Diverso dal primo piano, il secondo non include alcun mostro della spazzatura. La grande differenza è che dovrai farlo uccidere alcune palle (simili a quelli del primo piano) per arrivare al boss dell'istanza: ANNUNCI.
Si noti che è richiesto un ilvl73 minimo per entrare in questo secondo piano.
Distruggere le sfere avrà due conseguenze sul boss finale. Porterà via un'abilità ma lo farà aggiungerà un bonus di potenza o una resistenza su qualche tipo di danno. Esiste 6 palline che può essere ucciso. Vediamo più in dettaglio i settori.
- Settore 1 :
- Abilità acquisita: aumento del danno fisico
- Capacità persa: nessuna
- Settore 2 :
- Abilità acquisita: resistenza al taglio aumentata
- Abilità perduta: Catena di fulmini
attitudine catena di fulmini non è una delle peggiori attitudini di cui l'ADS potrebbe beneficiare. Questo toglierà al boss una fonte di danni regolari sul gruppo che alleviare i guaritori del gruppo.
- Settore 3:
- Abilità acquisita: resistenza ai danni magici
- Abilità perduta: Star Fire
attitudine stella di fuoco è davvero una delle abilità fastidioso in questo tipo di lotta. Come il Frana di Titano ma moltiplicata per 6, questo ti infliggerà oltre al danno subito, se vieni toccato, un periodico esagono di tipo fuoco che ti rimuove regolarmente punti vita. Data l'area coperta da questa abilità e il danno risultante, se vieni colpito, lo è una delle abilità da rimuovere.
- Settore 4:
- Abilità acquisita: resistenza al colpo
- Abilità persa: attacco a 270 °
Come suggerisce il nome, è un file Attacco a 270 °. Per la distanza, questo attacco ha pochissimo interesse. Tuttavia, per i personaggi da mischia, è il contrario. Questo attacco è diviso in 3 strisce di cerchi. Ogni cerchio ti spoglia respingerà nella fascia successiva. Se sei nella prima fascia accanto alla palla, verrai lanciato nella fascia successiva e così via. Risultato, grande danno o addirittura morte se vieni colpito. Per evitare ciò, ci sono due soluzioni: uscire dalle 1 bande il più velocemente possibile correndo lontano o rimanere entro il campo libero di 3 °. In conclusione, lo è uno degli autorizzati a rimuovere per ADS.
- Settore 5:
- Abilità acquisita: resistenza ai danni contundenti
- Abilità persa: Purple Zone
Meccanica classica, la palla lo farà appaiono aree viola ad intervalli regolari. Non fanno molti danni da soli, ma fanno atterrare il giocatore colpito con un decelerazione che può essere fatale su un altro attacco più problematico.
- Settore 6:
- Abilità acquisita: fretta
- Abilità persa: marciume
Teoricamente, questo palla non è da fare nella strategia classica perché in una composizione classica con 2 guaritori, il bonus rapidità infligge troppi danni al gruppo di giocatori.
attitudine Marcire è LA meccanica del boss. Fa apparire una maledizione che deve essere trasmesso a uno dei suoi compagni di squadra prima del conto alla rovescia. Se lui arriva a 0, possiamo dire che lo sei marcio ma soprattutto che tu morire all'istante.
La cosa da sapere su questo è quello prendendo marciume da un altro giocatore, questo ottiene un "malus" chi ilStop avere questo marciume prima 40 secondes. Sarà quindi necessario organizzare e dare un ordine di passaggio / posizionamento al gruppo in modo che tutto vada bene.
Ora che la teoria degli incantesimi è finita, mettiamoci al lavoro! Per quanto riguarda il percorso intrapreso per la spiegazione della strategia, userò il percorso più comune ovvero:
Settore 1> Settore 2> Settore 3> ADS
Sfere
Simile alla sfera al 1 ° piano, le sfere, proprio come il boss finale, hanno meccaniche abbastanza simili. Ecco un promemoria:
- Cannoni repellenti : attacco a zona intorno alla sfera. In termini di danno, questa meccanica non fa molti danni. Dovresti comunque cercare di evitarlo, soprattutto perché non è molto complicato perché l'area creata è piuttosto piccola. Il tank con la sfera può rimanere al suo interno per evitare di perdere l'aggro.
- Alta tensione : attacco ad area che prende di mira l'intero gruppo e infligge l'esagono Paralisi. Fortunatamente, questo incantesimo può e doit essere interrotto. Normalmente, la maggior parte dei gruppi usa un bardo e un paladino per questa meccanica. Nei gruppi di pick-up, poiché le voci non vengono utilizzate spesso, puoi utilizzare una macro come:
/ macroicon "Freccia traumatica"
/ ac "Freccia traumatica"
/ p Obiettivo del silenzio
- Le sfere hanno anche la particolarità di piazzare un incantesimo aumentando il danno al bersaglio. Da un certo numero diventa ingestibile da mantenere per i guaritori. Questo è il motivo per cui i carri armati devono scambio la sfera ogni 3/4 di potenza si carica su di loro. Per una maggiore facilità, i carri armati devono essere equipaggiati con l'incantesimo Provocazione per facilitare questo compito.
Ci sono poi attacchi speciali a seconda della sfera che incontrerai. Qui in questa guida avremo le seguenti sfere:
Sfera di sorveglianza
Nessuna tecnica speciale su questa sfera. È anche il momento in cui il gruppo potrà prendere questi voti per l'Alta Tensione e per il cambio bombole.
Sfera di protezione
Poca differenza rispetto alla prima sfera, a parte qualche danno in più ai personaggi a distanza
Sfera di incenerimento
Come detto in precedenza, sarà necessario prestare attenzione all'incantesimo del fuoco delle stelle. Questo infligge gravi danni su 5 linee a partire dalla sfera. Deve essere evitato.
Dopo queste 3 sfere, direzione ADS!
ADS
La grande differenza tra sfere e ADS: la dimensione! Ma come dice il proverbio, non sono le dimensioni che contano. Per quanto riguarda l'ADS, manterrà le abilità di base delle sfere precedenti e ne aggiungerà un'altra che è un attacco a zona in linea retta come quello presente al 1 ° piano. Certo, dovrebbe essere evitato pena una morte quasi certa.
Come spiegato sopra, sarà necessario utilizzare un posizionamento specifico durante il combattimento per saltare facilmente l'abilità. marcire del capo evitando di calpestarsi a vicenda. Ci sono una moltitudine di posizionamenti ma, da parte mia, consiglio un posizionamento come questo:
La la seconda fase raggiunge il 75% della vita. Questo è quando il Spell Rot entra in gioco. Sarà quindi necessario garantire la rotazione tra i giocatori e questo in modo ottimale. La maggior parte dei giocatori dare marcire quando rimane 5 secondes su questo. Esiste due strategie riguardo al marciume:
- Tutti danno marciume al prossimo giocatore
- Il giocatore perno tra i due guaritori deve recuperare il marciume dal guaritore in 2 e darlo al guaritore in 4.
Sarà necessario che il file nessuno su 5 sta attento à non dare marcire ai giocatori che si trovano a corpo a corpo. Normalmente, i giocatori in posizione 2/3/4 non dovrebbero essere in grado di raccogliere la putrefazione poiché avranno il 40 secondo esagono che impedisce loro di raccoglierlo mentre è attivo.
Arriva lì terza fase al 50% con l'assorbimento di una nuova sfera e quindi l'aspetto delle aree viola. Questa nuova meccanica non è un gran problema. L'unico problema sorge se lo sei colpiti dalla zona viola e che, allo stesso tempo, tu avere putrefazione : metterai più tempo per darlo a un compagno di squadra. Fai attenzione sotto i tuoi piedi e, se necessario, tieni presente che ci vorranno qualche secondo in più se vieni colpito.
Infine, l'ultima fase e l'assorbimento dell'ultima sfera di potere, ADS acquisirà l'abilità Attacco a 270 °. Come detto in precedenza, dovrai cercare di rimanere entro 90 ° dallo spazio libero o di correre abbastanza lontano. Consiglio ai carri armati di stare contro un muro in modo che vengano lanciati contro e non attraverso la stanza. Pensa a usa i tuoi cooldown offensivi oltre trascendenza per finire il boss il più rapidamente possibile.
Loots Bahamut 1 ° piano
Attrezzatura del serbatoio:
- Cintura a Piastre Allagan
- Gambe pesanti di Allagan
- Orecchini del Protettore Allagan
- Anello del protettore Allagan
Attrezzatura del guaritore:
- Allagan Tiara of Healing
- Stivali della guarigione Allagan
- Girocollo della Guarigione di Allagan
Attrezzatura da mischia:
Cavaliere Dragone
- Guanti Lunghi dell'Allagan dell'uccisione
Monaco:
- Guanti Lunghi dell'Allagan dell'Aggressore
Accessori comuni:
- Orecchini dell'Aggressore di Allagan
- Girocollo Allaganza of Felling
Attrezzatura Bard:
- Visiera Allagan della mira
- Orecchini della mira di Allagan
Equipaggiamento da mago / evocatore:
- Tunica della fusione di Allagan
- Guanti del Casting di Allagan
- Allagain Charming Boots
- Bracciali affascinanti Allagois