo: molto utile quando non vuoi correre il rischio di essere interrotto da un incantesimo grande o lungo da caricare.
- Prompt Magic: incantesimo indispensabile, molto utile per resuscitare istantaneamente un personaggio o rievocare il suo Egi.
- Furious Shot: un buon Incremento danno.
- Silent Strike: Utile per non riguadagnare l'aggro dal tank continuando a farlo DPS.
Incantesimo inutile
- Falcon Eye: infliggi danni magici, non danni fisici.
Mago bianco
Le mago bianco può usare incantesimi di l'arcaniste e di l'occultista.
I cinque migliori incantesimi
- Virus: Utile per limitare i danni di un mostro o di un boss abbassandone le caratteristiche.
- Guardrail: utile per limitare danno fisico inflitto da un nemico.
- Stoicismo: molto utile quando non vuoi correre il rischio di essere interrotto da un incantesimo grande o lungo da caricare.
- Prompt Magic: incantesimo indispensabile, molto utile per resuscitare un personaggio all'istante.
Incantesimi inutili
- Rovina: hai la Terra e la Terra extra.
- Medicina: hai già un trattamento equivalente.
In azione ...
Black Magus
Il mago oscuro può usare alcuni incantesimi di l'Arciere e di l'arcaniste.
I cinque migliori incantesimi
- Medicina: è sempre utile essere in grado di guarire se stessi, sia in solo ou in gruppo quando i guaritori stanno lottando per resistere.
- Virus: Utile per limitare i danni di un mostro o di un boss abbassandone le caratteristiche e quindi assistere il gruppo.
- Guardrail: utile per limitare danno fisico inflitto da un nemico e quindi assistere il gruppo.
- Furious Shot: un buon aumento del danno.
- Silent Strike: Utile per non riguadagnare l'aggro dal tank continuando a farlo DPS.
Incantesimi inutili
- Falcon Eye: infliggi danni magici, non danni fisici.
- Rovina: inutile nel tuo ciclo DPS.
Paladin
Il paladino può usare alcuni incantesimi di predone e di l'elementalista.
I cinque migliori incantesimi
- Aguet: Aumenta il tuo difesa, sempre utile per un carro armato.
- Cura: utile in solo o per dare sollievo ai tuoi guaritori durante le fasi difficili.
- Bagno di sangue: un'ulteriore fonte di cura personale.
- Frattura: una Punto, utile per mantenere l'inimicizia nel tempo.
- Mossa finale: utile per finire un mostro e concatenare.
Incantesimi da considerare
- Scudo: utile in solo.
- Pettorale: utile in solo.
- Vita: molto situazionale.
Incantesimo inutile
- Skullbreaker: hai già quello che serve per generare inimicizia.
guerriero
Le guerriero può usare alcuni incantesimi di paladino e pugile.
I cinque migliori incantesimi
- Flash: incantesimo di zona che aumenta il tuo inimicizia (aggro in FFXIV) sui nemici intorno a te, molto utile sui monster pack.
- Convalescenza: utile nelle fasi in cui subisci molti danni.
- Provocazione: aumenta notevolmente il tuo inimicizia su un bersaglio, utile se un particolare mostro minaccia il tuo gruppo o per riguadagnare rapidamente l'aggro.
- Mantra: utile nelle fasi in cui subisci molti danni, interessante insieme alla convalescenza.
- Piedi leggeri: utili nelle fasi in cui subisci molti danni.
Incantesimi da considerare
- Secondo vento: una cura personale che dipende dalla tua potenza di attacco, molto utile in solo o se i tuoi guaritori stanno lottando.
- Allentamento interno: aumenta la tua possibilità critica e quindi potenzialmente il tuo danno, utile in solo e fattibile in gruppo.
- Diligenza: utile nelle fasi in cui subisci molti danni.
Incantesimi inutili
- Haymaker: Non molto utile nel tuo ciclo e troppo casuale.
- Wild Blade: non utile nel tuo ciclo.
Monaco
Il monaco può usare alcuni incantesimi di predone e maestro del palo.
I cinque migliori incantesimi
- Motivazione: raccogli PT (punti tecnica), molto utile se si esaurisce durante un combattimento.
- Sangue per sangue: ferisci di più ma subisci più danni, quindi fai attenzione.
- Bagno di sangue: una fonte di cura personale, utile in solo ma anche in gruppo per risparmiare i tuoi guaritori (specialmente se stai usando Blood for Blood).
- Colpo di grazia: interessante finire un mostro e recuperare punti vita, è di più hors GCD.
- Frattura: interessante nel tuo ciclo DPS.
Incantesimi da considerare
- Finta: utile in solo.
- Raffica difensiva: utile se un nemico ti sta attaccando fisicamente.
- Vigilanza: utile nelle fasi in cui subisci molti danni.
Incantesimi inutili
- Skullbreaker: non devi aumentare il tuo inimicizia.
- Impulso: inutile nel tuo ciclo DPS.
Cavaliere Dragone
Le Cavaliere Dragone può usare alcuni incantesimi di predone e pugile.
I cinque migliori incantesimi
- Allentamento interno: aumenta la tua possibilità critica e quindi la tua DPS.
- Colpo di grazia: interessante finire un mostro e recuperare punti vita, è di più hors GCD.
- Bagno di sangue: una fonte di cura personale, utile in solo ma anche in gruppo per risparmiare i tuoi guaritori (specialmente se stai usando Blood for Blood).
- Mantra: interessante in coppia con Blood per il sangue o quando subisci danni pesanti.
- Secondo vento: una cura personale che dipende dalla tua potenza di attacco, molto utile in solo o se i tuoi guaritori stanno lottando.
Incantesimi da considerare
- Vigilanza: utile nelle fasi in cui subisci molti danni.
- Piedi leggeri: utili nelle fasi in cui subisci molti danni.
- Frattura: interessante se hai un posto nel tuo ciclo DPS.
Incantesimi inutili
- Skullbreaker: non devi aumentare il tuo inimicizia.
- Haymaker: Non molto utile nel tuo ciclo e troppo casuale.
Bard
Le bardo può usare alcuni incantesimi di pugile e maestro del palo.
I cinque migliori incantesimi
- Allentamento interno: aumenta la tua possibilità critica e quindi la tua DPS.
- Motivazione: raccogli PT (punti tecnica), molto utile se si esaurisce durante un combattimento.
- Sangue per sangue: ferisci di più ma subisci più danni, quindi fai attenzione.
- Mantra: interessante in coppia con Blood per il sangue o quando subisci danni pesanti.
- Secondo vento: una cura personale che dipende dalla tua potenza di attacco, molto utile in solo o se i tuoi guaritori stanno lottando.
Incantesimi da considerare
- Piedi leggeri: utili nelle fasi in cui subisci molti danni.
- Raffica difensiva: utile se un nemico ti sta attaccando fisicamente.
Incantesimi inutili
- Haymaker: Non molto utile nel tuo ciclo e troppo casuale.
- Finta: non molto utile nel tuo ciclo.
Come ho affermato nell'introduzione a questa guida, questi sono solo suggerimenti! Sei libero di svolgere il tuo lavoro come desideri e non esitare a dirmi nei commenti le scelte migliori!